Билд Шинку
Билды

Билд Шинку

Редкость:
Персонаж:
Шинку

Описание персонажа

Шинку — героиня типа космос в NTE с двумя стойками и вариативным геймплеем. Она тесно связана с реакцией Зарядка: благодаря пассивному таланту усиления получают и команда, и сама девушка, и бутоны, работающие по Реморе. Её вторая пассивка ситуативная, так как склоняет к игре через точечное нанесение огромного урона и частые уклонения, что будет удобным далеко не для всех.

Как оцениваете Шинку?

Проголосовало: 0

Сборка отличается дороговизной: статы нетрудно балансировать даже без сигнатурной дуги, но альтернативу ей подобрать тяжело. Также сложности могут возникнуть при составлении отряда, поскольку героиня нацелена на место гипер-керри в группах с эсперами лакшаны и анимы — большинство пачек с ними уже завершены, и придется выбирать, кого заменить.

Как получить персонажа

Эксклюзивная доска «Перед рассветом» даёт возможность выбить Шинку.

Преимущества и недостатки

Девушка-дракон — основной дамагер, приветливый к новичкам и не нагруженный тяжелыми механиками. Способна возглавить пачку из стартовых героев А-класса или стандартных легендарок. Её «минусы» касаются сложностей с подбором экипировки и зависимости от пробуждений, которые связывают части скиллсета и поднимают дамаг на конкурентоспособный уровень.

ПреимуществаНедостатки
Несмотря на многообразие эффектов, наличие двух стоек и альтернативных шкал энергии, геймплей очень простой.Обречена на сравнение с более доступной Чиз и без вложений может уступать ей в уроне.
Черта персонажа позволяет не терять урон в сражениях с пассивными боссами, например, с Морским узником.Привязана к таймингам своей и командной ротации: хочет долго и непрерывно присутствовать на поле, но также требует постоянной активации Зарядки. Проблема решается пробуждением Э3.
Раздает энергию от Зарядки всем героям в отряде и повышает дамаг от срабатываний цикла, значительно увеличивая эффективность такой пачки.Среди дуг типа «Гибридный» мало доступных вариантов с подходящими пассивками.
Во второй форме быстро передвигается и может ходить по стенам, упрощая эксплоринг и прохождение небоевых режимов с таймером.Для комфортной игры нуждается минимум в двух пробуждениях.

Рекомендуемые дуги, модули и характеристики

В сборке Шинку в НТЕ большое внимание придется уделить АТК и основным бонусам — общему и атрибутному урону. Криты остаются в приоритете, но их раскачка упрощается пассивкой консоли (+64% к крит. урону) и основным статом в дугах, которые часто содержат крит. шанс.

Рекомендуемые дуги

Сигнатурка является лучшей опцией с сильным баффом на игнорирование защиты и идеальной базой всех статов. Её бюджетной, но не бесплатной заменой становится «Пух ярости» с бонусами к критам и силе атаки.

Из «Гибридного» F2P-оружия рекомендуем присмотреться к дуге «Время придёт» на к/ш — пассивка хорошо подходит для стандартных отрядов Зарядки.

ДугаЭффектРекомендация

Алеющий мираж

★★★★★

) АТК:
37-570 Шанс крит. удара: 9.6-24%

АТК +20-32%. После активации суперспособности получает +32-51.2% к урону космоса, а наносимый урон игнорирует 12-19.2% защиты целей. Длится 20 сек., повторные запуски обновляют таймер.

Сигнатурная дуга

Пух ярости

★★★★★

) АТК:
33-512 Атака: 11-27.5%

+4-7.2% к крит. урону на 10 сек. после нанесения крит. удара. Складывается до 10 раз. При повторном запуске длительность сбрасывается.

Время придёт

★★★★

) | F2P-вариант АТК:
31-475 Шанс крит. удара: 8-20%

+10-18% к АТК, +10-18% к защите и +10-18% к ОЗ, если в команде есть как минимум 3 разных типа эспера.

