Билд Фурина
Билды

Билд Фурина

Редкость:
Глаз бога:
Гидро
Персонаж:
Фурина
Оружие:
Меч

Описание персонажа

В Genshin Impact Гидро Архонт Фурина имеет два режима игры: Пневма и Усия. Они переключаются через заряженную атаку и дают разные способности на навыке. В зависимости от режима героиня может быть либо лекарем, либо второстепенным дамагером, но в обеих сборках сохраняется возможность баффать союзников ультой.

Как оцениваете Фурина?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

АртефактСтаты

Цветок жизни

Основная характеристика: HP (не меняется)

  • Крит. шанс / Крит. урон %
  • Восст. энергии %
  • HP

Перо смерти

Основная характеристика: сила атаки (не меняется)

  • Крит. шанс / Крит. урон %
  • Восст. энергии %
  • HP %

Пески времени

Основная характеристика: Восст. энергии % или HP %

  • Крит. шанс / Крит. урон %
  • Восст. энергии %
  • HP %

Кубок пространства

Основная характеристика: HP % или Гидро %

  • Крит. шанс / Крит. урон %
  • Восст. энергии %
  • HP %

Корона разума

Основная характеристика: Крит. шанс или Крит. урон

  • Крит. шанс / Крит. урон %
  • Восст. энергии %
  • HP %

В большинстве случаев героиня предпочитает кубок на здоровье, поскольку уже получает много процентного бонуса от взрыва стихии, набора «Золотая труппа», Кадзухи или Сахарозы на шестом созвездии, оружия и так далее. Поэтому здоровье, от которого масштабируются почти все навыки, становится приоритетнее. Гидро кубок выходит вперёд только при использовании меча с большим количеством здоровья, как у «Ключа Хадж-нисут» или «Верфи», или если здоровья больше 40 000.

Оптимальные значения характеристик:

  • Здоровье: около 23 000–35 000.
  • Восстановление энергии: 220–250% (один Гидро в отряде), 180–220% (два Гидро в отряде, без «Фавония»), 140–180% (два Гидро в отряде, с «Фавонием»).
  • Шанс критического попадания и критический урон: в соотношении 1:2, например 60% шанса и 120% урона (или выше).
  • Мастерство стихий: не нужно.

Рекомендуемое оружие

ОружиеЭффектРекомендация

Блеск тихих вод

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. урон:
19,2% — 88,2%

Когда текущее HP экипированного персонажа увеличивается или снижается, наносимый урон элементального навыка повышается на 8% на 6 сек. Эффект возникает не чаще 1 раза в 0,2 сек. и складывается до 3 раз. Когда текущее HP других членов отряда увеличивается или снижается, макс. HP экипированного персонажа повышается на 12% на 6 сек. Эффект возникает не чаще 1 раза в 0,2 сек. и складывается до 2 раз. Эффект срабатывает даже когда экипированный персонаж находится вне поле боя.

«Блеск тихих вод» — сигнатурное оружие и самый лучший вариант. Даёт высокий прирост крит. урона и HP, повышает силу навыка даже вне поля. Все бонусы пассивного эффекта она активирует без проблем: в этом ей помогает навык.

Драгоценный омут

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. шанс:
9,6% — 44,1%

Увеличивает HP на 20/25/30/35/40%. Также даёт бонус атаки, равный 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Ритуальный меч, искусно вырезанный из чистейшего нефрита и покрытый изящными гравировками. Иногда кажется, что при взмахе им можно услышать тихий вздох ветра.

Значительно повышает крит. шанс и немного HP. Все способности Фокалорс, кроме обычных ударов, масштабируются от здоровья, поэтому оружие положительно повлияет на весь урон. К тому же с этим мечом крит. шанс героини составит 68,3% (без учёта артефактов), что позволит сосредоточиться на крит. уроне.

