Билд Дилюк
Билды

Билд Дилюк

Редкость:
Глаз бога:
Пиро
Персонаж:
Дилюк
Оружие:
Двуручный меч

Описание персонажа

В Genshin Impact владелец винокурни «Рассвет» Дилюк — основной Пиро дамагер с двуручным мечом. Он играет от нескольких подряд использований навыка и сверхспособности, дающей Пиро инфузию.

Как оцениваете Дилюк?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

Основная характеристика героя, от которой масштабируются его навыки, — сила атаки. Её нужно искать на часах и в дополнительных характеристиках всех артефактов. Кубок стоит брать на Пиро урон. Корону и оружие желательно выбирать с шансом критического попадания или критическим уроном. Восстановление энергии ему не нужно, особенно если в команде есть огненный резонанс.

Отдельное внимание стоит уделить мастерству стихий. При игре через реакции, например Пар или Таяние, это важная характеристика, влияющая на итоговый урон, а вот в моно-Пиро или Горении оно не нужно совсем. Если играете с Гидро и Крио компаньонами, часы можно взять на мастерство стихий при условии, что сила атаки и баланс критических показателей не проседают.

АртефактСтаты

Цветок жизни

Основная характеристика: HP (не меняется)

  • сила атаки %
  • Крит. урон
  • Крит. шанс
  • мастерство стихий

Перо смерти

Основная характеристика: сила атаки (не меняется)

  • сила атаки %
  • Крит. урон
  • Крит. шанс
  • мастерство стихий

Пески времени

Основная характеристика: сила атаки % или мастерство стихий

  • сила атаки % или мастерство стихий
  • Крит. урон
  • Крит. шанс

Кубок пространства

Основная характеристика: бонус Пиро %

  • сила атаки %
  • Крит. урон
  • Крит. шанс
  • мастерство стихий

Корона разума

Основная характеристика: Крит. урон или Крит. шанс

  • сила атаки %
  • Крит. урон или Крит. шанс
  • мастерство стихий

Оптимальные значения характеристик при всех действующих баффах экипировки и команды:

  • Сила атаки: от 2000 и больше.
  • Шанс критического попадания: примерно 85–90%, чтобы регулярно критовать.
  • Критический урон: от 150% и выше, стремясь к соотношению 1:2 с шансом.
  • Мастерство стихий: примерно 150–200 единиц в командах на реакциях.

Рекомендуемое оружие

ОружиеЭффектРекомендация

Тысяча ослепительных солнц

★★★★★

Базовый стат:
49 — 741

Крит. шанс:
2.4% — 11.03%

При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Сжигающим сиянием: повышает крит. урон на 20% и силу атаки на 28% на 6 сек. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек. Нанесение урона обычной или заряженной атакой во время действия Сжигающего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя.

Меч даёт не слишком много крит. шанса, но это компенсируется высокой базой и полезной пассивкой, которую Рагнвиндр может постоянно держать активной и продлевать. С этим мечом корону рекомендуется ставить на крит. шанс.

Маяк тростникового моря

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7,2% — 33,1%

После попадания элементальным навыком по противнику сила атаки увеличится на 20% на 8 сек. При получении урона сила атаки увеличится на 20% на 8 сек. Эти эффекты срабатывают, даже если персонаж не на поле боя. Кроме того, если экипированный персонаж не защищён щитом, его макс. HP увеличится на 32% .

Хороший вариант, особенно при втором созвездии, сочетающемся с пассивкой. Герой постоянно использует навык, поэтому держит бафф активным. Дополнительно повышает выживаемость, если в отряде нет саппортов или есть только лекарь.

Подвиг могучего волка

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7.2% — 33.08%

Увеличивает скорость атаки на 10%. Каждый раз, когда обычная атака (или атаки) экипированного персонажа попадает по противнику (противникам)/применяет его элементальный навык/выполняет заряженную атаку (или атаки), он получает 1/2/2 стака «Гимна Четырех Ветров» соответственно: наносимый урон увеличивается на 7,5% в течение 4 секунд. Максимум 4 стака. Этот эффект может срабатывать один раз каждые 0,01 секунды. Кроме того, когда у группы есть эффект «Хексерей: Тайный Ритуал», каждый стак «Гимна Четырех Ветров» увеличивает критический урон экипированного персонажа на 7,5%.

