Описание персонажа
Митя — исследователь из Снежной, пятизвёздочный Электро-персонаж с катализатором. В бою он переключается между двумя стойками: в одной играет саб-дамагером, в другой становится основным источником урона за счёт заряженных атак. Навыком Митя выбирает стойку и атакует, а ультой бьёт по области и создаёт особые маячки, которые затем расходует в бою. ¶ Главное оружие героя — Звёздный клин: с его помощью Сверхпроводник превращается в усиленную форму. Митя предпочитает сражаться в Звёздном проводнике, а две стойки позволяют ему и усиливать другого гипер-керри, и строить отряд вокруг себя.
Как оцениваете Митя?
Рекомендуемые значения характеристик
Главный показатель Мити — мастерство стихий: от него зависит его собственный урон, урон навыка и ударов Звёздного проводника, а также бонус от пассивного таланта. Как и все персонажи, завязанные на усиленные реакции, он собирается в основном на МС. Кубок и часы берите на мастерство стихий, корону — на крит. шанс или крит. урон. В доп. статах ищите криты, силу атаки и восстановление энергии.
Восстановление энергии нужно из-за трёх маячков, которые Митя создаёт ультой, при этом сам удар ульты не считается уроном Звёздного проводника. Сила атаки второстепенна: она влияет на урон взрыва стихий и часть атак навыка, но не должна идти в ущерб крит. массе.
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: мастерство стихий |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: мастерство стихий |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: Крит. шанс или Крит. урон |
|
Ориентиры для раскрытия потенциала:
- Мастерство стихий: от 500 и выше. На 500 ед. достигается максимальный бонус пассивного таланта, усиливающего урон Звёздного блеска. Собственное МС героя — около 100.
- Крит. шанс / крит. урон: в соотношении 1:2, например 80/160. Пассивка даёт ему 5-20% крит. шанса в зависимости от числа созданных маячков, учитывайте это при подборе статов.
- Восстановление энергии: 130-160%. Митя редко остаётся единственным Электро-персонажем в отряде, поэтому проблем с набором не будет; на роли основного дамагера нужно меньше.
- Сила атаки: около 1000-1200 в бою. Можно добрать за счёт союзников, Эпоса о драконоборцах или Церемонии древней знати.
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | В зависимости от уровня пробуждения, 1 / 2 / 3 / 4 / 5, увеличивает крит. урон на 24 / 30 / 36 / 42 / 48 %. Экипированный персонаж, применяя элементальный навык, получает Гармонизацию формул: мастерство стихий повышается на 48 / 60 / 72 / 84 / 96 ед. на 20 сек. Во время действия этого эффекта, когда персонажи отряда поблизости активируют элементальные реакции, экипированный персонаж получает один уровень Диссоциации формул: каждый уровень дополнительно повышает мастерство стихий на 24 / 30 / 36 / 42 / 48 ед., а при активации Звёздного проводника каждый уровень Диссоциации формул также повышает крит. урон Звёздного проводника экипированного персонажа на 12 / 15 / 18 / 21 / 24 %. Во время действия одного эффекта Гармонизации формул Диссоциация формул складывается до 3 раз. При применении элементального навыка имеющиеся эффекты сначала снимаются. | Сигнатурное оружие даёт достаточно мастерства стихий для пассивки, но лучше раскрывается в отрядах с частыми реакциями, которые набирают стаки. С ним в доп. статах стоит искать больше крит. шанса. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Шанс крит. попадания повышается на 8% . При активации элементального навыка экипированный персонаж получает эффект Секрет лжи: мастерство стихий повышается на 80 ед. на 12 сек. Когда экипированный персонаж наносит врагу урон Лунной бутонизации, он получает эффект Луна истины: крит. урон повышается на 24% на 4 сек. Когда Секрет лжи и Луна истины действуют одновременно, результат обоих эффектов повышается на 50%. | Вторую часть пассивки Митя из-за особенностей геймплея реализовать не сможет, но прирост крит. шанса и мастерства стихий всё равно повышает урон. Минус — откат эффекта 12 сек. при 18-секундном навыке. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Экипированный персонаж получает Серебряный договор крови: за каждого Крио персонажа в отряде мастерство стихий экипированного персонажа повышается на 24 ед., а за каждого Электро персонажа в отряде сила атаки экипированного персонажа увеличивается на 4,8% . Эффект предоставляется максимум за 4 персонажей Крио или Электро. Сияние – Звёздный блеск: вместо этого Серебряный договор крови за каждого Крио или Электро персонажа в отряде повышает мастерство стихий экипированного персонажа на 20 ед., а урон реакций Звёздного блеска – на 6% . | Лимитированное оружие хорошо сочетается с умениями Мити, но требует отряда только из Электро и Крио союзников, что ограничивает выбор сильных саппортов. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | На 10 сек. после попадания заряженной атаки по противнику мастерство стихий повышается на 72 ед. На 10 сек. после попадания элементального навыка по противнику мастерство стихий повышается на 48 ед. | Ещё одно лимитированное оружие с подходящим эффектом. Лучше смотрится на роли дамагера, но подойдёт и саб-дд. Навык Мити откатывается долго, поэтому пассивку проще поддерживать заряженными атаками. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Повышает мастерство стихий на 100 ед. После того как экипированный персонаж создаёт щит, на 15 сек. он получает эффект Зеркала ночи: урон активного персонажа вашего отряда по врагам поблизости повышается на 28% . Эффект Зеркала ночи можно получить один раз в 14 сек. | Критов не даёт, зато без условий добавляет много мастерства стихий. Вторую часть эффекта реализовать не получится. С оружием и собственным МС героя выходит около 465 ед. без артефактов. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Другие члены отряда предоставляют экипированному этим оружием персонажу усиления в зависимости от того, совпадают их элементы, или нет. Если элементы совпадают, мастерство стихий повышается на 32 ед. Если не совпадают, экипированный этим оружием персонаж получает 10% бонус урона своего элемента. Данные эффекты могут складываться до 3 раз. Вдобавок мастерство стихий всех персонажей отряда поблизости (кроме экипированного этим оружием персонажа) увеличивается на 40 единиц. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. | Слабее остальных: нужно больше Электро союзников, а Мите бонус к элементальному урону не требуется, и собирать отряд из одной стихии ему невыгодно. Плюс — приятный бонус для союзников. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | При переключении на персонажа в течение 10 сек. играет случайная музыкальная тема. Может возникнуть раз в 30 сек. Речитатив: увеличивает силу атаки на 60/75/90/105/120%; Ария: увеличивает элементальный урон на 48/60/72/84/96%; Интерлюдия: увеличивает мастерство стихий на 240/300/360/420/480. Эта тяжёлая книга содержит огромное количество песен. Рукописный текст внушает уважение, хоть книга и была поедена молью. | Сильный эпический вариант. Формально Мите подходят все три ноты за счёт ульты, но на практике по-настоящему ценен только эффект Интерлюдии. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | После использования элементального навыка мастерство стихий экипированного персонажа повышается на 100 ед. на 20 сек. | Катализатор из ивента 6.0 неплохо подходит из-за большого прироста важного показателя, но из-за ВЭ% в доп. статах артефакты нужно подбирать тщательнее. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: сила атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 24% от мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Очень хороший вариант для саб-дд: закрывает потребности самого Мити и даёт сильный бафф отряду. Для максимума урона берите и корону на мастерство стихий. |
Рекомендуемые артефакты
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Урон реакции Сверхпроводник повышается на 80%. Когда экипированный персонаж атакует врага со статусом Сверхпроводник, шанс крит. попадания данной атаки повышается на 16%. | Лучший вариант для основного дамагера, подойдёт и для «карманной» роли. Прирост силы атаки усиливает ульту и часть ударов навыка, но главная ценность — крит. шанс и прямой бонус к реакциям. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: На 8 сек. после вызова элементальной реакции согласно элементам других персонажей в отряде экипированный персонаж получает следующие усиления:\n· Сила атаки повышается на 14% за каждого персонажа с таким же элементом.\n· Мастерство стихий повышается на 50 ед. за каждого персонажа с иным элементом. Каждое из этих усилений при подсчёте включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Универсальный набор для любой роли. В отрядах Мити обычно один Электро, поэтому прибавка к МС составит около 180 ед. (с учётом бонуса за два предмета). | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: Увеличивает урон заряженной атаки на 35%, если персонаж использует катализатор или стрелковое оружие. | Временная комбинация 2+2 для усиления основной характеристики. Берите только при отличных доп. статах и крит. массе, иначе бонус полного сета эффективнее. | |
2 части: Сила атаки увеличивается на 18%. 4 части: На 12 сек. после того как экипированный персонаж активирует реакции Звёздного блеска или наносит ими урон, его сила атаки повышается на 12%, а урон реакций Звёздного блеска всех персонажей отряда поблизости увеличивается на 50%. Перечисленные эффекты могут возникнуть, даже если персонаж не находится на поле боя. Бонусы одноимённых наборов артефактов не суммируются. | Вариант для саб-дд. Митя может поддерживать эффект, но сила атаки не повлияет на урон его Звёздного проводника. Отдавайте только если у другого персонажа в отряде этого сета нет. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: Вызов элементальной реакции увеличивает мастерство стихий всех членов отряда на 120 ед. в течении 8 сек. | Сет для новичков, подходит обеим ролям. Пассивка не срабатывает из кармана, поэтому бафф действует лишь 8 сек. Можно собрать на первое время. |
Примеры команд
Отряды для мейн-дд
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Один из сильнейших отрядов с Митей. Валерию можно отдать Церемонию древней знати для баффов Яэ Мико и Одетты. Одетту лучше экипировать в Сердце Горна, а Яэ — в набор на урон. | ||||
Вариант с Сахарозой достаточно сильный, но для выживаемости может понадобиться Прототип: Янтарь. Если играете аккуратно, можете больше вложиться в МС Сахарозы. | ||||
Состав с двумя ледяными саб-дд даёт достаточно статуса для частой активации. Путешественнику можно вручить Миллелит для усиления АТК, а Электро саппорту — Древнюю знать. | ||||
Группа с двумя резонансами и усиленной поддержкой. Подходит для контента с более агрессивными врагами. Одному из героев обязательно нужно отдать Сердце горна для баффов, а между остальными раскидать саппортские сеты на АТК. | ||||
F2P-отряд из бесплатных героев. Путешественник носит бафферский сет для звёздных реакций, а Алёша – Древнюю знать. Сахарозе лучше отдать Изумрудную тень и проследить, чтобы она раздувала Электро. |
Группы под саб-дд
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Очень сильный состав без полноценного целителя. Если играете аккуратно, можете собрать Митю в урон. В ином случае отдайте ему Янтарь для поддержки и Древнюю знать для баффов. Урон Яэ Мико с констой заметно выше, поэтому её нужно собрать в личный дамаг. | ||||
Вариант без Яэ Мико всегда предполагает второго Электро героя. Лучше всего подходит Алёша, но можно рассмотреть Бэй Доу с констами. Однако в таком случае команде понадобится лечение от Янтаря. | ||||
Отряд под другого Крио дамагера от усиленного Сверхпроводника. Митю собирайте в личный урон. Если условия позволяют, группу можно усилить Одеттой, но тогда придётся обойтись без лечения. | ||||
Команда для Сайно собирается примерно по тому же принципу, что и у Мити на роли мейн-дд. Исследователю лучше дать набор на урон, а остальным — бафферские комплекты. | ||||
Бесплатный состав через Звёздный проводник с Митей на роли саб-дд. Алёшу можно заменить на Диону или Ци Ци для более стабильного Крио. |
Порядок прокачки талантов
Обычные атаки = Элементальный навык (Е) > Взрыв стихий (Q) (необязательно).
Приоритет зависит от роли. Обычные атаки — основа для позиции основного дамагера: в них записан урон усиленного заряженного удара, поэтому качайте их параллельно с навыком.
Элементальный навык даёт основу урона в роли саб-дд: с его ростом увеличивается урон от взрыва маячков и периодических ударов.
Взрыв стихий улучшайте по необходимости: уровень влияет лишь на разовый удар по области. Главная польза ульты — три призмы, а их количество не зависит от уровня таланта.
Созвездия
Лучшие созвездия Мити — С1, С2 и С6.
С1 увеличивает число маячков до пяти, создаёт один из них при использовании навыка, даёт активному персонажу 40% крит. урона и немного энергии самому Мите. Очень полезно и для личного, и для командного урона.
С2 раскрывает саппортский потенциал: снижает сопротивление Крио и Электро и добавляет много мастерства стихий ему или отряду. Это ключевое вложение для роли саб-дд.
С6 заметно усиливает обе стойки: даёт прямой прирост процентов, возможность создавать дополнительные маячки и особый множитель для Звёздного проводника.
С3 и С5 повышают уровень навыков и усиливают обе стойки. С4 позволяет за каждые пять потраченных призм наносить мощный удар Звёздным уроном и работает в обоих вариантах игры.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Электро















