Ключ Хадж-нисут

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

HP:
14,4% — 66,2%

Увеличивает НР на 20% . Попадание элементальным навыком на 20 сек. создаёт Великое сказание, которое повышает мастерство стихий экипированного этим оружием персонажа на 0,12% от его макс. HP. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,3 сек. и складывается до 3 раз. После получения 3 уровней или обновления длительности 3 уровня мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличится на 0,2% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа на 20 сек.

Оружие даёт огромную прибавку здоровья, а также увеличивает мастерство стихий команде после использования навыка. При использовании этого меча можно поставить кубок на Гидро, а часы на восстановление энергии (при необходимости): HP сверх нормы много пользы не принесёт.

Волчий клык

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. шанс:
6% — 27,6%

Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 16% . Когда элементальный навык или взрыв стихии попадают во врага, их шанс крит. попадания увеличивается на 2% . Эти эффекты длятся 10 сек., складываются до 4 раз и могут возникнуть один раз в 0,1 сек.

Отличное оружие из боевого пропуска, не сильно уступающее «Ключу Хадж-нисут». Повышает силу навыка и ульты, но учтите: не находясь на поле, героиня не сможет набирать стаки.

Осквернённое желание

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Восст. энергии:
10% — 45,9%

Увеличивает урон элементального навыка на 16/20/24/28/32%, и его шанс крит. попадания - на 6/7.5/9/10.5/12%. Зловещий меч, мечтающий о жизни. Он пропитан сильным ядом, способным осквернить даже могучего дракона.

Навык — ключевое умение, а восстановление энергии необходимо для стабильного использования ульты каждую ротацию. Поэтому это оружие — один из лучших бесплатных вариантов для героини. Меч был доступен только в патче 1.2.

Ураку мисугири

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. урон:
19,2% — 88,2%

Урон обычной атаки увеличивается на 16% , элементального навыка - на 24% . После того как активный персонаж поблизости наносит Гео урон, эти эффекты дополнительно увеличиваются на 100% на 15 сек. Кроме того, защита экипированного персонажа повышается на 20% .

Ситуативный вариант, хорошо раскрывающийся при игре с Гео персонажами. Крит. урона оружие даёт не меньше, чем сигнатурное, а аффикс урона навыка при выполнении второго условия становится крайне высоким. Но поскольку меч даёт защиту, а не HP, усложняется подбор характеристик в артефактах: приходится искать не только восстановление энергии, но и здоровье.

Верфь

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

HP:
9% — 41,3%

Когда экипированный персонаж лечит или получает лечение, он на 30 сек. наделяется Символом стойкости. Всего можно получить до 3 Символов. При активации элементального навыка или взрыва стихии все Символы расходуются и на 10 сек. создаётся эффект Воодушевления: за каждый израсходованный Символ мастерство стихий повышается на 40 ед., а через 2 сек. после активации эффекта каждый израсходованный Символ восстанавливает 2 ед. энергии. Эффект Воодушевления может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Второй меч с HP в основной характеристике, что автоматически делает его крайне сильным оружием в руках Фокалорс. Для повышения мастерства стихий нужно переключиться на Пневму, чтобы подлечить отряд, либо воспользоваться другим лекарем. Затем использовать навык или ульту, чтобы сработал эффект.

Рассекающий туман

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Крит. урон:
9,6% — 44,1%

Все типы элементального урона получают 12% бонуса урона, а также силу Печати рассекателя тумана. На уровнях печати 1, 2 или 3 персонаж получает 8%, 16% или 28% бонуса к элементальному урону своей стихии соответственно. Персонаж получает 1 уровень Печати рассекателя тумана в каждом из следующих случаев: при нанесении элементального урона обычной атакой, печать действует 5 сек.; при применении взрыва стихий, печать действует 10 сек.; когда элементальная энергия персонажа ниже 100%, полученная таким образом печать действует до тех пор, пока персонаж не восстановит всю свою элементальную энергию. Продолжительность действия каждого уровня печати рассчитывается индивидуально.

Даёт крит. урон, бонус всем типам элементального урона и собственно Гидро. Последний бафф увеличивается в зависимости от набранных уровней пассивки. Получить стаки возможно, но учтите: обычная атака наносит элементальный урон только раз в 6 секунд, когда на месте противника возникает фантом, бьющий Усией или Пневмой.

Харан гэппаку фуцу

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7,2% — 33,1%

Даёт 12% бонус урона всеми элементами. Когда другие члены отряда поблизости активируют элементальные навыки, экипированный этим оружием персонаж получает 1 уровень Волны-шипа. Эффект возникает не чаще, чем один раз в 0,3 сек. Всего можно получить не более 2 уровней. Когда персонаж с этим оружием применяет элементальный навык, все уровни Волны-шипа тратятся, и он получает Хаос волн, который повышает урон обычной атаки согласно количеству уровней. Каждый уровень этого эффекта повышает урон обычной атаки на 20% в течение 8 сек.

Повышает крит. шанс и обеспечивает бонус всем стихиям. В отличие от «Света лиственного разреза», вторая половина пассивного эффекта может быть активирована. Проблема в том, что бафф даётся для базовых ударов, которые почти не используются, по крайней мере до C6.

Меч Фавония

★★★★

Базовый стат:
41 — 454

Восст. энергии:
13,3% — 61,3%

Критические атаки имеют 60/70/80/90/100% шанс создать элементальные частицы, которые восстанавливают 6 ед. энергии. Возникает раз в 12/10.5/9/7.5/6 сек. Стандартный длинный меч на вооружении рыцарей Ордо Фавониус. Легко позволяет проводить через себя энергию стихий.

Одно из лучших видов оружия для отрядов, где у героев дорогие ульты. Позволит девушке не только самой эффективнее восстанавливать энергию, но и помогать в этом союзникам за счёт создания частиц. Но для этого желательно иметь не менее 50% крит. шанса.

Ключ Хадж-нисут

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

HP:
14,4% — 66,2%

Увеличивает НР на 20% . Попадание элементальным навыком на 20 сек. создаёт Великое сказание, которое повышает мастерство стихий экипированного этим оружием персонажа на 0,12% от его макс. HP. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,3 сек. и складывается до 3 раз. После получения 3 уровней или обновления длительности 3 уровня мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличится на 0,2% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа на 20 сек.

Сильное и довольно универсальное оружие с огромным бонусом HP, значительно усиливающим эффект лечения героини. В то же время пассивный эффект принесёт пользу команде, так как повышает мастерство стихий. Особенно это пригодится для сборок на Бутонизации, Вегетации и Паре.

Верфь

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

HP:
9% — 41,3%

Когда экипированный персонаж лечит или получает лечение, он на 30 сек. наделяется Символом стойкости. Всего можно получить до 3 Символов. При активации элементального навыка или взрыва стихии все Символы расходуются и на 10 сек. создаётся эффект Воодушевления: за каждый израсходованный Символ мастерство стихий повышается на 40 ед., а через 2 сек. после активации эффекта каждый израсходованный Символ восстанавливает 2 ед. энергии. Эффект Воодушевления может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Единственный эпический меч, повышающий HP. Также даёт мастерство стихий и немного восстанавливает энергию после использования навыка или ульты. Чтобы получить этот бонус, нужно активировать эффект «Символ стойкости», подлечив союзников.

Лунное сияние ксифоса

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Мастерство стихий:
36 — 165

Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: восстановление энергии экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 0,036% за каждую единицу собственного мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

В этом случае интересен бонус восстановления энергии, который сработает в любом случае, поскольку мастерство стихий стоит в основном стате (плюсом станет мастерство стихий в доп. статах). Кроме того, члены команды также получат 30% от этого эффекта.

Меч небесного всадника

★★★

Базовый стат:
38 — 354

Восст. энергии:
11,3% — 51,7%

Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки и скорость передвижения на 12/15/18/21/24% в течение 15 сек. Надёжный стальной меч. Однажды некто пытался заставить его летать...

Низкая база в этом случае некритична, а вот восстановление энергии в таком большом количестве очень кстати. Пассивный эффект особой пользы не приносит, но для новичка это оружие всё равно отличная альтернатива на первое время.

Рекомендуемые артефакты

НазваниеЭффектРекомендация

2 части: Увеличивает урон элементального навыка на 20%.

4 части: Увеличивает урон элементального навыка на 25%. Кроме того, когда персонаж не на поле боя, урон элементального навыка дополнительно увеличивается на 25%. Через 2 сек. после вступления в бой эффект исчезает.

Лучший набор артефактов, поскольку значительно увеличивает силу навыка, на который приходится бо́льшая часть наносимого ею урона. Бонус усиливается, когда Архонт неактивна, что хорошо сочетается с её геймплеем.

2 части: Увеличивает НР на 20%.

4 части: Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 10%. Если экипированный персонаж получает урон, этот эффект увеличивается на 80% на 5 сек. Эффект увеличения может складываться до 5 раз. Отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Эти эффекты активируются даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Если не получается собрать полный комплект «Золотой труппы», отличным выбором станет комбинация наборов на HP%. Такая сборка будет слабее примерно на 10%, но может использоваться до получения хороших частей.

2 части: Увеличивает НР на 20%.

4 части: Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 10%. Если экипированный персонаж получает урон, этот эффект увеличивается на 80% на 5 сек. Эффект увеличения может складываться до 5 раз. Отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Эти эффекты активируются даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Комбинация HP и Гидро несильно уступает комбинации HP и HP, особенно при наличии более выгодных характеристик.

2 части: Увеличивает НР на 20%.

4 части: Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 10%. Если экипированный персонаж получает урон, этот эффект увеличивается на 80% на 5 сек. Эффект увеличения может складываться до 5 раз. Отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Эти эффекты активируются даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Сочетание HP и силы навыка эффективно, если не выходит собрать полный набор «Золотая труппа» и у рассмотренных выше частей менее подходящие основные и дополнительные статы.

2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.

4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.

Хороший выбор при наличии кубка и оружия на HP, Гидро резонанса и иного источника этого стата. Дополнительное восстановление энергии облегчит набор ульты и позволит взять части с более сильными статами, что отчасти компенсирует отсутствие полного набора.

2 части: Увеличивает макс. HP на 20%

4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя.

Комплект направлен на повышение силы атаки союзников, если Фокалорс попадает по противникам навыком, работающим вне поля. Сила атаки самой героине не нужна, но 20% бонус HP повысит её собственный урон ульты и навыка.

2 части: Повышает бонус лечения на 15%.

4 части: Экипированный этим набором артефактов персонаж при лечении соратников создаёт Пузырь морских красок. Пузырь регистрирует восстановленные при лечении HP (в том числе избыточные - когда лечение превышает максимум здоровья). После окончания действия Пузырь взрывается и наносит окружающим врагам урон в размере 90% записанного объёма лечения (урон рассчитывается так же, как для эффектов Заряжен и Сверхпроводник, но на него не действуют бонусы мастерства стихий, уровня и реакций). Пузырь морских красок можно создавать не чаще, чем раз в 3,5 сек. Пузырь может записать до 30 000 восстановленных HP, в том числе HP избыточного лечения. В отряде не может существовать больше одного Пузыря морских красок одновременно. Этот эффект может быть активирован, даже если персонаж, экипированный набором артефактов, не находится на поле боя.

Отличный вариант артефактов для лекаря: усиливает эффект лечения и позволяет наносить дополнительные цифры даже вне поля с помощью пузыря в зависимости от количества восстановленного здоровья.

2 части: Повышает бонус лечения на 15%.

4 части: Экипированный персонаж при лечении членов отряда на 6 сек. создаёт эффект Стремления, который регистрирует осуществлённое лечение (в том числе избыточное). С завершением длительности Стремление превращается в Волны былых времён: при попадании обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка или взрыва стихии вашего активного персонажа по противнику наносимый урон увеличивается на 8% от общего количества лечения, зарегистрированного Стремлением. После 5 активаций или через 10 сек. эффект Волн тех времён исчезает. Однократный эффект Стремления регистрирует до 15 000 ед. HP. Одновременно может существовать только одно Стремление, но оно может регистрировать лечение, предоставляемое несколькими экипированными персонажами сразу. Этот эффект активируется, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Комплект для дополнительного баффа, но для экипировки нужно выполнить массу требований, так как набор может конфликтовать с ультой. Нужны активированное C2, строго режим «Пневмы» и главный дамагер с механикой снижения собственного HP. В других условиях использовать пассивку без проблем крайне затруднительно, так как набору нужно постоянное лечение, в том числе избыточное. В такой ситуации с обычным дамагером здоровье не будет повышаться или понижаться, из-за чего «Фанфары» не смогут накапливаться.

2 части: Увеличивает НР на 20%.

4 части: Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 10%. Если экипированный персонаж получает урон, этот эффект увеличивается на 80% на 5 сек. Эффект увеличения может складываться до 5 раз. Отсчёт времени каждого уровня происходит отдельно. Эти эффекты активируются даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Оптимальный набор и для урона, и для лечения, поскольку лечение героини зависит от её максимального HP. Благодаря высокому приросту здоровья (40%) можно использовать часы на восстановление энергии, особенно если оружие тоже на HP.

2 части: Увеличивает лечение персонажа на 15%.

4 части: Увеличивает получаемое лечение всех членов отряда на 20% в течении 10 сек. после использования элементального навыка или взрыва стихии.

В отличие от набора «Моллюск», пассивный эффект этого набора сосредоточен исключительно на повышении качества лечения. Поскольку Фокалорс лечит команду в режиме Пневмы, являющемся навыком, она сможет активировать бонус комплекта.

2 части: Повышает бонус лечения на 15%.

4 части: Экипированный этим набором артефактов персонаж при лечении соратников создаёт Пузырь морских красок. Пузырь регистрирует восстановленные при лечении HP (в том числе избыточные - когда лечение превышает максимум здоровья). После окончания действия Пузырь взрывается и наносит окружающим врагам урон в размере 90% записанного объёма лечения (урон рассчитывается так же, как для эффектов Заряжен и Сверхпроводник, но на него не действуют бонусы мастерства стихий, уровня и реакций). Пузырь морских красок можно создавать не чаще, чем раз в 3,5 сек. Пузырь может записать до 30 000 восстановленных HP, в том числе HP избыточного лечения. В отряде не может существовать больше одного Пузыря морских красок одновременно. Этот эффект может быть активирован, даже если персонаж, экипированный набором артефактов, не находится на поле боя.

Две ключевые составляющие в саппортской сборке: бонус лечения и восстановление энергии. Комбинация «Моллюска» и «Эмблемы рассечённой судьбы» как раз наделяет Гидро Архонта нужными усилениями.

2 части: Повышает бонус лечения на 15%.

4 части: Экипированный этим набором артефактов персонаж при лечении соратников создаёт Пузырь морских красок. Пузырь регистрирует восстановленные при лечении HP (в том числе избыточные - когда лечение превышает максимум здоровья). После окончания действия Пузырь взрывается и наносит окружающим врагам урон в размере 90% записанного объёма лечения (урон рассчитывается так же, как для эффектов Заряжен и Сверхпроводник, но на него не действуют бонусы мастерства стихий, уровня и реакций). Пузырь морских красок можно создавать не чаще, чем раз в 3,5 сек. Пузырь может записать до 30 000 восстановленных HP, в том числе HP избыточного лечения. В отряде не может существовать больше одного Пузыря морских красок одновременно. Этот эффект может быть активирован, даже если персонаж, экипированный набором артефактов, не находится на поле боя.

В качестве альтернативы подойдёт сочетание двух наборов с бонусом лечения, позволяющее эффективнее восстанавливать здоровье союзникам. Актуально, если не получается собрать полные комплекты с нужными статами.

2 части: Увеличивает макс. HP на 20%

4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя.

Этот набор может использоваться и в сборке лекаря, так как баффает союзников. В таком случае в нужных статах ищите HP и восстановление энергии.

2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается.

Набор, повышающий силу атаки команде после того, как Архонт использует свою ульту. Непосредственно самой героине он практически ничего не даёт, хотя бонус ульты — неплохая прибавка к общим цифрам. Основная цель — обеспечить бафф союзникам, если никто в отряде не носит этот набор.

Примеры команд

«Промывочные» и Гидро составы

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Комбинация с Неувиллетом, построенная вокруг чистого Гидро урона без активного участия других стихий. Рассеивания и Кристаллизации хватит, чтобы активировать пассивный талант юдекса. Если у него нет C1, лучше взять щитовика.

«Промывочная» группа из трёх водяных Гидро дамагеров и саппорта на четвёртом слоте, который лечит и срезает сопротивления. Аято и Е Лань взаимозаменяемы; если есть они оба, можно добавить их на разные слоты вместо Син Цю. Заменять Камисато Тартальей не рекомендуется: у последнего нет масштабирования от HP, и он показывает себя хуже.

Заморозка

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Револьверный вариант Заморозки, отлично работающий против врагов, где нужны две стихии, например Дракон руин или Повелитель морозной ночи. Скирк лучше использовать в ультовой сборке: зажимая навык, использовать взрыв стихии и уходить в карман.

Вариация группы со Скирк и закрытыми резонансами, дающими прибавку крит. шанса от HP. Эскофье обеспечит постоянное лечение, а второй Гидро союзник даст урон из кармана либо ускорение ударов мечницы. Муалани здесь используется только в наборе «Свиток героя сожжённого города».

Эскофье значительно усиливает всех Крио дамагеров, поэтому её можно использовать и без Скирк. Архонту важно набрать около 200% восстановления энергии для своевременного использования ульты, а если в группе есть «Фавоний», допустимо 170%.

Состав под вице-капитана на Заморозке. Вице-капитан предпочитает играть только с сильными саб-дд, способными много и часто бить. Если у астролога нет нужного, её можно заменить другим Гидро аппликатором с совместными атаками или персонажем Шабаша.

Вариант без Эскофье с лекарем, снижающим сопротивление врагов. Шилонен Гео ударами разбивает статуи, но это не критично, и пользы от неё больше.

Концепт группы ближе к «Промывочной» из-за трёх Гидро дамагеров, но льда от Эскофье достаточно, чтобы держать противников в постоянной Заморозке. Е Лань значительно сильнее Син Цю из-за масштабирования от HP.

Заряжен и Лунный заряд

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

В качестве дополнения к стандартной связке с Неувиллетом можно взять либо обычного Электро саб-дд, либо Инеффу, которая превратит реакцию в Лунный заряд. Если Неувиллет на C0, важно, чтобы один союзник на третьем или четвёртом слоте мог создавать щит. При выборе Инеффы можно взять Лауму либо Анемо саппорта.

Вариант через «Заряжен» с Электро дамагером. Благодаря резонансу, облегчающему набор энергии, допустимо снизить требования к этому стату у Фурины примерно на 10–20%. Лекари лучше, но можно взять и Чжун Ли.

Мидзуки лечит, одновременно выполняя роль драйвера и снижая сопротивление обеим стихиям. Оророн благодаря набору артефактов «Свиток героя сожжённого города» раздаёт бафф обоим карманным дамагерам и себе самому.

Пар и Таяние

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Мощная группа с Пиро Архонтом, где на роль саппорта можно взять практически любого компаньона без существенной потери урона. Если никого из перечисленных спутников на третьем слоте нет, добавьте Анемо поддержку. Шилонен убирать не рекомендуется из-за её лечения и среза сопротивлений.

