Разрушение
Пути вселенной

Разрушение

Резонанс, формирования и благословления пути Разрушение

Список и подробное описание Резонансов Пути, Формирований резонанса и благословений пути Разрушение.

Резонанс Пути

  • Разрушение

    Расход 100 ед. энергии позволяет использовать умение и резонировать с Путём Разрушения, после чего все противники получат огненный урон в зависимости от текущего значения потерянного HP всех союзников.

Формирование резонанса

  • Катаклизмическая переменная

    Использование Резонанса Пути потребляет до 40% от макс. HP каждого персонажа и повышает урон от Резонанса Пути: Разрушение на 20%. Количество потерянного HP будет преобразовано в Щит с таким же значением. Этот эффект длится 2 хода.

  • Большая гелиевая вспышка

    Атаки Резонанса Пути: Разрушение имеют базовый шанс 150% наложить Энтропию возмездия на выбранного противника на 2 хода.

  • Горизонт событий

    Когда союзник, текущее значение HP которого ниже 35%, получает удар, автоматически бесплатно используется 1 Резонанс Пути. Этот эффект может срабатывать до 2 раз в одном бою и не может срабатывать несколько раз от одной и той же атаки.

Благословения

  • Переплетение Резонанса: Субзвёздный пояс

    Использование Резонанса Пути накладывает на персонажа, чьё текущее HP ниже 50%, Щит, который может поглотить урон, равный 40% от макс. HP персонажа, на 2 хода.

  • Переплетение Резонанса: Начальная главная последовательность

    После того, как персонаж выполняет бонус-атаку, Резонанс Пути восстанавливает 5% энергии. Если текущее HP этого персонажа ниже 50%, Резонансу Пути дополнительно восстанавливает 5% энергии.

  • Переплетение Резонанса: Ядерный коллапс

    Атака Резонанса Пути наносит противнику с текущим HP ниже 20% фиксированный урон, который опускает текущее HP цели до 1 ед.

  • Переплетение Резонанса: Протозвезда

    Когда союзники или эффекты Резонанса Пути расходуют HP персонажа, он получает периодическое исцеление в течение 2 ходов. В начале хода персонаж восстанавливает 30% от потерянного им HP.

  • Необратное уравнение антиматерии

    Если текущее значение HP персонажа ниже 50% от его макс. HP, то считается, что у него есть дополнительно 16 ур. Боевого духа.

    Эффект от усиления Если текущее значение HP персонажа ниже 50% от его макс. HP, то считается, что у него есть дополнительно 20 ур. Боевого духа. За каждые 10% потерянного HP персонаж получает доп. 2 ур. Боевого духа.

  • Универсальная характеристика тепловой смерти

    Когда по персонажу попадают или он расходует HP, он получает 4 ур. Боевого духа. В конце хода персонаж теряет 4 ур. Боевого духа.

    Эффект от усиления Когда по персонажу попадают или он расходует своё HP, он получает 4 ур. Боевого духа. Соседний союзник также получает 1 ур. Боевого духа. В конце хода персонаж теряет 4 ур. Боевого духа.

  • Неравенство регрессии разрушения

    Когда персонажа атакуют, получаемый им урон распределяется между всеми союзниками.

    Эффект от усиления Получаемый урон понижается на 15%. Когда персонажа атакуют, получаемый им урон распределяется между всеми союзниками.

  • Нарастающий Судный день

    После получения удара персонаж за каждый уровень Боевого духа наносит атакующему дополнительный урон, равный 4% от его силы атаки. Этот урон не может добить противника.

    Эффект от усиления После получения удара персонаж за каждый уровень Боевого духа наносит атакующему дополнительный урон, равный 4% от его силы атаки плюс 2% потерянного HP. Этот урон не может добить противника.

  • Катастрофический резонанс

    Если персонаж атакует под действием Боевого духа, он расходует 10% от текущего HP и наносит дополнительный урон, равный 60% от потерянного HP.

    Эффект от усиления Если персонаж атакует под действием Боевого духа, он расходует 10% от текущего HP и наносит дополнительный урон, равный 60% от потерянного HP. Каждый дополнительный уровень Боевого духа наносит дополнительный урон, равный 1% от потерянного HP.

