Описание персонажа
В Genshin Impact карманный дамагер Фишль относится к Электро стихии и призывает ворона нажатием навыка. Существо остаётся на поле и бьёт совместно с активным персонажем, обеспечивая стабильный статус и подкачку энергии для основного дамагера, если союзник той же стихии. Хотя некоторые созвездия подразумевают игру за неё как за физического дамагера, лучше всего использовать героиню как источник Электро из кармана.
Как оцениваете Фишль?
Рекомендуемые значения характеристик
Сборка Фишль строится в основном по классической схеме дамагера: сила атаки, бонус урона, шанс критического попадания и критический урон. Но крайне важно не забывать о восстановлении энергии: именно активация ульты обновляет время присутствия Оза на поле либо оставляет его сражаться после окончания навыка. Чем меньше Электро персонажей в команде, тем больше энергии ей нужно.
Если играете в Дендро отрядах, в дополнительных характеристиках можно искать мастерство стихий.
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: сила атаки %/ мастерство стихий |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: Электро урон |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: Крит. шанс или Крит. урон |
|
Рекомендуемые показатели:
- Сила атаки: от 1500 единиц.
- Шанс критического попадания и критический урон: в соотношении 1:2 (например, 60% и 120%). Если используете «День восходящих ветров», учитывайте, что набор даёт 20% шанса.
- Восстановление энергии: 130–150% без второго Электро героя, 110–130% с Электро союзником. В моностихийных группах и при наличии союзников с оружием из серии «Фавоний» значения могут быть меньше.
- Мастерство стихий: до 150–200 единиц, если играете группой на Стимуляции или Лунном заряде. При этом подойдут оба варианта часов (на силу атаки и на мастерство стихий), но следите за баффами союзников, чтобы не получить сильный перекос в одну характеристику. При игре через Вегетацию можно набрать и больше 500 мастерства, но механики героини не позволяют комфортно использовать её в такой команде: Оз целенаправленно стреляет по врагу и редко попадает по бутонам, поэтому лучше взять дополнительного союзника для этого, например Куки.
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Экипированный персонаж получает Волнующийся утренний ветер: через 3 сек. после выхода из боя урон обычной атаки, элементального навыка и взрыва стихии повышается на 60% . В бою этот эффект повышения урона снижается на 10% каждую секунду, пока не достигает 0%. Когда обычная атака, элементальный навык или взрыв стихии экипированного персонажа поражают противника, эффект повышения урона соответствующего типа усиливается на 10% , пока не достигает 60% . Этот эффект может возникнуть один раз в 0,1 сек. для атак каждого из перечисленных типов и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. Кроме того, когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, а обычная атака, элементальный навык или взрыв стихии экипированного персонажа поражают противника, то вместо этого эффект повышения урона для урона всех этих типов усиливается на 20% . | Сильное оружие, дающее большое количество необходимых статов. Поскольку во время боя всё время присутствует Оз, она сможет успешно набирать все стаки, но на C6 это будет происходить гораздо быстрее и удобнее. Для полного баффа нужно завершить «Уроки ведьм» и поставить второго союзника для резонанса Ведьмовства. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Увеличивает HP на 16%. Когда рядом есть враги, урон, наносимый персонажем, экипированным этим оружием, увеличивается на 20%. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Повышение HP героине не нужно, но большое количество крит. урона и увеличение урона делают этот лук одним из сильнейших вариантов. Эффект не перестанет работать, даже если принцесса уйдёт с поля боя. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Урон, наносимый элементальным навыком и взрывом стихии, увеличивается на 12%. Когда обычная атака, заряженная атака, элементальный навык или взрыв стихии попадают по врагу, возникает 1 ур. эффекта Бякуя кёсэй, который длится 12 сек. При 1/2/3/4 ур. эффекта Бякуя кёсэй сила атаки повышается на 10/20/30/48%. Уровни Бякуя кёсэй, созданные обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком и взрывом стихии, существуют независимо. | Удобный и очень подходящий пассивный навык оружия. Увеличивает цифры от навыка и взрыва стихии. Также повышает силу атаки, что ценно в любой команде. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает крит. урон на 20/25/30/35/40%. При попадании есть 60/70/80/90/100% шанс нанести 125% физ. урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 4/3.5/3/2.5/2 сек. Длинный лук, символ дружбы между Двалином и Анемо Архонтом. Звук спущенной тетивы исполнен любовью Анемо Архонта, питающей его силой небес и ветров. | Высокая база и большое количество критов упростят сборку, особенно в Дендро отрядах. Но учтите: вторая часть пассивной способности срабатывает только если девушка на поле, поэтому рассчитывать на неё не стоит. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | С ветром доносится мотив Тысячелетней симфонии, которая увеличивает мастерство стихий на 60/75/90/105/120 ед. При попадании элементальным навыком или взрывом стихии по противнику персонаж получает один Талисман воспоминаний. Он может возникнуть раз в 0,2 сек., даже когда персонаж в отряде, но не активен. Четыре собранных Талисмана воспоминаний пропадают, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом Тысячелетняя симфония: Прощальный гимн. Их мастерство стихии повышается на 100/125/150/175/200 ед., а сила атаки - на 20/25/30/35/40%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воспоминаний появляться не будут. Тысячелетняя симфония с эффектами, влияющими на те же навыки, не складывается. В изящности этот лук не уступает лире барда. Словно вздох печали, выпущенные из него стрелы разят точно в сердце. | Хороший вариант для отрядов на элементальных реакциях. В этом случае частью цифр самой принцессы жертвуют ради общего урона команды, что в большинстве случаев оправданно. Не рекомендуется для моно-Электро и физических отрядов. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | За каждого персонажа в отряде, кроме экипированного: · Если тип элемента совпадает с элементом экипированного персонажа: мастерство стихий экипированного персонажа повышается на 64 ед. · Если тип элемента отличается от элемента экипированного персонажа: сила атаки экипированного персонажа повышается на 12% . Вышеописанные эффекты складываются суммарно до 3 раз. В первую очередь активируется эффект при совпадении элементов. | Хороший вариант для всех групп, кроме моно-Электро отрядов с тремя героями этой стихии. Особенно выгоден для Лунного заряда, где полезны обе прибавки. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Увеличивает урон элементальных навыков и взрыва стихии на 24/30/36/42/48%. Когда-то этот лук был восхитительным музыкальным инструментом, но больше под его музыку никто не запляшет. | Лук очень полезен благодаря увеличению цифр навыка и сверхспособности. Мастерство стихий отлично проявит себя в отрядах на Стимуляции и Вегетации, но в командах, где главный дамагер играет от физического урона, а героиня нужна ради реакции Сверхпроводника, этот лук довольно слаб. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Увеличивает урон экипированного этим оружием персонажа, когда тот не на поле боя, на 2/2,5/3/3,5/4% в сек. Таким способом макс. количество наносимого урона может быть увеличено до 20/25/30/35/40%. Через 4 сек. после появления персонажа на поле боя бонус повышения урона от данного эффекта начнёт убывать по 4/5/6/7/8% в сек., пока не опустится до 0%. Мастерски исполненный роскошный лук. Принадлежал он благородному вору, которого никто так и не поймал. | Благодаря Озу, остающемуся на поле независимо от присутствия там своей хозяйки, пассивный эффект лука будет работать и увеличивать урон навыка. Рекомендуется использовать при наличии трёх и более пробуждений. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Урон после получения лечения увеличивается на 16% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Хорошая база и основной стат. Достаточно иметь в отряде лекаря, способного лечить персонажей в кармане, чтобы получить достойную прибавку, особенно на пробуждениях. Лучший вариант из крафта. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Попадания заряженной атакой по слабым местам увеличивают скорость передвижения на 10% и силу атаки на 36/45/54/63/72% в течение 10 сек. Древний лук, обнаруженный в кузнице Черногорья. Выпущенная из этого лука стрела сияет, как луна после захода солнца. | Альтернативный вариант из кузницы. Этот лук не привязан к обязательному наличию лекаря в команде, но требует регулярно бить по слабому месту врага. Такое условие крайне неудобно: это занимает много времени, и у многих противников нет слабых мест. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Когда экипированный персонаж лечит или получает лечение, он на 30 сек. наделяется Меткой единства. Всего можно получить до 3 Меток. При активации элементального навыка или взрыва стихии все Метки расходуются и на 10 сек. создаётся эффект Отпора: за каждую израсходованную Метку сила атаки повышается на 3% , а бонус урона всеми элементами - на 7% . Эффект Отпора может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Оружие схоже с «Мелодией покоя», так как аналогично требует наличия лекаря в отряде. Разница только в количестве баффов и необходимого лечения. Специально выбивать нет смысла, но если оружие есть на трёх и более пробуждениях, его можно отдать. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Оружие обладает 3 состояниями: Закат, Туман и Заря, каждое из которых увеличивает наносимый урон на 6%/10%/14% соответственно. После попадания по противнику состояние меняется на следующее, не чаще одного раза в 7 сек. Эффект смены состояния срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Событийный лук, увеличивающий урон даже неактивных героев. Восстановление энергии может пригодиться, если в артефактах совсем не получилось набрать эту характеристику, а высокая база отчасти компенсирует восстановление энергии в доп. стате. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Критические атаки имеют 60/70/80/90/100% шанс создать элементальные частицы, которые восстанавливают 6 ед. энергии. Возникает раз в 12/10.5/9/7.5/6 сек. Лук, входящий в стандартную экипировку рыцарей Ордо Фавониус, но только самые опытные лучники могут использовать весь его потенциал. | Хороший вариант для отрядов с физическим дамагером, где от принцессы не требуется много собственного урона. Так героиня сможет не только обеспечить стабильную реакцию Сверхпроводника, но и помочь с энергией. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Восстановление энергии повышается на 20% . Когда элементальный навык или взрыв стихии экипированного персонажа поражают врага, он получает 1 уровень Гимна непорочных. Эффект складывается до 3 раз и может возникнуть один раз в 0,03 сек. При получении 3 уровней эффекта все уровни Гимна непорочных исчезают, активируя Смертельный яд змеи: урон реакций Звёздного блеска всех персонажей отряда поблизости повышается на 24% на 12 сек. Во время его действия нельзя получать Гимн непорочных. Эти эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. | Подойдёт для отрядов на Звёздном проводнике, где важно усилить не столько саму Фишль, сколько её союзников. На четвёртом и пятом пробуждении даёт значительное восстановление энергии, позволяя сократить необходимость поиска этой характеристики в артефактах, но конечное значение зависит от используемых союзников и их экипировки. |
Рекомендуемые артефакты
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: На 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров, дополнительно повышая шанс крит. попадания экипированного персонажа, который прошёл испытание, на 20%. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Не предлагает усиление именно ворона, зато подкачивает огромное количество силы атаки. Прибавка крит. шанса особенно ценна, если экипированный лук не имеет крит. шанса или крит. урона в доп. стате, например «Бесструнный». | |
2 части: Увеличивает урон элементального навыка на 20%. 4 части: Увеличивает урон элементального навыка на 25%. Кроме того, когда персонаж не на поле боя, урон элементального навыка дополнительно увеличивается на 25%. Через 2 сек. после вступления в бой эффект исчезает. | Лучший набор, увеличивающий цифры от навыка. В идеале стоит стремиться к полному набору, но можно использовать и две части набора как один из элементов комбинации. | |
2 части: Повышает Электро сопротивление на +40%. 4 части: Увеличивает урон против врагов, находящихся под действием Электро, на 35%. | Подойдёт для моно-Электро, Электро-Дендро или Электро-Гидро отрядов, где Электро статус на врагах постоянно поддерживается. Собирать только две части смысла нет, набор имеет ценность только в полном составе. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: На 8 сек. после вызова элементальной реакции согласно элементам других персонажей в отряде экипированный персонаж получает следующие усиления:\n· Сила атаки повышается на 14% за каждого персонажа с таким же элементом.\n· Мастерство стихий повышается на 50 ед. за каждого персонажа с иным элементом. Каждое из этих усилений при подсчёте включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Хороший вариант для Дендро-Электро отрядов, где нужны и мастерство стихий, и сила атаки. Эффекты от набора с лихвой обеспечат обеими характеристиками, позволив сосредоточиться на наборе критов и восстановления энергии для ульты. | |
2 части: Увеличивает бонус Электро урона на 15%. 4 части: Увеличивает урон реакций Перегрузка, Заряжен, Сверхпроводник и Вегетация на 40%. Урон от реакции Обострение увеличивается на 20%. При активации этих реакций, а также реакции Стимуляция, время отката элементального навыка уменьшается на 1 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза за 0.8 сек. | Набор хорошо покажет себя при игре от элементальных реакций, усилив их. Но учтите: сокращение времени перезарядки навыка сработает только если в момент активации реакции девушка присутствовала на поле. Соответственно, из кармана набор не работает, и это нужно учитывать. | |
