Aion 2ГайдПросмотры:2Лайки:0Комментарии:0
RaEn

Заклинатель (Elementalist): гайд — ротация, стигмы, доска Даэваниона и билд для PvE

Коротко о классе

Заклинатель в PvE играет через духов: каждый призыв и каждое умение духа дают заряд стихии, а четыре заряда открывают мощный Синтез элементов. Почти весь урон держится на двух вещах — постоянном спаме базовых умений и быстром перезапуске духов.

Билды здесь гибкие: многое зависит от того, какие арканы вам выпадут. Ориентируйтесь на приоритеты, а не копируйте статы один в один.

Базовые атаки: ЛКМ + ПКМ

Шоковая заморозка (ЛКМ) — основной набор комбо. Подходит и для PvE, и для PvP. Из улучшений обязательно берите 3-е и 4-е: последнее даёт +2% атаки за каждое попадание.

Воспламенение (ПКМ) — второй ключевой источник урона, качаем до 20 уровня. Повторное нажатие ПКМ запускает вторую комбинацию Зов пепла, которая бьёт в 2–3 раза сильнее обычного удара.

Скорость умений — обязательно

Вторая комбинация — обязательно, ради Зова пепла

Меткость — для групп; в соло-кошмарах можно заменить на «меньше целей — больше урона»

Главный «фоновый» урон Заклинателя — ЛКМ и ПКМ одновременно. Неважно, руками или макросом: эти две кнопки должны работать постоянно. С маной после 40 уровня проблем не будет, если жать их вместе.

Духи и колесо призыва

Все четыре духа ставятся в одну цепочку и вызываются по очереди. Каждый при призыве сразу применяет своё умение и даёт заряд стихии.

Призыв: Дух огня — с шансом опрокидывает цель, сразу прыгает к ней

Призыв: Дух воды — восстанавливает ману

Призыв: Дух земли — притягивает агрессию, полезен в PvP

По тестам автора, разница в уроне между духами не больше 5–10%, так что в PvE выбор почти не важен. Последним в цепочке ставьте самого прокачанного духа — того, у кого лучше выпали арканы. В идеале один дух должен быть 20 уровня.

Кооперация: Проклятие — жмём по откату. Атакует вместе со всеми активными духами, поэтому особенно сильна, пока на поле древний дух. Пытаться «поймать» всех четырёх духов под одну кооперацию бессмысленно: применяют её только активные духи.

Повелитель пространства — срабатывает каждый раз, когда дух применяет умение: замедляет и стягивает врагов. Берите улучшения на притягивание и шанс мультиудара.

Синтез элементов — главный урон

Синтез элементов накапливает заряды от умений духов. Четыре заряда — и можно выпустить мощный удар. Одно прожатие всей цепочки из четырёх духов = сразу готовый Синтез.

Качаем минимум до 16, в идеале до 20 уровня:

Доп. урон со временемпосле удара цель получает ещё и отложенный урон
Усиление всех стихий+10% к урону всех ваших заклинаний после Синтеза
Повторные Четыре элементашанс 25% сразу получить второй Синтез

Чем чаще вы откатываете духов, тем больше Синтезов и тем больше двойных проков. Именно поэтому Беспорядочный огонь в PvE почти не нужен: цикл из четырёх духов и бесплатного Синтеза даёт больше урона за то же время.

Остальные активные умения

Вопль души — массовый страх. В PvE это просто дополнительный урон в ротации или способ убрать моба, который мешает активировать что-то в подземелье. Вкладываться в него не нужно.

Снятие шока — для PvE почти бесполезно: если правильно уклоняетесь, в оглушение попадаете редко. На старте можно поднять до 8 уровня с улучшением на лечение, дальше не качаем.

Пассивные умения

Приоритет прокачки и выпадения в арканах:

  1. Удар элемента — эскалация урона в PvE для вас и духа, плюс немного Совершенного удара
  2. Чистый разум — нужен ради Мощного удара, а на него Заклинатель и собирается
  3. Оживление духа — шанс сократить откат призыва духов при попадании

Неплохие, если выпали сами:

Защита стихии — дополнительная защита для вас и духа

Слияние стихий — постоянное усиление крит. урона от умений духов

Порча — крит и шанс доп. урона при крите

Можно не трогать: Пришествие духа, Обратный поток, Духовное единство, Контракт оживления (последний скорее для PvP, хотя разовое лечение при низком ОЗ иногда спасает).