  • Ясная глубина перспективы

    За каждый уровень Боевого духа понижает получаемый персонажем урон на 0.8%.

    Эффект от усиления За каждый уровень Боевого духа понижает получаемый персонажем урон на 0.8%. Статус Боевой дух может складываться до 45 раз.

  • Разрушительная аккреция

    За каждый 1% потерянного HP персонажа его сила атаки повышается на 0.8%.

    Эффект от усиления За каждый 1% потерянного HP персонажа его сила атаки повышается на 0.8%, а защита - на 0.5%.

  • Разрушительная вспышка

    Когда значение HP персонажа ниже 50%, его урон повышается на 40%.

    Эффект от усиления Когда значение HP персонажа ниже 50%, его урон повышается на 50%. Когда значение его HP ниже 35%, его урон дополнительно повышается на 20%.

  • Исправительное мерцание

    После получения удара или после потери HP, если значение HP персонажа ниже 35%, то персонаж восстанавливает 12% HP.

    Эффект от усиления После получения удара или после потери HP, если значение HP персонажа ниже 35% его макс. HP, то персонаж восстанавливает 12% HP, макс. до 20%. Чем ниже процент HP персонажа, тем выше количество восстановленного HP.

  • Опасный прозрачный остаток

    После использования сверхспособности персонаж получает Щит, который поглощает урон, равный 25% от потерянного HP, на 2 хода.

    Эффект от усиления После использования сверхспособности персонаж получает Щит, который поглощает урон, равный 25% от потерянного HP плюс 7% от макс. HP, на 2 хода.

  • Первобытная чёрная дыра

    Сила атаки персонажей повышается на 5% за каждое благословение Разрушения. Этот эффект складывается до 6 раз.

    Эффект от усиления Сила атаки персонажей повышается на 7% за каждое благословение Разрушения. Этот эффект складывается до 9 раз.

  • Отражение

    При получении добивающего удара персонаж не становится неспособным сражаться, а немедленно восстанавливает 1% HP. Отряд может активировать этот эффект не более 1 раза за бой.

    Эффект от усиления При получении добивающего удара персонаж не становится неспособным сражаться, а немедленно восстанавливает 30% HP. Отряд может активировать этот эффект не более 1 раза за бой.

  • Орбитальное красное смещение

    Повышает макс. HP персонажа на 16%.

    Эффект от усиления Повышает макс. HP персонажа на 24%.

  • Полоса нестабильности

    После получения удара или потери HP, персонаж восстанавливает 4 ед. энергии.

    Эффект от усиления После получения удара или потери HP, персонаж восстанавливает 6 ед. энергии.

  • Метрическое резервирование

    В начале боя персонаж получает Щит, который поглощает урон, равный 36% от разницы между макс. HP и текущим HP персонажа, на 2 хода.

    Эффект от усиления В начале боя персонаж получает Щит, который поглощает урон, равный 54% от разницы между макс. HP и текущим HP персонажа, на 2 хода.

  • Спутник-часовой

    Когда значение HP персонажа ниже 50%, он получает Щит, который поглощает урон, равный 20% от макс. HP персонажа, на 2 хода. Этот эффект может быть активирован каждым персонажем только 1 раз за бой.

    Эффект от усиления Когда значение HP персонажа ниже 50%, он получает Щит, который поглощает урон, равный 30% от макс. HP персонажа, на 2 хода. Этот эффект может быть активирован каждым персонажем только 1 раз за бой.

  • Рецептор поляризации

    За каждый 1% потерянного HP защита персонажа повышается на 0.4%.

    Эффект от усиления За каждый 1% потерянного HP защита персонажа повышается на 0.6%.

  • Вечно разрушающийся объект

    Когда персонаж теряет 1% HP, его сопротивление эффектам повышается на 0.3%.

    Эффект от усиления Когда персонаж теряет 1% HP, его сопротивление эффектам повышается на 0.45%.

Ещё: Пути вселенной

Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.