Главное преимущество оружия, кроме нужных характеристик, — повышение скорости атаки, ключевой для многих обладателей клейморов. Лучше брать его в отряды с двумя союзниками Ведьмовства, например Дурином, Николь, Фишль и другими.

Краснорогий камнеруб

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. урон:
19,2% — 88,2%

Защита увеличивается на 28%. Урон нормальных и заряженных атак увеличивается на 40% от Защиты. По словам его предыдущего владельца, это «Могучее золочёное краснорогое орудие короля львов, разрубающее камни и разрезающее золото» может обратить в бегство любого монстра.

Вариант с огромным количеством крит. урона для баланса статов. Дополнительную защиту для усиления набирать не стоит: вместо этого обратите внимание на силу атаки, которой мечу не хватает.

Меч драконьей кости

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. шанс:
6% — 27,6%

Каждые 4 сек. увеличивает наносимый персонажем урон на 6/7/8/9/10% и получаемый им урон на 3/2.7/2.4/2.2/2%, пока тот активен. Может складываться до 5 раз, не сбрасывается при смене персонажа, при получении урона снижается на 1 уровень складывания. Редкое оружие, произошедшее из древнего океана. Взмахните им, чтобы услышать шум вечных волн.

Лучшее эпическое оружие для владельца винокурни. Даёт все нужные статы, но требует не получать урон, вынуждая уворачиваться или брать щитовика. Доступно из боевого пропуска, поэтому довольно дорого.

Волчья погибель

★★★★★

Базовый стат:
10,8% — 49,6%

Увеличивает силу атаки на 20/25/30/35/40%. При попадании по цели с HP меньше 30% увеличивает силу атаки всех членов отряда на 40/50/60/70/80% в течение 12 сек. Может возникнуть не чаще 1 раза за 30 сек. Двуручный меч рыцаря Ордо Бореалис. Изначально это был просто лист металла из лавки кузнеца. Однако он был наделён легендарной силой в знак дружбы между кузнецом и волками.

Сильный стандартный меч на силу атаки, баффающий и носителя, и саб-дд, от которых сильно зависит персонаж. При его использовании следите за балансом критов в артефактах. Считается сигнатурным оружием Дилюка по лору игры, хотя не относится к событийному снаряжению.

Некованый

★★★★★

Базовый стат:
10,8% — 49,6%

Увеличивает прочность щита на 20/25/30/35/40%. При попадании увеличивает силу атаки на 4/5/6/7/8% в течение 8 сек. Эффект может складываться до 5 раз и возникнуть раз в 0.3 сек. Кроме того, под защитой щита бонус силы атаки данного эффекта увеличивается на 100%. Двуручный меч без острия, способный изгонять нечистую силу и карать предателей. Он будто наделён божественной силой.

Альтернатива предыдущему варианту для игры со щитовиками. Если в команде стоит лекарь, польза меча существенно снижается.

Клык Горного короля

★★★★★

Базовый стат:
49 — 741

Крит. шанс:
2.4% — 11.03%

Попадание элементального навыка по противнику наделяет 1 уровнем Благоволения Крон. Этот эффект может возникнуть 1 раз в 0,5 сек. После того как член отряда поблизости активирует реакции Горение или Цветение, экипированный персонаж получает 3 уровня Благоволения Крон. Данный эффект может возникнуть 1 раз в 2 сек. и срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. Благоволение Крон: урон элементального навыка и взрыва стихии увеличивается на 10% на 6 сек. и складывается до 6 раз. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно.

Предпочтителен для отрядов с Дендро союзниками: без них можно набрать максимум три стака. Уступает предыдущим вариантам в универсальности и не повышает урон ударов с руки, но хорошо раскрывается на Горении и Цветении.

Тень волны

★★★★

Базовый стат:
9% — 41,3%

Сила атаки после получения лечения увеличивается на 24% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя.

Крафтовое оружие из Фонтейна на силу атаки. Требует лекаря в отряде и становится заметно слабее при использовании щитовиков.

Сотрясающий землю

★★★★

Базовый стат:
6.0% — 27.56%

После того как член отряда активирует реакцию, связанную с Пиро, урон элементального навыка экипированного персонажа повышается на 16% на 8 сек. Этот эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя.

Крафтовый меч из Натлана. Оружие для максимального урона навыка. Можно использовать, если нет более универсальных вариантов. Подойдёт даже моностихийной команде, если в ней есть Анемо для раздува.

Цветок в латах

★★★★

Базовый стат:
44 — 565

Мастерство стихий:
24 — 110

В течение 8 сек. после попадания элементального навыка по противнику или активации элементальной реакции сила атаки повысится на 12% , мастерство стихий – на 48 ед.

Был доступен на событии патча 3.5. Сильный вариант для игры на Паре или Таянии: с ним можно не искать мастерство стихий в артефактах. Не подходит для игры в моно-Пиро.

Плодотворный крюк

★★★★

Базовый стат:
6.0% — 27.56%

Увеличивает шанс крит. попадания атаки в падении на 16% . После того как атака в падении попадает по противнику, урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении увеличивается на 16% на 10 сек.

Берите, если в отряде есть Сянь Юнь. Без неё Дилюк может выполнять удары в падении только механикой «драгонстрайк», которую сложно выполнить.

Черногорская бритва

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. урон:
12% — 55,1%

Побеждённые противники увеличивают силу атаки на 12/15/18/21/24%. Длится 30 сек. Эффект может складываться до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. Крепкий двуручный меч из кузницы Черногорья. Лезвие отливает зловещим красным цветом.

Если меч есть в наличии, его можно экипировать ради крит. урона. Пассивка оружия хорошо работает в открытом мире, а также в некоторых залах Витой Бездны или Театра Воображариум. Против боссов или в боях с небольшим числом врагов способность полностью бесполезна.

Прототип: Архаичный

★★★★

Базовый стат:
6% — 27,6%

При попадании обычной или заряженной атакой имеет 50% шанс нанести дополнительные 240/300/360/420/480% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 15 сек. Древний двуручный меч, обнаруженный в кузнице Черногорья. Он производит впечатление меча, который может разрубить пополам саму реальность.

Крафтовый меч из Мондштадта. Можно использовать первое время, пока не появится более сильный вариант.

Дубина переговоров

★★★

Базовый стат:
7,7% — 35,2%

При попадании Элементальным навыком Обычные и Заряженные атаки наносят дополнительные 60/75/90/105/120% урона по небольшой площади в течение 15 сек. Может возникнуть раз в 3 сек. Удобная дубина, сделанная из качественной стали. Фундамент «рационального убеждения».

Бюджетная альтернатива предыдущему мечу, если нет заготовок для крафта. Низкая базовая сила атаки компенсируется Пиро резонансом и союзниками, например Николь или Беннетом.

Рекомендуемые артефакты

НазваниеЭффектРекомендация

2 части: Увеличивает бонус Пиро урона на 15%.

4 части: Увеличивает Урон статусов Перегрузка и Горение на 40%, а урон статусов Пар и Таяние - на 15%. Использование элементального навыка увеличивает эффекты набора из двух вещей на 50% в течении 10 сек. Может складываться до 3 раз.

Сигнатурный набор артефактов под героя, усиливающий его в отряде на любых реакциях. В бою он использует по три навыка, что даёт максимум стаков бонуса от полного комплекта.

2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.

4 части: На 8 сек. после вызова элементальной реакции согласно элементам других персонажей в отряде экипированный персонаж получает следующие усиления:\n· Сила атаки повышается на 14% за каждого персонажа с таким же элементом.\n· Мастерство стихий повышается на 50 ед. за каждого персонажа с иным элементом. Каждое из этих усилений при подсчёте включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Универсальный вариант для любых отрядов, если нет предыдущего набора с хорошими статами. Если играете через реакции, мастерство стихий дополнительно набирать не нужно: этого стата хватит от эффекта набора.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.

Доступный комплект, который можно довольно быстро собрать с хорошими статами. Между навыками персонаж часто использует обычные атаки, поэтому бафф ему полезен.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.

