Билд Зарянка: Яснопея
Билды

Билд Зарянка: Яснопея

Редкость:
Стихия:
Ветряной
Путь:
Память

Описание персонажа

Зарянка: Яснопея — легендарная героиня Пути Памяти, выполняет роль саппорта и второстепенного дамагера. Несмотря на механику призыва духов, остаётся универсальной поддержкой, способной вписаться в разные команды за счёт продвижения хода.

Как оцениваете Зарянка: Яснопея?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

Основные характеристики для реликвий и планарных украшений:

РеликвияОсновная характеристика
ГоловаНР (не меняется)
РукиСила атаки (не меняется)
ТелоHP > крит. урон
НогиСкорость
Планарная сфераHP > ветряной бонус
Соединительная верёвкаВосстановление энергии

Приоритет нижних параметров:

Скорость > HP > крит. урон

В командах, где гипер-керри зависит от АТК, рекомендуется всегда делать упор только на HP. В остальных случаях можно использовать тело или планарную сферу на урон, хотя экипировка c прибавкой к здоровью остается приоритетной.

Оптимальные значения статов с учётом максимального уровня персонажа:

  • HP — от 6 000 ед;
  • скорость — от 160 ед;
  • крит. шанс — 100% (в битве);
  • крит. урон — 120% и более.

Рекомендуемые световые конусы

Выбирайте конусы, повышающие здоровье. Не лишним будет наличие командных усилений и баффов скорости.

ОружиеЭффектРекомендация

Встань и пой

★★★★★

HP:
1164

Защита:
396

Сила атаки:
582

Импровизация. Повышает макс. НР владельца на 60%. После использования владельцем сверхспособности восстанавливает союзникам 1 очко навыков. В начале боя продвигает действие владельца вперёд на 40% и накладывает на владельца статус Новая мелодия на 2 ход(а). Пока владелец обладает статусом Новая мелодия, скорость всех союзников повышается на 40%.

Сигнатурный конус делает ротацию плавнее за счёт продвижения хода и повышения скорости, а восстановление очков умений позволяет использовать навык чаще.

Пусть радуга сияет вечно

★★★★★

HP:
1164

Защита:
529

Сила атаки:
476

Толерантность. Скорость владельца повышается на 30%. Когда владелец использует базовую атаку, навык или сверхспособность, он расходует 2% от текущего НР всех союзников и позволяет следующей атаке своего духа памяти нанести атакованной цели соответствующий типу духа памяти дополнительный урон, равный 500% от общего количества израсходованного НР, после чего это количество сбрасывается. Когда дух памяти владельца использует свой навык, получаемый всеми противниками урон повышается на 36% на 2 хода. Эффекты подобного типа не могут складываться.

Неплохие базовые статы и прирост скорости, который влияет и на духов.

Не падёт занавес памяти

★★★★★

HP:
1058

Защита:
396

Сила атаки:
529

Приём. Скорость владельца повышается на 12%. После того как владелец использует навык, наносимый всеми союзниками урон повышается на 16% на 3 хода.

Бюджетная опция со скоростью и командным бонусом к урону; в состоянии «Раж» персонаж не может действовать.

Следующая страница истории

★★★★

HP:
1058

Защита:
396

Сила атаки:
370

Записанная история. Макс. НР владельца повышается на 32%. После того как дух памяти владельца атакует, исходящее исцеление владельца и его духа памяти повышается на 24% на 1 ход.

Подойдёт как временный вариант для увеличения HP; пригодится в паре с дамагерами, чьи умения масштабируются от силы атаки.

Звёздному свету во тьме

★★★★★

HP:
1164

Защита:
463

Сила атаки:
529

Бессонница. Макс. НР владельца повышается на 60%. Когда дух памяти владельца использует умение, владелец получает статус Цвет ночи. Пока владелец имеет этот статус, наносимый духами памяти отряда урон игнорирует 30% защиты цели, а также наносимый владельцем и его духом памяти урон повышается на 60%. Исчезновение духа памяти владельца восстанавливает 16 ед. энергии владельца. Эффекты подобного типа не могут складываться.

