Описание персонажа
В Genshin Impact владелец винокурни «Рассвет» Дилюк — основной Пиро дамагер с двуручным мечом. Он играет от нескольких подряд использований навыка и сверхспособности, дающей Пиро инфузию.
Как оцениваете Дилюк?
Рекомендуемые значения характеристик
Основная характеристика героя, от которой масштабируются его навыки, — сила атаки. Её нужно искать на часах и в дополнительных характеристиках всех артефактов. Кубок стоит брать на Пиро урон. Корону и оружие желательно выбирать с шансом критического попадания или критическим уроном. Восстановление энергии ему не нужно, особенно если в команде есть огненный резонанс.
Отдельное внимание стоит уделить мастерству стихий. При игре через реакции, например Пар или Таяние, это важная характеристика, влияющая на итоговый урон, а вот в моно-Пиро или Горении оно не нужно совсем. Если играете с Гидро и Крио компаньонами, часы можно взять на мастерство стихий при условии, что сила атаки и баланс критических показателей не проседают.
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: сила атаки % или мастерство стихий |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: бонус Пиро % |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: Крит. урон или Крит. шанс |
|
Оптимальные значения характеристик при всех действующих баффах экипировки и команды:
- Сила атаки: от 2000 и больше.
- Шанс критического попадания: примерно 85–90%, чтобы регулярно критовать.
- Критический урон: от 150% и выше, стремясь к соотношению 1:2 с шансом.
- Мастерство стихий: примерно 150–200 единиц в командах на реакциях.
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Сжигающим сиянием: повышает крит. урон на 20% и силу атаки на 28% на 6 сек. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек. Нанесение урона обычной или заряженной атакой во время действия Сжигающего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя. | Меч даёт не слишком много крит. шанса, но это компенсируется высокой базой и полезной пассивкой, которую Рагнвиндр может постоянно держать активной и продлевать. С этим мечом корону рекомендуется ставить на крит. шанс. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | После попадания элементальным навыком по противнику сила атаки увеличится на 20% на 8 сек. При получении урона сила атаки увеличится на 20% на 8 сек. Эти эффекты срабатывают, даже если персонаж не на поле боя. Кроме того, если экипированный персонаж не защищён щитом, его макс. HP увеличится на 32% . | Хороший вариант, особенно при втором созвездии, сочетающемся с пассивкой. Герой постоянно использует навык, поэтому держит бафф активным. Дополнительно повышает выживаемость, если в отряде нет саппортов или есть только лекарь. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает скорость атаки на 10%. Каждый раз, когда обычная атака (или атаки) экипированного персонажа попадает по противнику (противникам)/применяет его элементальный навык/выполняет заряженную атаку (или атаки), он получает 1/2/2 стака «Гимна Четырех Ветров» соответственно: наносимый урон увеличивается на 7,5% в течение 4 секунд. Максимум 4 стака. Этот эффект может срабатывать один раз каждые 0,01 секунды. Кроме того, когда у группы есть эффект «Хексерей: Тайный Ритуал», каждый стак «Гимна Четырех Ветров» увеличивает критический урон экипированного персонажа на 7,5%. | Главное преимущество оружия, кроме нужных характеристик, — повышение скорости атаки, ключевой для многих обладателей клейморов. Лучше брать его в отряды с двумя союзниками Ведьмовства, например Дурином, Николь, Фишль и другими. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Защита увеличивается на 28%. Урон нормальных и заряженных атак увеличивается на 40% от Защиты. По словам его предыдущего владельца, это «Могучее золочёное краснорогое орудие короля львов, разрубающее камни и разрезающее золото» может обратить в бегство любого монстра. | Вариант с огромным количеством крит. урона для баланса статов. Дополнительную защиту для усиления набирать не стоит: вместо этого обратите внимание на силу атаки, которой мечу не хватает. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Каждые 4 сек. увеличивает наносимый персонажем урон на 6/7/8/9/10% и получаемый им урон на 3/2.7/2.4/2.2/2%, пока тот активен. Может складываться до 5 раз, не сбрасывается при смене персонажа, при получении урона снижается на 1 уровень складывания. Редкое оружие, произошедшее из древнего океана. Взмахните им, чтобы услышать шум вечных волн. | Лучшее эпическое оружие для владельца винокурни. Даёт все нужные статы, но требует не получать урон, вынуждая уворачиваться или брать щитовика. Доступно из боевого пропуска, поэтому довольно дорого. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: | Увеличивает силу атаки на 20/25/30/35/40%. При попадании по цели с HP меньше 30% увеличивает силу атаки всех членов отряда на 40/50/60/70/80% в течение 12 сек. Может возникнуть не чаще 1 раза за 30 сек. Двуручный меч рыцаря Ордо Бореалис. Изначально это был просто лист металла из лавки кузнеца. Однако он был наделён легендарной силой в знак дружбы между кузнецом и волками. | Сильный стандартный меч на силу атаки, баффающий и носителя, и саб-дд, от которых сильно зависит персонаж. При его использовании следите за балансом критов в артефактах. Считается сигнатурным оружием Дилюка по лору игры, хотя не относится к событийному снаряжению. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: | Увеличивает прочность щита на 20/25/30/35/40%. При попадании увеличивает силу атаки на 4/5/6/7/8% в течение 8 сек. Эффект может складываться до 5 раз и возникнуть раз в 0.3 сек. Кроме того, под защитой щита бонус силы атаки данного эффекта увеличивается на 100%. Двуручный меч без острия, способный изгонять нечистую силу и карать предателей. Он будто наделён божественной силой. | Альтернатива предыдущему варианту для игры со щитовиками. Если в команде стоит лекарь, польза меча существенно снижается. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Попадание элементального навыка по противнику наделяет 1 уровнем Благоволения Крон. Этот эффект может возникнуть 1 раз в 0,5 сек. После того как член отряда поблизости активирует реакции Горение или Цветение, экипированный персонаж получает 3 уровня Благоволения Крон. Данный эффект может возникнуть 1 раз в 2 сек. и срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. Благоволение Крон: урон элементального навыка и взрыва стихии увеличивается на 10% на 6 сек. и складывается до 6 раз. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно. | Предпочтителен для отрядов с Дендро союзниками: без них можно набрать максимум три стака. Уступает предыдущим вариантам в универсальности и не повышает урон ударов с руки, но хорошо раскрывается на Горении и Цветении. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Сила атаки после получения лечения увеличивается на 24% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Крафтовое оружие из Фонтейна на силу атаки. Требует лекаря в отряде и становится заметно слабее при использовании щитовиков. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | После того как член отряда активирует реакцию, связанную с Пиро, урон элементального навыка экипированного персонажа повышается на 16% на 8 сек. Этот эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Крафтовый меч из Натлана. Оружие для максимального урона навыка. Можно использовать, если нет более универсальных вариантов. Подойдёт даже моностихийной команде, если в ней есть Анемо для раздува. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | В течение 8 сек. после попадания элементального навыка по противнику или активации элементальной реакции сила атаки повысится на 12% , мастерство стихий – на 48 ед. | Был доступен на событии патча 3.5. Сильный вариант для игры на Паре или Таянии: с ним можно не искать мастерство стихий в артефактах. Не подходит для игры в моно-Пиро. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Увеличивает шанс крит. попадания атаки в падении на 16% . После того как атака в падении попадает по противнику, урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении увеличивается на 16% на 10 сек. | Берите, если в отряде есть Сянь Юнь. Без неё Дилюк может выполнять удары в падении только механикой «драгонстрайк», которую сложно выполнить. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Побеждённые противники увеличивают силу атаки на 12/15/18/21/24%. Длится 30 сек. Эффект может складываться до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. Крепкий двуручный меч из кузницы Черногорья. Лезвие отливает зловещим красным цветом. | Если меч есть в наличии, его можно экипировать ради крит. урона. Пассивка оружия хорошо работает в открытом мире, а также в некоторых залах Витой Бездны или Театра Воображариум. Против боссов или в боях с небольшим числом врагов способность полностью бесполезна. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | При попадании обычной или заряженной атакой имеет 50% шанс нанести дополнительные 240/300/360/420/480% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 15 сек. Древний двуручный меч, обнаруженный в кузнице Черногорья. Он производит впечатление меча, который может разрубить пополам саму реальность. | Крафтовый меч из Мондштадта. Можно использовать первое время, пока не появится более сильный вариант. |
![]() ★★★ Базовый стат: | При попадании Элементальным навыком Обычные и Заряженные атаки наносят дополнительные 60/75/90/105/120% урона по небольшой площади в течение 15 сек. Может возникнуть раз в 3 сек. Удобная дубина, сделанная из качественной стали. Фундамент «рационального убеждения». | Бюджетная альтернатива предыдущему мечу, если нет заготовок для крафта. Низкая базовая сила атаки компенсируется Пиро резонансом и союзниками, например Николь или Беннетом. |
Рекомендуемые артефакты
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Увеличивает бонус Пиро урона на 15%. 4 части: Увеличивает Урон статусов Перегрузка и Горение на 40%, а урон статусов Пар и Таяние - на 15%. Использование элементального навыка увеличивает эффекты набора из двух вещей на 50% в течении 10 сек. Может складываться до 3 раз. | Сигнатурный набор артефактов под героя, усиливающий его в отряде на любых реакциях. В бою он использует по три навыка, что даёт максимум стаков бонуса от полного комплекта. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: На 8 сек. после вызова элементальной реакции согласно элементам других персонажей в отряде экипированный персонаж получает следующие усиления:\n· Сила атаки повышается на 14% за каждого персонажа с таким же элементом.\n· Мастерство стихий повышается на 50 ед. за каждого персонажа с иным элементом. Каждое из этих усилений при подсчёте включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Универсальный вариант для любых отрядов, если нет предыдущего набора с хорошими статами. Если играете через реакции, мастерство стихий дополнительно набирать не нужно: этого стата хватит от эффекта набора. | |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие. | Доступный комплект, который можно довольно быстро собрать с хорошими статами. Между навыками персонаж часто использует обычные атаки, поэтому бафф ему полезен. | |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие. | Если нет возможности нафармить один из полных наборов выше, на первое время можно поставить комплект 2+2 из них в разных комбинациях. При игре от реакций берите части на мастерство стихий. Если играете в разных группах, лучше взять силу атаки. | |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: На 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров, дополнительно повышая шанс крит. попадания экипированного персонажа, который прошёл испытание, на 20%. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Если есть нафармленный комплект, его можно отдать ради 43% силы атаки. Остальная часть бонуса работать не будет, так как Рагнвиндр не принадлежит к Ведьмовству. Специально фармить с нуля не стоит. | |
2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 части: Увеличивает шанс крит. попадания на 12% на 5 сек., когда HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз. | Сильный комплект, но уступает предыдущим тем, что требует Фурину и лекаря в команде. Без них не работает. Если используете его, не набирайте крит. шанс выше 64%. |
Примеры команд
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Лучшая команда на ударах в падении с Хранительницей Облаков. Она также лекарь, поэтому хорошо сочетается с баффом Фурины. При желании Фурину можно заменить Моной, если вместо Беннета стоит Николь, но Гидро статуса тогда станет меньше. | ||||
Сильная команда на Паре с одним из Гидро саб-дд на выбор. Фурина даст больше урона, но её можно заменить, если она занята в другом отряде. Николь повышает силу атаки, а Шилонен срезает сопротивления Пиро и Гидро и при необходимости лечит. Если заменить Николь Инеффой, дополнительно будет вызываться Лунный заряд, повышающий общий урон. | ||||
Группа на Таянии. Поскольку Ситлали даёт щит, при нехватке урона Пиро саппорта можно заменить Дурином в светлой форме для дополнительного урона и снижения сопротивлений врагов. | ||||
Отряд на Перегрузке с резонансами Пиро и Ведьмовства. Дурин должен стоять в светлой форме. Фишль — единственный Электро, поэтому убедитесь, что у неё достаточно восстановления энергии. Если нет Шеврез с созвездиями, можно заменить универсальной Николь. | ||||
Отряд на Горении или Цветении — в зависимости от того, кого поставить на второй слот: Дендро или Гидро. Беннет баффает основного дамагера и даёт инфузию. Вместо Нахиды можно поставить Лауму для усиления реакции. | ||||
Моностихийный отряд, где Дурин и Анемо герой в наборе «Изумрудная тень» снижают сопротивления, а Пиро саппорт увеличивает силу атаки. Кадзуху можно заменить Прюн для резонанса Ведьмовства и дополнительного баффа от неё. | ||||
Бесплатная команда на Паре и Таянии. Хотя Айно без Сияния бьёт редко, её статуса вместе с навыком Барбары хватит для реакции. Убедитесь, что ульта Линетт тоже поглотит Гидро. | ||||
Сян Лин, помимо урона, даёт Пиро резонанс, повышающий силу атаки. Алёша наносит Электро для Перегрузки, лечит и тоже баффает силу атаки. На последний слот можно поставить Ноэлль для повышения выживаемости или Лизу при нехватке Электро статуса. |
Порядок прокачки талантов
Элементальный навык (E) = Обычные атаки > Взрыв стихии (Q).
До шестого уровня все способности рекомендуется качать параллельно, так как каждая используется в ротации. Дальше ориентируйтесь на такой приоритет.
Навык и удары с руки — основа геймплея, поэтому их нужно развивать одновременно. Обычные атаки используются по одному-два удара между навыками под инфузией и вносят довольно большой вклад в суммарный урон.
Взрыв стихии наносит мгновенный урон и даёт инфузию. Он применяется по перезарядке, поэтому его важно качать сразу после остальных способностей, тоже до максимума.
Созвездия
Лучшие созвездия Дилюка — C1, C2 и C6.
Первое созвездие повышает урон в начале боя, когда у врагов полное здоровье. Особенно эффективно против слабых противников, умирающих с одного захода, например от запуска ульты.
Второе созвездие даёт важную для владельцев двуручных мечей скорость атаки в 15% при трёх стаках, но с существенным недостатком: для этого нужно получить урон. Эффект срабатывает даже сквозь щиты, но для полного баффа придётся дождаться атак врагов.
Шестое созвездие делает удобнее удары с руки и увеличивает их вклад в общий урон. Дополнительно оно позволяет навыку не прерывать серию: это важно, так как финальные удары бьют сильнее, но в обычной ротации между навыками используется лишь один-два удара.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Пиро







































































