
Описание персонажа
Зарянка: Яснопея — легендарная героиня Пути Памяти, выполняет роль саппорта и второстепенного дамагера. Несмотря на механику призыва духов, остаётся универсальной поддержкой, способной вписаться в разные команды за счёт продвижения хода.
Как оцениваете Зарянка: Яснопея?
Рекомендуемые значения характеристик
Основные характеристики для реликвий и планарных украшений:
| Реликвия | Основная характеристика |
|---|---|
Голова | НР (не меняется) |
Руки | Сила атаки (не меняется) |
Тело | HP > крит. урон |
Ноги | Скорость |
Планарная сфера | HP > ветряной бонус |
Соединительная верёвка | Восстановление энергии |
Приоритет нижних параметров:
Скорость > HP > крит. урон
В командах, где гипер-керри зависит от АТК, рекомендуется всегда делать упор только на HP. В остальных случаях можно использовать тело или планарную сферу на урон, хотя экипировка c прибавкой к здоровью остается приоритетной.
Оптимальные значения статов с учётом максимального уровня персонажа:
- HP — от 6 000 ед;
- скорость — от 160 ед;
- крит. шанс — 100% (в битве);
- крит. урон — 120% и более.
Рекомендуемые световые конусы
Выбирайте конусы, повышающие здоровье. Не лишним будет наличие командных усилений и баффов скорости.
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Импровизация. Повышает макс. НР владельца на 60%. После использования владельцем сверхспособности восстанавливает союзникам 1 очко навыков. В начале боя продвигает действие владельца вперёд на 40% и накладывает на владельца статус Новая мелодия на 2 ход(а). Пока владелец обладает статусом Новая мелодия, скорость всех союзников повышается на 40%. | Сигнатурный конус делает ротацию плавнее за счёт продвижения хода и повышения скорости, а восстановление очков умений позволяет использовать навык чаще. |
![]() ★★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Толерантность. Скорость владельца повышается на 30%. Когда владелец использует базовую атаку, навык или сверхспособность, он расходует 2% от текущего НР всех союзников и позволяет следующей атаке своего духа памяти нанести атакованной цели соответствующий типу духа памяти дополнительный урон, равный 500% от общего количества израсходованного НР, после чего это количество сбрасывается. Когда дух памяти владельца использует свой навык, получаемый всеми противниками урон повышается на 36% на 2 хода. Эффекты подобного типа не могут складываться. | Неплохие базовые статы и прирост скорости, который влияет и на духов. |
![]() ★★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Приём. Скорость владельца повышается на 12%. После того как владелец использует навык, наносимый всеми союзниками урон повышается на 16% на 3 хода. | Бюджетная опция со скоростью и командным бонусом к урону; в состоянии «Раж» персонаж не может действовать. |
![]() ★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Записанная история. Макс. НР владельца повышается на 32%. После того как дух памяти владельца атакует, исходящее исцеление владельца и его духа памяти повышается на 24% на 1 ход. | Подойдёт как временный вариант для увеличения HP; пригодится в паре с дамагерами, чьи умения масштабируются от силы атаки. |
![]() ★★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Бессонница. Макс. НР владельца повышается на 60%. Когда дух памяти владельца использует умение, владелец получает статус Цвет ночи. Пока владелец имеет этот статус, наносимый духами памяти отряда урон игнорирует 30% защиты цели, а также наносимый владельцем и его духом памяти урон повышается на 60%. Исчезновение духа памяти владельца восстанавливает 16 ед. энергии владельца. Эффекты подобного типа не могут складываться. |
Рекомендуемые реликвии
Персонаж призывает духов памяти, поэтому лучше выбирать сеты, связанные с этой механикой.
Реликвии для пещер
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 предмета: Повышает крит. шанс на 8%. 4 предмета: Если после использования владельцем базовой атаки или навыка его дух памяти находится на поле боя, то макс. НР владельца и его духа памяти повышается на 24%, и наносимый всеми союзниками урон повышается на 15% до следующего использования владельцем базовой атаки или навыка. | Лучший выбор для новой Зарянки: в начале боя она использует навык и призывает духа, активируя эффект. | |
2 предмета: Повышает скорость на 6%. 4 предмета: Повышает скорость всех союзников на 12%, когда владелец применяет сверхспособность к союзнику, на 1 ход. Этот эффект не складывается. | Команда не получает баффов на урон, но станет быстрее. | |
2 предмета: Повышает скорость на 6%. 4 предмета: Использование навыка или сверхспособности на одном союзнике повышает крит. урон цели умения на 18% на 2 хода. Этот эффект может складываться до 2 раз. | Даёт героине скорость, а союзник, чей ход продвигается ультимейтом, получает прирост крит. урона. |
Планарные украшения
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 предмета: Повышает крит. шанс владельца на 8%. Пока дух памяти владельца находится на поле боя, скорость всех союзников повышается на 8%. Этот эффект не складывается. | «Музыканты ясного неба» активны почти всё время, союзникам даётся стабильное ускорение. | |
2 предмета: Повышает скорость восстановления энергии владельца на 5%. Если владелец не находится на первом месте в отряде, то сила атаки персонажа, находящегося на первом месте в отряде, повышается на 12%. | Если основной дамагер зависит от силы атаки, подойдёт этот комплект; он ещё и восстанавливает энергию. | |
2 предмета: Повышает скорость восстановления энергии владельца на 5%. Если скорость владельца выше или равна 120 ед., то в начале боя его действие продвигается вперёд на 40%. | Набор исключительно для «разгона» героини без дополнительных баффов. |
Примеры команд
В команде Зарянка: Яснопея — саппорт, подходящий многим дамагерам.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Эшвейл наносит основной урон по цели. Зарянка: Яснопея и Гиацина поддерживают духом памяти; Мортенакс Блэйд накладывает ослабления; Авантюрин защищает союзников. | ||||
Аглая бьёт вместе со своим духом памяти. Зарянка: Яснопея и Кирена поддерживают духом памяти; Воскресенье усиливает команду; Хохо лечит отряд. | ||||
Темень бьёт вместе со своим духом памяти. Зарянка: Яснопея, Кирена и Гиацина поддерживают духом памяти. | ||||
Химеко: Нова наносит основной урон по области. Зарянка: Яснопея поддерживает духом памяти; Вельт накладывает ослабления; Воскресенье усиливает команду. | ||||
Анакса наносит основной урон по области. Зарянка: Яснопея поддерживает духом памяти; Керидра усиливает команду. | ||||
Кастория бьёт вместе со своим духом памяти. Зарянка: Яснопея, Темень и Гиацина поддерживают духом памяти. | ||||
Сэйбер наносит основной урон. Зарянка: Яснопея поддерживает духом памяти; Гильгамеш добавляет урон; Хохо лечит отряд. | ||||
Арчер наносит основной урон по цели. Зарянка: Яснопея поддерживает духом памяти; Рин Тосака добавляет урон по области; Хохо лечит отряд; Искорка усиливает команду. |
Порядок прокачки
Приоритет: Сверхспособность > Талант > Талант д/п > Навык д/п > Навык > Базовая атака
Ультимейт и талант героини прокачиваются сначала: в них главные усиления команды — восстановление энергии и игнорирование защиты.
Эйдолоны
Е1 и Е2 — лучшие эйдолоны. Первая конста позволяет наносить истинный урон самому плотному врагу, делая героиню эффективнее как второстепенного дамагера.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.

Ветряной
Память





















