Совершенный и Мощный удар — в чём разница

Совершенный удар бьёт по верхней планке урона оружия. Мощный удар усиливает удар от общего урона персонажа. Духи не зависят от базы оружия, поэтому Заклинатель разгоняет именно Мощный удар — отсюда и важность Чистый разум.

Стигмы для PvE

Призыв: Древний дух — 20 ур.бурст-дух на 30 сек., выпускаем по откату в любой ситуации
Усиление: Благословение духа — 15–20 ур.+20% урона в PvE вам и духу, лечение, усиление Удара элемента — главная стигма класса
Кооперация: Разложение — 5 ур.+10–15% урона духов по цели и постоянный урон
Поглощение — 5 ур.прямой урон с лечением, на 15 ур. даёт щит на 30% ОЗ

Ситуативно

Кооперация: Наступление погибели — только для сбивания ошеломления, если группа не справляется сама

Благословение пламени — отличный бурст на 10 сек.; можно поставить вместо Поглощения

Скорее для PvP: Сила Кайсинеля, Крик ужаса, Облако проклятия, Кража маны, Блокировка магии, Внезапный ужас, Свиток приказа: Жертва духа.

Многие ставят Благословение духа в один макрос с Древним духом. Автор не советует: иногда Благословение нужно отдельно, чтобы быстро подлечиться.

Ротация

Открытие боя — два варианта

  1. Выпустить цепочку из четырёх духов → сразу бросить Синтез элементов (с 16 уровня — иногда два подряд).
  2. Начать с Призыв: Древний дух, если он готов.

Бурст под древнего духа

Призыв: Древний духглавный бурст
Кооперация: Разложение+15% к урону древнего
Поглощение или Благословение пламенидоп. урон или лечение
ЛКМ + ПКМспамим, пока откатываются умения

Пока древний дух на поле

  • жмите Кооперация: Проклятие как можно чаще: древний применяет её вместе с активным духом;

  • обновляйте цепочку духов, как только откатится, и сразу бросайте Синтез;

  • старайтесь держать Разложение и Благословение под следующего древнего.

Вся «ротация» Заклинателя сводится к одному: как можно быстрее крутить колесо духов, превращать их в Синтезы и в перерывах спамить ЛКМ + ПКМ.

Доска Даэвании

На доске ориентируйтесь на те же приоритеты, что и в остальном билде: всё, что усиливает Синтез элементов, Воспламенение и пассивки Удар элемента и Чистый разум. Конкретный путь по доске зависит от ваших арканов, поэтому сверяйтесь с билдом автора по ссылке в конце гайда.

Билд и снаряжение

Приоритет прокачки

  1. Воспламенение и Синтез элементов — до 16, затем до 20
  2. Пассивки: Удар элемента → Чистый разум → Оживление духа
  3. Один дух — до 20 уровня

Статы

  • В пассивных статах упор в меткость и точность, крит добирается за счёт Порча.

  • Если Воспламенение уже 20 уровня, в кольца вместо него ставьте крит или меткость.

  • Если нет — ставьте в кольца его и Синтез элементов.

Оружие

Кромеду можно носить вплоть до Лудры, а потом перелить заточку в оружие с Лудры или в крафтовое. Заточка при этом не теряется.

Макросы пока не нужны: без высокой скорости боя (около 50%) они не обгоняют нажатие руками.


Источник: видео-гайд Silvias «Aion 2 — Заклинатель / СМ — Гайд — Ротация / Стигмы / Билд» — https://www.youtube.com/watch?v=Lyx0uZobXmk

Читайте также

Доска Даэваниона: Заклинатель — все пять досок, подсчёт кристаллов и ссылка на вашу сборку

Страница класса Заклинатель — роль, оружие и ресурс умений

Все гайды по классу Заклинатель — другие сборки и разборы умений

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать