Билд Дурин
Билды

Билд Дурин

Редкость:
Глаз бога:
Пиро
Персонаж:
Дурин
Оружие:
Меч

Описание персонажа

В Genshin Impact дракон Дурин — Пиро персонаж с одноручным мечом. У него уникальная механика двух наборов навыков, отражающих его двойственную природу: светлая форма направлена на повышение саппортского потенциала, а тёмная больше сосредоточена на собственном уроне героя. Но в любой ипостаси для сборки компаньона важны баланс критов и хорошее восстановление энергии.

Как оцениваете Дурин?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

Ключевые характеристики дракона — шанс критического попадания, критический урон и сила атаки. Из-за роли карманного дамагера ему нужны хорошие критические показатели, а сила атаки важна не только для урона, но и для работы пассивной способности, которой нужен минимальный показатель этой характеристики для полного эффекта.

Третья по важности — восстановление энергии, благодаря которому перезарядка главного источника урона будет стабильной. Но из-за дополнительной подкачки от элементального навыка его нужно не так много. Мастерство стихий — ситуативная характеристика, набирать её стоит только для Тёмной формы.

АртефактСтаты

Цветок жизни

Основная характеристика: HP (не меняется)

  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %
  • Крит. шанс %
  • Крит. урон %

Перо смерти

Основная характеристика: сила атаки (не меняется)

  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %
  • Крит. шанс %
  • Крит. урон %

Пески времени

Основная характеристика: Сила атаки

  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %
  • Крит. шанс %
  • Крит. урон %

Кубок пространства

Основная характеристика: Пиро урон или сила атаки (если этого стата меньше 1800)

  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %
  • Крит. шанс %
  • Крит. урон %

Корона разума

Основная характеристика: Крит. шанс/Крит. урон

  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %
  • Крит. шанс %/Крит. урон %

Оптимальные значения характеристик для комфортной игры:

  • Сила атаки: от 2500 единиц и выше. Именно на этой цифре достигается максимальное усиление от пассивного таланта.
  • Восстановление энергии: 140–150%, если он единственный Пиро в отряде, и 120–130% с огненным резонансом. При стоимости ульты в 70 единиц Дурин сам восстанавливает себе около 33, поэтому ему не нужно столько восстановления энергии, как другим героям с такой же стоимостью.
  • Критический урон и шанс критического попадания: стандартное соотношение 1:2 будет самым оптимальным. Но учитывайте, что при возвышении сам герой растёт именно в критическом уроне, поэтому на экипировке стоит делать упор на шанс критического попадания.
  • Мастерство стихий: 100–300 единиц, если играете на Паре или Таянии, где дракон закрывает реакции. Для Светлой формы эту характеристику набирать не нужно.

Часы на мастерство стихий даже для Тёмной формы брать не стоит, разве что используете команду с драконом основным дамагером на поле и Беннетом, где он постоянно под эффектом усиления силы атаки. Мастерство лучше добирать в дополнительных характеристиках, иначе достичь 2500 единиц силы атаки для реализации таланта не получится.

Рекомендуемое оружие

ОружиеЭффектРекомендация

Атаме артис

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7.2% — 33.08%

Крит. урон взрыва стихии повышается на 16% . При попадании взрыва стихии по противнику создаётся эффект Лезвие белого дня: сила атаки повышается на 20% , а сила атаки активных персонажей отряда поблизости (кроме экипированного персонажа) повышается на 16% на 3 сек. Кроме того, когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, Лезвие белого дня дополнительно усиливается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя.

Сигнатурное оружие Дурина, учитывающее все особенности его умений. Сам по себе меч достаточно сильный, даёт полезную многим дамагерам характеристику и увеличивает личные способности дракона. Вторая часть пассивки вынуждает играть персонажами, относящимися к Шабашу, из-за существенной прибавки к общей силе. Подойдёт для обеих форм.

Драгоценный омут

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. шанс:
9,6% — 44,1%

Увеличивает HP на 20/25/30/35/40%. Также даёт бонус атаки, равный 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Ритуальный меч, искусно вырезанный из чистейшего нефрита и покрытый изящными гравировками. Иногда кажется, что при взмахе им можно услышать тихий вздох ветра.

Универсальное снаряжение на обе ипостаси, подходящее практически каждому одноручнику. Меч не даёт существенных бафферских преимуществ, но при этом снабжает персонажа нужными характеристиками.

Рассекающий туман

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Крит. урон:
9,6% — 44,1%

Все типы элементального урона получают 12% бонуса урона, а также силу Печати рассекателя тумана. На уровнях печати 1, 2 или 3 персонаж получает 8%, 16% или 28% бонуса к элементальному урону своей стихии соответственно. Персонаж получает 1 уровень Печати рассекателя тумана в каждом из следующих случаев: при нанесении элементального урона обычной атакой, печать действует 5 сек.; при применении взрыва стихий, печать действует 10 сек.; когда элементальная энергия персонажа ниже 100%, полученная таким образом печать действует до тех пор, пока персонаж не восстановит всю свою элементальную энергию. Продолжительность действия каждого уровня печати рассчитывается индивидуально.

Хороший меч с сильным пассивным талантом, отлично подходящий для тёмной стойки для повышения личного урона. Его можно использовать и с другой формой, но из-за большего уклона в саппортское направление лучше отдать предпочтение другому оружию.

Волчий клык

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. шанс:
6% — 27,6%

Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 16% . Когда элементальный навык или взрыв стихии попадают во врага, их шанс крит. попадания увеличивается на 2% . Эти эффекты длятся 10 сек., складываются до 4 раз и могут возникнуть один раз в 0,1 сек.

Оружие из линейки боевого пропуска. Несмотря на то что прибавка крит. шанса в кармане не действует, клинок — один из лучших эпических вариантов для дракона. Особенно хорошо раскрывается на высоких пробуждениях, где может составить достойную конкуренцию всем легендарным решениям, кроме сигнатурного.

Драконий рык

★★★★

Базовый стат:
9% — 41,3%

Увеличивает на 20/24/28/32/36% урон против врагов, находящихся под действием Пиро или Электро элементов. Роскошная гравировка никак не повлияла на прочность и остроту этого меча. Звук от взмахов напоминает рык дракона.

На R5 оружие показывает отличные результаты в отрядах на Перегрузке и Прожарке, но учтите, что оно работает только для светлой формы.

Грандиозный финал глубин

★★★★

Базовый стат:
6% — 27,6%

Активация элементального навыка повышает силу атаки на 12% на 15 сек. и наделяет Клятвой жизни, равной 25% от макс. HP. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек. Исчезая, Клятва жизни повышает силу атаки на 2,4% % от снятого значения (макс. 150 ед.) на 15 сек. Клятва жизни: поглощает получаемое персонажем лечение, равное собственному значению, после чего исчезает.

Ощущается чуть хуже, чем «Драконий рык», но при этом полностью бесплатный вариант и не имеет ограничений по конкретным отрядам. Важное условие реализации клинка — снятие «Долга жизни», возможное только с лекарем в группе. Стоит отдавать только на R5.

Предвестник зари

★★★

Базовый стат:
39 — 401

Крит. урон:
10,2% — 46,9%

Увеличивает шанс крит. попадания на 14/17.5/21/24.5/28% при HP выше 90%. Меч, некогда испускавший солнечный свет. Владелец этого меча получит благословение «Хорошего Самочувствия». Отражающая поверхность меча давно стёрлась.

Неплохой и максимально доступный вариант, дающий много критов. Из-за низкой базовой атаки может быть неэффективен в сложном контенте, а также не подходит для игры с Гидро Архонтом Фуриной из-за механики «пожирания» здоровья союзников.

Рассвет прядильщицы луны

★★★★

Базовый стат:
6.0% — 27.56%

Урон взрыва стихии повышается на 20% . Если максимум энергии экипированного персонажа не превышает 60/40 ед., то урон его взрыва стихии дополнительно повышается на 16%/28% .

Преимущества клинка — нужная дополнительная характеристика и повышение урона его ключевой способности. Но из-за специфических условий на энергию дракон не способен реализовать это оружие полностью. На R5 будет вторым по силе эпическим решением.

Клятва свободы

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Мастерство стихий:
43 — 198

Часть Тысячелетней симфонии, что блуждает среди ветров. Увеличивает наносимый урон на 10%. Вызов элементальной реакции даёт персонажу один Талисман воодушевления. Он может возникнуть раз в 0.5 сек., даже когда персонаж в отряде, но не активен. Два собранных Талисмана воодушевления пропадают, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом «Тысячелетняя симфония: Гимн восстания», который увеличивает урон, наносимый обычной атакой, заряженной атакой и атакой в падении, на 16%, а силу атаки - на 20%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воодушевления появляться не будут. Тысячелетняя симфония с эффектами, влияющими на те же навыки, не складывается. Цвет этого меча напоминает о древних песнопениях, а его острота подобна словам данной в царстве ветров клятвы свободы.

Особый бонус от меча получают дамагеры, чьи цифры напрямую зависят от силы атаки. Например охотник Кинич, Предвестница Арлекино, а также воительница Вареса и босс Навия. Из-за стата мастерства стихий больше подойдёт для тёмной стойки, но можно взять и для светлой ради баффа основного дамагера. Не сработает в прожарке с одним Анемо героем, так как там не получится выполнить требование активации эффекта.

Рекомендуемые артефакты

НазваниеЭффектРекомендация

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: На 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров, дополнительно повышая шанс крит. попадания экипированного персонажа, который прошёл испытание, на 20%. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Сигнатурный набор, позволяющий достичь нужного значения 2500 силы атаки и легче сбалансировать статы за счёт дополнительного крит. шанса после прохождения «Уроков ведьм».

2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается.

Полусаппортский вариант, одновременно дающий прирост урона ключевого навыка и усиление для группы. Особенно актуален в боях в группе, зависимой от силы атаки.

2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.

4 части: Если экипированный персонаж выполнил Уроки ведьм, то на 20 сек. после использования элементального навыка он наделяется эффектом Наставления света: все персонажи отряда поблизости получают 20% бонус элементального урона согласно типу элемента экипированного персонажа. Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. Бонусы одноимённых наборов артефактов не суммируются. · Когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, Наставление света улучшается до Гимна смертных: все персонажи отряда поблизости получают 40% бонус элементального урона согласно элементу экипированного и вашего активного персонажей. Бонусы урона одного типа элемента не суммируются.

Ситуативный вариант, в основном для моно-Пиро отрядов без Николь, где Тайный обряд закрывает Анемо союзник с набором «Изумрудная тень». Не влияет на личный урон Дурина и направлен на усиление основного дамагера.

2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%.

4 части: Увеличивает шанс крит. попадания на 12% на 5 сек., когда HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз.

Один из лучших наборов в роли основного дамагера на поле с инфузией Беннета. Даёт существенную прибавку к полезной характеристике, но работает только в отрядах с Гидро Архонтом Фуриной.

2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается.

Комбинация 2+2, направленная на увеличение личных показателей героя через влияние на его элементальный урон и основной навык. На практике даст больше, чем другие комбинированные варианты.

2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.

4 части: Увеличивает урон реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение экипированного этим набором персонажа на 40%. Кроме того, активация реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение экипированным этим набором персонажем усилит этот эффект на 25%. Каждое суммирование длится 10 сек. Эффект складывается до 4 раз, может возникнуть раз в 1 сек. и активируется, даже если экипированный этим набором персонаж не активен.

Отличное решение для Дурина в отряде на Цветении. Условия комплекта позволяют играть вне поля, что сочетается с навыками героя. При этом «Цветок» даёт существенные прибавки к реакции, полезные команде.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.