Вариант для F2P

В крайнем случае можете поставить «Сообщество Камелии» с высокими базовыми статами в качестве «заглушки», потому что воспользоваться пассивкой оружия девушка не сможет.

Рекомендуемые наборы модулей

Атрибут консоли склоняет к сборке через «Утраченное сияние», для которого нужно два модуля типа III. Как альтернативу можно поставить универсальное «Кредо теней», но в таком случае придётся пожертвовать прибавкой к крит. урону в размере 32%.

Картридж и эффектРекомендация
Утраченное сияние ×2: космос +10%. ×4: после применения сверхспособности герой игнорирует 25% вражеской защиты. Эффект длится 20 сек. и не может складываться.Стандартное снаряжение для космических эсперов, которое значительно «разгоняет» урон после активации ульты.
Кредо теней ×2: АТК +10%. ×4: после активации навыка на 20 сек. увеличивает АТК еще на 25%.Поднимает АТК на 35% и может использоваться до получения «идеального» картриджа из первого сета.

Рекомендуемые характеристики

Выбирайте кусочки, опираясь на приоритет характеристик:

Части консоли«Верхние» статы«Нижние» статы
КартриджКрит. шанс > бонус к космосу > крит. урон > АТК %Крит. урон > крит. шанс > бонус к урону % > АТК %
МодулиАТК и ОЗ — постоянные

Для комфортного прохождения эндгейма стремитесь к таким значениям показателей:

  • ОЗ — 20 000+;
  • атака — 2 100-2 600+;
  • шанс крит. удара — 70-80%;
  • крит. урон — 100-150%;
  • бонус к дамагу — 10% и выше;
  • бонус к космосу — 42% и выше.

Как распределить модули

В свободные места установите детали типа III, то есть «углы» или горизонтальные и вертикальные прямые куски. Максимальный бонус к крит. урону в 64% получите только с картриджем «Утраченное сияние».

Отряды для Шинку в NTE

Шинку в НТЕ требует построения группы вокруг цикла Зарядка с напарниками лакшаны и анимы — в них она может получать до +50% к АТК. С пробуждениями героиня может чаще уходить в «карман» без просадок по урону, но до их получения остаётся эгоистичным кором.

Лучшие пачки девушки включают цикл Зарядки и строятся с тремя саб-дд:

Как работают навыки

За попадания по врагам Шинку накапливает «Непокорный дух», который тратится на активацию сверхспособности и переход в усиленную стойку. В форме «Бушующего багрянца» она продолжает набирать заряды, но уже «Угасающего разума», которые тратятся на активацию навыка. И, наконец, каждый «красный» навык перенаправления даёт заряд для использования рывка сверхспособности (до 5 штук) — этот тип завершающего удара становится доступен перед самым окончанием стойки.

  • Базовая атака «Особые боевые искусства» — удары с «руки», которые в зависимости от стойки дают «Непокорный дух» или «Угасающий разум». После 3-й, 4-й или 5-й по счету б/а можно зажать кнопку и получить больше стаков.
  • Навык «Стремительный прорыв» — стандартный помогает зарядить ульту, а усиленный требует энергии «Угасающего разума».
  • Сверхспособность «Багровая ярость» — переводит в усиленную стойку, в которой заменяется весь набор навыков, и перед окончанием состояния позволяет использовать рывки «Багровый суд».
  • Навык поддержки «Прорывная тактика» — наносит экземпляр урона космоса и получает заряды для ульты.

Скрытые таланты участницы ОС-2:

  • Пассивка «Поступь одиночки» — даёт усиление циклу Заряд, благодаря которому повышается урон от бутонов, Шинку получает прирост к силе атаки, а вся команда восстанавливает энергию.
  • Пассивка «Чешуя гнева» — сверхспособность наносит больше дамага по целям, которые не относятся к боссам.
  • Черта персонажа «Угрожающий взгляд» — после двух секунд без активных атак начинает накапливать стаки, которые расходуются в момент проведения следующего удара. Заряды также выдаются за идеальные уклонения. Максимум может накопиться 8 штук, и каждый дает усиление 100%.