Рекомендуемые реликвии

Персонаж призывает духов памяти, поэтому лучше выбирать сеты, связанные с этой механикой.

Реликвии для пещер

НазваниеЭффектРекомендация

2 предмета: Повышает крит. шанс на 8%.

4 предмета: Если после использования владельцем базовой атаки или навыка его дух памяти находится на поле боя, то макс. НР владельца и его духа памяти повышается на 24%, и наносимый всеми союзниками урон повышается на 15% до следующего использования владельцем базовой атаки или навыка.

Лучший выбор для новой Зарянки: в начале боя она использует навык и призывает духа, активируя эффект.

2 предмета: Повышает скорость на 6%.

4 предмета: Повышает скорость всех союзников на 12%, когда владелец применяет сверхспособность к союзнику, на 1 ход. Этот эффект не складывается.

Команда не получает баффов на урон, но станет быстрее.

2 предмета: Повышает скорость на 6%.

4 предмета: Использование навыка или сверхспособности на одном союзнике повышает крит. урон цели умения на 18% на 2 хода. Этот эффект может складываться до 2 раз.

Даёт героине скорость, а союзник, чей ход продвигается ультимейтом, получает прирост крит. урона.

Планарные украшения

НазваниеЭффектРекомендация

2 предмета: Повышает крит. шанс владельца на 8%. Пока дух памяти владельца находится на поле боя, скорость всех союзников повышается на 8%. Этот эффект не складывается.

«Музыканты ясного неба» активны почти всё время, союзникам даётся стабильное ускорение.

2 предмета: Повышает скорость восстановления энергии владельца на 5%. Если владелец не находится на первом месте в отряде, то сила атаки персонажа, находящегося на первом месте в отряде, повышается на 12%.

Если основной дамагер зависит от силы атаки, подойдёт этот комплект; он ещё и восстанавливает энергию.

2 предмета: Повышает скорость восстановления энергии владельца на 5%. Если скорость владельца выше или равна 120 ед., то в начале боя его действие продвигается вперёд на 40%.

Набор исключительно для «разгона» героини без дополнительных баффов.

Примеры команд

В команде Зарянка: Яснопея — саппорт, подходящий многим дамагерам.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Эшвейл наносит основной урон по цели. Зарянка: Яснопея и Гиацина поддерживают духом памяти; Мортенакс Блэйд накладывает ослабления; Авантюрин защищает союзников.

Аглая бьёт вместе со своим духом памяти. Зарянка: Яснопея и Кирена поддерживают духом памяти; Воскресенье усиливает команду; Хохо лечит отряд.

Темень бьёт вместе со своим духом памяти. Зарянка: Яснопея, Кирена и Гиацина поддерживают духом памяти.

Химеко: Нова наносит основной урон по области. Зарянка: Яснопея поддерживает духом памяти; Вельт накладывает ослабления; Воскресенье усиливает команду.

Анакса наносит основной урон по области. Зарянка: Яснопея поддерживает духом памяти; Керидра усиливает команду.

Кастория бьёт вместе со своим духом памяти. Зарянка: Яснопея, Темень и Гиацина поддерживают духом памяти.

Сэйбер наносит основной урон. Зарянка: Яснопея поддерживает духом памяти; Гильгамеш добавляет урон; Хохо лечит отряд.

Арчер наносит основной урон по цели. Зарянка: Яснопея поддерживает духом памяти; Рин Тосака добавляет урон по области; Хохо лечит отряд; Искорка усиливает команду.

Порядок прокачки

Приоритет: Сверхспособность > Талант > Талант д/п > Навык д/п > Навык > Базовая атака

Ультимейт и талант героини прокачиваются сначала: в них главные усиления команды — восстановление энергии и игнорирование защиты.

Эйдолоны

Е1 и Е2 — лучшие эйдолоны. Первая конста позволяет наносить истинный урон самому плотному врагу, делая героиню эффективнее как второстепенного дамагера.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.