Простой вариант, который неплохо подойдёт на первое время, но на длинной дистанции лучше отдать предпочтение полным комплектам.

2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.

4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.

Хотя это снаряжение обычно считается приоритетным для компаньонов на ульте, для юноши это крайне второстепенная опция. Причина — навык, подкачивающий достаточно много энергии, поэтому нет необходимости в ущерб критам набирать много восстановления энергии в статах.

Примеры команд

Для тёмной формы (саб-дд)

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

От реакции Пар

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

В зависимости от того, насколько необходимо закрытие стаков «Ведьмовства», можно выбрать Фурину или Мону, хотя в большинстве ситуаций первая будет приоритетнее. Реакции закрывает именно Дурин, а не Неувиллет, и ему лучше брать часы на мастерство стихий.

Группа, способная обеспечить гида Муалани достаточным количеством Пиро для стабильной активации элементальной комбинации. При этом Мона или Альбедо не только внесут дополнительную пользу своими навыками, но и закроют механику Ведьмовства.

Гидро дамагер обеспечивает базу для ударов творения М. из кармана. Ульту Сахарозы можно окрашивать и в Пиро, и в Гидро: это не критично и практически не повлияет на конечный результат. При использовании Тартальи можно надеть на дракона набор «Церемония», а Беннету вручить «Инструктор».

Мона действует как основной дамагер. Лучший Анемо союзник — Сахароза благодаря подкачке мастерства стихий, но можно взять и Кадзуху, особенно на C2, либо Венти для стабильного стягивания.

Через Таяние

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Третий слот необязателен: Эмилия хороша из-за личного урона и стабильного поддержания Горения, Альбедо наносит урон от Цветка навыка и повышает мастерство стихий, а Сахароза также увеличивает мастерство стихий, но ещё и срезает сопротивления врагов. Николь приоритетнее благодаря урону проекций и возможности спокойно проводить всю ротацию под щитом.

Отряд, сочетающий Таяние и Горение с приоритетом на первую реакцию. За счёт постоянно восстанавливающегося Пиро герцог сможет стабильно бить по противникам со статусом. При наличии Дендро Архонта у Ризли повысится мастерство стихий, что хорошо скажется на общей ситуации.

Группа на Таянии, но без участия Дендро стихии. Пиро резонанс, закрываемый Беннетом или Николь, сильнее, но если они заняты в другом составе, можно взять и Шилонен.

Игра с секретарём Цисин требует обязательного наличия щитовика, и наиболее выгодным выбором станет Николь или Ситлали, хотя их можно заменить Лайлой или Дионой, баффающей мастерство стихий. По аналогии с предыдущим отрядом, наличие Заморозки призвано снизить мобильность противников, но сработает такой вариант только против групп врагов.

Отряд на Таянии с огненным основным дамагером в главной роли. Благодаря Моне врагов удастся какое-то время удерживать в неподвижном состоянии. Её эффекты C1 в такой ситуации особенно полезны: она и усилит Таяние, и продлит второстепенную Заморозку.

Без Николь состав будет работать гораздо хуже: бывший ангел нужна не только для закрытия Пиро резонанса, но и, что ещё важнее, Тайного обряда. Поскольку все три героя, кроме дракона, имеют саппортские функции, команда очень защищена и подходит для сложных сражений.

Для мейн-дд

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Сильнейшая группа в концепции Пара, способная дать достаточно Гидро статуса и баффов для реакции, а также учитывающая его дополнительные бонусы от ведьмовского резонанса.

В зависимости от выбора третьего слота вы получите либо раздув, либо дополнительный Электро урон из кармана, но в любом случае закроете резонанс Ведьмовства. В качестве Гидро саб-дд можно взять любого из перечисленных спутников: у всех хватит статуса для стабильной реакции.

Группа на Таянии с Фуриной. Бафф от фанфар даст юноше дополнительный бонус, а Эскофье обеспечит команду статусом, лечением и собственным уроном. Против мелких противников девушки из Фонтейна добавят команде контроль за счёт Заморозки.