Повседневный навык «Тайный перерыв» работает для кафе:

1 и 3 ур.Увеличивает цены блюд на 0,3 фонса за каждые три метки напитков.
2 и 4 ур.Снижает скорость расхода ингредиентов на 1%.
5 ур.За каждые три метки напитков увеличивает цены блюд на 3%.

Вторая способность «Вечная готовность к испытаниям» позволяет потратить дополнительную энергию, чтобы забрать больше наград за «Адский маджонг».

Порядок прокачки способностей

Пассивный талант 1 > базовая атака > сверхспособность = навык > пассивный талант 2 > навык поддержки

Первоочередно вложите ресурсы в талант «Поступь одиночки» для получения бонуса до 50% к АТК в командах Зарядки. После него развивайте скиллы с высоким дамагом и частым применением:

  • Базовая атака — основной источник урона, она прокачивается до максимума.
  • Сверхспособность и навыки перенаправления наносят приличный урон и улучшаются параллельно.
  • Пассивка «Чешуя гнева» хоть и ситуативна, но полезна для подавляющей части боевого контента.
  • Навык поддержки можно прокачивать по мере появления «свободных» ресурсов.

Какие эффекты пробуждения выбрать

Э3 Закатный пляж > Э4 Снежный склон > Э2 Предрассветная тренировка = Э1 Дождливая аллея > Э6 Драконье сокровище > Э5 Комната смеха

Лучшие консты Шинку — третья, вторая и четвертая:

  • «Закатный пляж» — лучшее приобретение на героиню, которое через сохранение стаков «Устрашающего взгляда» дает больше комфорта ей и её команде.
  • «Предрассветная тренировка» содержит важный бонус на снижение сопротивления целей к урону космоса.
  • «Снежный склон» идеально сочетается с третьей констой, кратно увеличивая дамаг «Устрашающего взгляда» и открывая путь в команды с двумя ДД. Но без Э3 конста слабее других и не рекомендуется к прокачке.

Из оставшихся пробуждений сильными являются Э1 и Э6, которые немного слабее Э2, но всё ещё являются солидными опциями на урон.

Ротация

У девушки альтернативная шкала энергии ультимейта, которая заряжается через активные навыки (б/а и контратаки) либо черту персонажа (уклонения или бездействие). Второй способ более эффективен, поэтому советуем играть через него:

  • Подождите две секунды, пока над полоской здоровья не отобразится шкала «Устрашающего взгляда». Накопите восемь стаков, уклоняясь от атак.
  • Используйте навык для траты всех зарядов и нанесения большого урона. Повторите процесс ещё раз с минимум четырьмя стаками.
  • Переключитесь на героя лакшаны через цикл для триггера Реморы. Используйте его доступные навыки.
  • Вызовите на поле Зеро и активируйте ульту и навык.
  • Через цикл переключитесь на союзника анима и прожмите все его «кнопки».
  • Вернитесь на Шинку и активируйте ульту, пока действует Зарядка.
  • В усиленном состоянии остаётся использовать базовые атаки и навык по мере готовности.
  • Как только появится значок «дракона» рядом с кнопкой ульты, нажмите на неё несколько раз, чтобы исполнить три рывка перед финальным ударом.

Вернувшись в обычную форму, снова накопите восемь стаков «Устрашающего взгляда», используйте навык и повторите ротацию с третьего шага.

Стоит ли выбивать?

Участница ОС-2 — эффективный главный дамагер, собирающий вокруг себя стандартных и лимитированных героев лакшаны, космоса и анимы. Благодаря хорошим базовым статам и приростам её билд легко собирать и оптимизировать. Несмотря на многообразие эффектов, ротация также не вызывает трудностей, делая Шинку очень приветливой к новичкам.

Из-за игры в тех же командах на той же позиции обречена на сравнение с Чиз, у которой консты и сигна бесплатны: без вложений Шинку уступает ей в уроне, но гораздо легче управляется и окупается на долгой дистанции. Крутить её следует тем, кто ищет сильную и стабильную основу для пачки из саб-дд и саппортов с перспективой на выбивание конст в будущем.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.