2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4 части: Если экипированный персонаж выполнил Уроки ведьм, то на 20 сек. после использования элементального навыка он наделяется эффектом Наставления света: все персонажи отряда поблизости получают 20% бонус элементального урона согласно типу элемента экипированного персонажа. Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. Бонусы одноимённых наборов артефактов не суммируются. · Когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, Наставление света улучшается до Гимна смертных: все персонажи отряда поблизости получают 40% бонус элементального урона согласно элементу экипированного и вашего активного персонажей. Бонусы урона одного типа элемента не суммируются. | В большинстве случаев варианты из первой двойки эффективнее, но если в составе действует резонанс Шабаша и нет другого владельца комплекта, Принцесса Осуждения может занять нишу саппорта. Лучше всего реализуется в группах на Перегрузке, где у девушки есть собственные баффы для союзников. | |
2 части: Увеличивает макс. HP на 20% 4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя. | Стоит собирать только четыре части набора. Весь набор полезен для роли саппорта: после попадания Оза по врагам увеличивает силу атаки всех союзников и прочность их щита. | |
2 части: Увеличивает урон элементальных навыков на 20%. 4 части: Победа над противником со 100% шансом восстанавливает время отката элементального навыка. Может возникнуть раз в 15 сек. | Подходит на начальных этапах игры. Две части увеличат урон Оза, но эффект четырёх частей, как и в случае «Громогласного рева ярости», из кармана не сработает. В дальнейшем лучше нафармить что-то более выгодное из перечисленного выше. |
Примеры команд
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Группа на Звёздном проводнике. Хотя у Сандроне и Фишль не такая выгодная синергия, как у Марионетки с Яэ Мико или Бэй Доу, принцесса ночи компенсирует это удобством использования. | ||||
Группа с Кириллом и Гидро саб-дд, повышающим уровень Лунного знамения. На четвёртый слот можно взять любого лекаря или щитовика со срезом сопротивлений, а на саму Фишль выгодно поставить «Элегию погибели». | ||||
Яэ Мико или Райдэн и Фишль закрывают резонанс и помогают друг другу с накоплением энергии. Анемо персонаж группирует врагов, баффает и снижает сопротивления врагов набором «Изумрудная тень». Дендро персонаж на последнем слоте может быть любым: он нужен для лечения или защиты отряда, а также для проведения реакции Стимуляции. | ||||
Куки Дори | Отряд на Стимуляции с Дендро дамагером. Тигнари, аль-Хайтам или любой другой Дендро дамагер бьёт, находясь на поле, пока принцесса сражается через ворона. Нахида баффает мастерство стихий, а Электро лекарь закрывает резонанс и обеспечивает дополнительный статус. | |||
Состав на Стимуляции, Вегетации и Заряжен с Электро дамагером. Лучница наносит пассивный урон и помогает с набором энергии. Гидро саб-дд бьёт из кармана и обеспечивает статус на врагах для создания бутонов. Дендро саппорт, на роль которого можно взять и Лауму с открытым первым созвездием, защищает команду. | ||||
Отряд с Нахидой или Лаумой, большую часть времени находящейся на поле. В команде фактически три дамагера, цифры которых усиливаются благодаря реакциям Стимуляции и Вегетации. Бай Чжу желателен для усиления навыка Архонта, но не обязателен. | ||||
Фишль и Нахида бьют из кармана и активируют реакции, в которых нуждается Неувиллет, чтобы усилить свой урон. Персонаж на четвёртом слоте может быть любым, главное — наличие способности на лечение или защиту отряда, а также Анемо, Пиро или Гео стихия для реализации всех трёх стаков пассивной способности. Нахиду можно заменить Лаумой. | ||||
Отряд с Гидро дамагером с быстрыми ударами. Команда особенно выгодна при наличии C6 у принцессы. Кадзуха или Сахароза стягивает врагов, облегчая сражение, а Чжун Ли или Шилонен срезает сопротивления обеим стихиям. | ||||
Сильный отряд на Перегрузке с Ёимией, особенно выгодный при использовании лука «Амоса». Беннет усиливает не только Пиро лучницу, но и Электро героинь, поскольку навыки их обеих являются снапшотами. Благодаря Пиро и Электро резонансу в отряде нет проблем с силой атаки и энергией. | ||||
Команда с Пиро Архонтом на Перегрузке. Шеврез и Шилонен баффают, Фишль наносит урон из кармана, Мавуика заряжает ульту с помощью Шилонен и бьёт преимущественно заряженными ударами, находясь на поле. Важно: если используете Шеврез, обязательно берите Оророна, а если взяли Шилонен, можно использовать любого другого Электро саб-дд. | ||||
Отряд-«фейерверк», плохо работающий против обычных противников, так как разбрасывает их, но хорошо показывающий себя против боссов. Благодаря тому, что Гидро и Электро могут присутствовать на враге одновременно, Пиро дамагер сможет проводить реакции Пара и Перегрузки одним ударом. | ||||
Отряд с физическим дамагером. Фишль в этой команде хорошо подойдут набор «Стойкость Миллелита» и «Боевой лук Фавония», если хочется максимально усилить основного дамагера. Мика приоритетнее из-за физического баффа, но его можно заменить любым Крио лекарем или щитовиком. Юнь Цзинь — лучший саппорт, но если её нет или она не прокачана, возьмите саб-дд Крио стихии. | ||||
Команда на реакции Заряжен. На четвёртый слот желательна Фурина, но также можно рассмотреть Кокоми или Сиджвин, способную баффать способности навыка. Мидзуки бьёт через реакцию Рассеивания и срезает сопротивления стихиям. При желании в роли второго Электро можно взять Инеффу и усилить группу грозовой тучей Лунного заряда. | ||||
Сильный отряд на реакции Заряжен полностью из эпических героев. Благодаря лечению Син Цю после ульты и щиту Бэй Доу на C1 команда не нуждается в лекаре или щитовике. Всех героев при необходимости можно заменить их легендарными аналогами, но тогда пострадает выживаемость. | ||||
Отряд из полностью бесплатных компаньонов. Дендро Путешественник и Коллеи наносят урон за счёт взрыва стихии, пока ворон присутствует на поле. Барбара лечит и своим кругом навыка создаёт бутоны для проведения Вегетации. Но учтите: Фишль — ненадёжный активатор бутонов, поскольку Оз чаще всего по ним не попадает. |
Ведьмовство: Тайный обряд
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Сильная гиперкерри-команда на Перегрузке с Дурином, где Арлекино или Ёимия получает ценный бафф силы атаки. Поскольку принцесса здесь единственный источник Электро, важно набрать ей достаточно восстановления энергии для своевременного использования ульты, чтобы не оставаться без Оза на поле. | ||||
Если дракона нет на аккаунте, собрать состав с комбинацией огня и электричества всё ещё можно, заменив основного дамагера Кли или Рэйзором, которые также входят в магическую фракцию. | ||||
Группа на Лунном заряде, где Инеффа преобразует реакцию, защищает союзников щитом и закрывает резонанс. Активный герой на поле бьёт с руки, а Сахароза раздаёт бонус мастерства стихий, срезает сопротивление и является вторым героем Шабаша. | ||||
Вариант состава на Лунном заряде. Если лечения недостаточно, «Янтарь» можно снарядить на Сахарозу. Связка Сахарозы и Фишль активирует Тайный обряд и позволяет им взаимно баффать друг друга и Флинса. | ||||
Мизуки | Поскольку способности всех трёх саб-дд действуют независимо от действий активного компаньона, они отлично синергируют с Мидзуки, которая во время присутствия на поле перемещается в своей стойке и лечит команду. | |||
Группа на Перегрузке с резонансом Ведьмовства. Дурина лучше снаряжать на личный урон, а Николь дать сигнатурный набор. В зависимости от вложений в дамагера на Фишль можно надеть «Золотую труппу» или «Стойкость Миллелита» для дополнительных баффов силы атаки. | ||||
Электро состав с Варкой, где Фишль закрывает резонанс Ведьмовства. Подойдёт, когда не получится активировать Ведьмовство через Венти или Сахарозу. Иансан — лучший выбор на четвёртый слот для баффа силы атаки; Куки или Дори ей значительно уступают. |
Порядок прокачки талантов
Элементальный навык (E) > Взрыв стихии (Q) > Обычные атаки (можно игнорировать).
В первую очередь стоит поднимать навык, так как в нём скрыт наибольший потенциал. Развиваем на максимум.
Уровень взрыва стихии влияет только на урон молний во время полёта над врагами в ульте, поэтому способность второстепенна. Вкладывайтесь по мере возможностей.
Обычные удары повышать нет смысла: с руки принцесса почти никогда не бьёт.
Созвездия
Лучшие созвездия Фишль — C2, C4 и C6.
Второе созвездие позволяет бить при активации навыка и цеплять больше врагов.
Четвёртое созвездие даёт небольшое лечение после окончания полёта в ульте. С учётом того, что взрыв стихии важно использовать по перезарядке, суммарное исцеление довольно значимо. Играть без лекаря в отряде оно не позволит, но делает геймплей комфортнее, особенно если во время полёта Фишль попала под удар врага.
Самое мощное — шестое созвездие. Оно не только увеличивает время пребывания ворона на поле, но и позволяет совершить дополнительный выстрел Озом, когда активный персонаж наносит удар. Лучше всего раскрывается в игре с быстрыми дамагерами.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Электро



































































