Эта команда отличается от представленных выше тем, что Дурин здесь скорее в роли драйвера. Менять Николь на Беннета или Е Лань на другого Гидро саб-дд нет смысла: весь смысл отряда в том, что все саб-дд масштабируются от силы атаки, и всем полезен бафф ведьмы.

Для светлой формы (саппорт)

От Перегрузки

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Воительница Вареса сама по себе наносит достаточно урона, но при наличии в отряде Дурина её возможности выйдут на новый уровень. Её можно заменить Электро Архонтом, снизив требования к восстановлению энергии в пользу других статов, или Клориндой.

Для раскрытия всего потенциала в группе должна быть либо Кли, либо Фишль. Исходя из этого выбора подбирайте основного дамагера или Электро героя, чтобы в любом случае набрать стаки Шабаша ведьм.

Если играете с Фишль, выгоднее взять Беннета: Мавуика получит бафф от Николь только через три секунды после выхода на поле, из-за чего её ротацию придётся корректировать. При этом Оророн поможет Архонту чаще использовать взрыв стихии, но тогда ведьма обязательна для Тайного обряда.

Отряд гиперкерри Дурина через инфузию Беннета и баффы от Шеврез или Николь. Это построение интересно тем, что для него не обязательно переходить в тёмную стойку дракона, а значит, он сам одновременно будет выступать активно бьющим персонажем и саппортом, снижающим сопротивление своей стихии. Фишль здесь обязательна: ни один другой Электро спутник не покажет себя настолько же хорошо.

С Анемо мейн-дд

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Команда с Варкой. Приоритет выбора Анемо союзника: Прюн C6, затем Венти, затем Фарузан. Также можно добавить Джинн C4, полезную срезом ветряных сопротивлений. Николь или Беннет критически важны, Тому можно ставить только если они слишком нужны в другом отряде.

Девушка-миротворец специализируется на миксе реакций. При наличии C1 лучше выбрать Беннета или Николь и играть через чистый Пар, но на нулевом созвездии третьим выбором лучше взять Крио лекаря, который одновременно закроет слот защиты и помощника для набора фанфар.

Вариант с Анемо основным дамагером. В зависимости от его личной силы и игровых приоритетов на третий слот можно добавить либо ветряного баффера, либо второго персонажа Шабаша.

Группа с новым Венти, который может играть как основной дамагер. Отлично подойдёт для групп мелких противников, но не так хорошо показывает себя с боссами.

Команда сочетает и бафф Магии, и Анемо раздув. Мидзуки занимает позицию драйвера, срезает сопротивления ко всем трём стихиям и одновременно лечит.

От Горения

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Лучший вариант группы для Кинича. На третий слот можно взять как Эмилию, которой лучше отдать набор «Воспоминания дремучего леса», так и Иансан для дополнительного баффа силы атаки и «Свитка героя сожжённого города».

Альтернативный вариант на двух резонансах. Немного слабее и не так сконцентрирован на самом Киниче — урон «размазан» по всем членам отряда, и каждый из них вносит свой вклад.

С Гео мейн-дд

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Группа, сочетающая всё необходимое для главы Спина-ди-Росула. Гео саб-дд выступает дополнительным источником статуса и резонанса, а дракон вносит свою часть урона и усиливает отряд за счёт собственных механик. Если взяли Тиори, Николь обязательна для закрытия Тайного обряда.

Глава банды Аратаки — чистый гиперкерри, проводящий много времени на поле. Саб-дд в лице компаньонов из Мондштадта дадут ему солидную прибавку к общей силе отряда, а бафферы добавят выживаемости. Такой же отряд отлично подходит горничной Ордо Фавониус, но с поправкой, что к ней можно поставить одновременно Тиори и Альбедо за счёт собственных механик, направленных на защиту и лечение.