Если нет возможности нафармить один из полных наборов выше, на первое время можно поставить комплект 2+2 из них в разных комбинациях. При игре от реакций берите части на мастерство стихий. Если играете в разных группах, лучше взять силу атаки.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: На 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров, дополнительно повышая шанс крит. попадания экипированного персонажа, который прошёл испытание, на 20%. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Если есть нафармленный комплект, его можно отдать ради 43% силы атаки. Остальная часть бонуса работать не будет, так как Рагнвиндр не принадлежит к Ведьмовству. Специально фармить с нуля не стоит.

2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%.

4 части: Увеличивает шанс крит. попадания на 12% на 5 сек., когда HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз.

Сильный комплект, но уступает предыдущим тем, что требует Фурину и лекаря в команде. Без них не работает. Если используете его, не набирайте крит. шанс выше 64%.

Примеры команд

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Лучшая команда на ударах в падении с Хранительницей Облаков. Она также лекарь, поэтому хорошо сочетается с баффом Фурины. При желании Фурину можно заменить Моной, если вместо Беннета стоит Николь, но Гидро статуса тогда станет меньше.

Сильная команда на Паре с одним из Гидро саб-дд на выбор. Фурина даст больше урона, но её можно заменить, если она занята в другом отряде. Николь повышает силу атаки, а Шилонен срезает сопротивления Пиро и Гидро и при необходимости лечит. Если заменить Николь Инеффой, дополнительно будет вызываться Лунный заряд, повышающий общий урон.

Группа на Таянии. Поскольку Ситлали даёт щит, при нехватке урона Пиро саппорта можно заменить Дурином в светлой форме для дополнительного урона и снижения сопротивлений врагов.

Отряд на Перегрузке с резонансами Пиро и Ведьмовства. Дурин должен стоять в светлой форме. Фишль — единственный Электро, поэтому убедитесь, что у неё достаточно восстановления энергии. Если нет Шеврез с созвездиями, можно заменить универсальной Николь.

Отряд на Горении или Цветении — в зависимости от того, кого поставить на второй слот: Дендро или Гидро. Беннет баффает основного дамагера и даёт инфузию. Вместо Нахиды можно поставить Лауму для усиления реакции.

Моностихийный отряд, где Дурин и Анемо герой в наборе «Изумрудная тень» снижают сопротивления, а Пиро саппорт увеличивает силу атаки. Кадзуху можно заменить Прюн для резонанса Ведьмовства и дополнительного баффа от неё.

Бесплатная команда на Паре и Таянии. Хотя Айно без Сияния бьёт редко, её статуса вместе с навыком Барбары хватит для реакции. Убедитесь, что ульта Линетт тоже поглотит Гидро.

Сян Лин, помимо урона, даёт Пиро резонанс, повышающий силу атаки. Алёша наносит Электро для Перегрузки, лечит и тоже баффает силу атаки. На последний слот можно поставить Ноэлль для повышения выживаемости или Лизу при нехватке Электро статуса.

Порядок прокачки талантов

Элементальный навык (E) = Обычные атаки > Взрыв стихии (Q).

До шестого уровня все способности рекомендуется качать параллельно, так как каждая используется в ротации. Дальше ориентируйтесь на такой приоритет.

Навык и удары с руки — основа геймплея, поэтому их нужно развивать одновременно. Обычные атаки используются по одному-два удара между навыками под инфузией и вносят довольно большой вклад в суммарный урон.

Взрыв стихии наносит мгновенный урон и даёт инфузию. Он применяется по перезарядке, поэтому его важно качать сразу после остальных способностей, тоже до максимума.

Созвездия

Лучшие созвездия Дилюка — C1, C2 и C6.

Первое созвездие повышает урон в начале боя, когда у врагов полное здоровье. Особенно эффективно против слабых противников, умирающих с одного захода, например от запуска ульты.

Второе созвездие даёт важную для владельцев двуручных мечей скорость атаки в 15% при трёх стаках, но с существенным недостатком: для этого нужно получить урон. Эффект срабатывает даже сквозь щиты, но для полного баффа придётся дождаться атак врагов.

Шестое созвездие делает удобнее удары с руки и увеличивает их вклад в общий урон. Дополнительно оно позволяет навыку не прерывать серию: это важно, так как финальные удары бьют сильнее, но в обычной ротации между навыками используется лишь один-два удара.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.