Воля Небес, как и прочие дамагеры своей стихии, получила новый виток развития и возможностей. Николь и Беннет приоритетнее из-за резонанса и баффа силы атаки, а при выборе Чжун Ли лучше использовать набор «Стойкость Миллелита».

Прожарочные группы

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Механики самого фокусника и его сигнатурного оружия требуют моноотряда, состоящего преимущественно из героев огненной стихии. Благодаря Сахарозе или Венти все враги подтянутся в одну группу.

Сама девочка вместе с драконом закроют усиливающий статус «Ведьмовство: Тайный обряд». При этом Кли получит дополнительную помощь от саппортов и сможет показывать достойный результат.

От Цветения

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Группа с юдексом Фонтейна в роли основного дамагера. Благодаря нечастым ударам Дурин сможет эффективно взрывать бутоны, а саппорты обеспечат дополнительные стаки для пассивки судьи. Для достижения наилучшего результата Неувиллету лучше иметь C1.

Состав с альтернативными Гидро дамагерами. Здесь юноша также выступает активатором бутонов, а Гидро Архонт внесёт свою часть урона как саб-дд и баффер, одновременно получая прибавку к здоровью за счёт резонанса водной стихии.

У охотника на заврианов предусмотрено получение очков Ночного духа не только за Горение, но и за Цветение. Дурин снижает сопротивление своей стихии и стихии Кинича, а также служит активатором реакции.

Отряд под секретаря Академии, рассчитанный на урон от взрыва Дендро ядер. Поскольку здесь нет периодического эффекта Стимуляции, Цветение для аль-Хайтама слабее Вегетации, и выбирать этот состав лучше только при отсутствии возможности собрать версию с Электро саппортом.

Порядок прокачки талантов

Взрыв стихии (Q) ≥ Элементальный навык (E) > Обычные атаки (необязательно).

Приоритет улучшений такой.

Ульта — основной источник урона персонажа, на ней завязан весь набор умений и пассивных талантов.

Элементальный навык нужно обязательно поднять до 9–10 уровня, чтобы снизить энергозатраты. С повышением уровня растёт не только урон, но и количество энергии, получаемое после использования: на указанных уровнях оно достигает 30–33 единиц. Если восстановления энергии категорически не хватает, навык стоит качать раньше ульты.

Обычные атаки обычно не используются, но если очень хочется играть Дурином активным героем вместе с Беннетом на последнем созвездии, их можно прокачать.

Созвездия

Лучшие созвездия Дурина — C1, C2 и C6, хотя все созвездия заметно повышают его потенциал.

«Принцип чистоты: когда меняется свет». Остальные персонажи отряда поблизости на 20 секунд получают 20 уровней Цикла просветления. Когда обычные, заряженные атаки, атаки в падении, навыки или взрывы стихий таких персонажей наносят урон, один уровень расходуется и повышает урон на 60% силы атаки Дурина. У каждого персонажа количество активаций считается отдельно.

«Принцип тьмы: когда тлеют звёзды». Дурин сам на 20 секунд получает 20 уровней Цикла просветления. Когда он наносит урон взрыва стихии, расходуются два уровня, а урон повышается на 150% силы атаки Дурина. Активация взрыва стихии обновляет количество уровней.

Когда Дракон белого пламени и «Когда меняется свет» поражают противника, его защита снижается на 30% на 6 секунд, а урон взрыва стихии формы «Когда тлеют звёзды» и Дракона чёрного разложения игнорирует ещё 40% защиты противника.

Первое созвездие значительно повышает общий урон группы за счёт новой механики стаков, зависящих от силы атаки самого дракона: в разных формах растёт урон либо союзников, либо самого юноши.

Второе созвездие влияет на саппортский и атакующий потенциал: оно даёт 50% прибавки элементального урона стихиям, участвующим в реакциях Пиро Рассеивания, Пиро Кристаллизации, Пара, Таяния, Перегрузки и Горения.

Шестое созвездие самое сильное: оно срезает защиту врагов всей группе или лично герою, в зависимости от стойки, и усиливает как его поддержку, так и собственный урон.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.