Хотя здесь лекарь противопоказан из-за механик Ху Тао, даже без него Фурина значительно усиливает союзников. Закрытый резонанс положительно сказывается на всех участниках, так как их способности масштабируются от HP. С Ситлали урона больше, но защита от Чжун Ли надёжнее, и если берёте его, экипируйте набор «Архаичный камень».

Вариант с огненным основным дамагером и закрытым резонансом. Сила баффа у Шилонен и Кадзухи примерно одинакова, поэтому при выборе между ними ориентируйтесь на необходимость стягивания и второго лечения.

Вариант с Пиро дамагером, играющим от ударов в падении. Статуса от Фурины хватит, чтобы закрывать реакцию каждым ударом. Сянь Юнь не только предоставит возможность таких прыжков или усилит их, но и срежет сопротивления, а также наберёт стаки фанфар за счёт лечения.

Состав на Таянии по замороженным врагам. Вице-капитан и Гидро Архонт вместе активируют Заморозку, а Пиро саб-дд проводит по ним реакцию и наносит основной урон. Рыцарю в такой группе мастерство стихий не нужно, но персонажу с огненной стихией лучше поставить часы с этим показателем.

Анемо группы

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

В зависимости от наличия или отсутствия C1 у Часки на третий слот можно добавить либо Пиро или Гидро и играть через полноценный Пар, либо другую стихию, чтобы не потерять в окраске пуль: Электро или Крио.

В этой группе Сяо лучше взять кубок на силу атаки: собственного аффикса и бонуса от Фурины ему хватит. На четвёртый слот, если перечисленные компаньоны заняты или отсутствуют, можно рассмотреть Джинн, особенно на C4.

Гиперкерри-вариант со Странником, полностью направленный на его личный урон. Хотя с ним сложно играть без щитовика, в сочетании с Архонтом лучше взять именно лекаря для максимального баффа. Беннет приоритетнее, а Мика, несмотря на узкую специализацию, даст усиление скорости атак и лёд для пассивной способности.

Оптимальная группа с Варкой и Фуриной. Джинн даст лечение, Анемо резонанс и, при наличии C4, срез сопротивлений ветряному урону, а Мона станет союзником Ведьмовства для реализации всех пассивных талантов магистра.

Гео группы

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Вариант с Навией и Гео резонансом. Шилонен приоритетнее: даст значимый бонус этой стихии и заодно лечение, позволяющее набрать больший бафф. Третий слот вариативен: на него можно добавить саб-дд любой стихии.

Сильнейшая Гео группа на данный момент. Горо в идеале должен иметь C4, чтобы лечить. На генерала-пса и Чжун Ли лучше экипировать оружие «Фавония», чтобы снизить общие требования к восстановлению энергии.

Группа на Лунном кристалле, где второй уровень Лунного знака для Цзы Бай достигается добавлением её сигнатурного саппорта — Иллуги. На четвёртый слот можно добавить как Горо для большего урона самого адепта, так и Кокоми, если хотите закрыть Гидро резонанс и получить более стабильное лечение.

Дендро реакции

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Хотя Фурина — не лучшая опция для Нефер, её можно использовать как источник Гидро статуса. На третий слот лучше взять Дендро лекаря, в идеале Бай Чжу.

Аль-Хайтам и Дендро саб-дд закрывают резонанс, Архонт даёт собственный урон и Гидро статус для создания бутонов. Ядра взрываются с помощью Куки, которая одновременно выполняет роль лекаря.

Вариация на «чистой» Бутонизации с Нилу. Бафф от взрыва стихии здесь всё равно не нужен, поэтому им можно пренебречь и собирать её на максимальный собственный урон.

Порядок прокачки талантов

Элементальный навык (E) ≥ Взрыв стихии (Q) > Обычные атаки (необязательно).

Если нет шестого созвездия и героиня не играет основным дамагером на поле, достаточно качать две способности.

Элементальный навык — главный приоритет, так как большую часть урона девушка наносит именно питомцами.

Взрыв стихии нужен для усиления урона и бонуса лечения отряда, поэтому его качают параллельно с навыком.

Обычный удар, в частности заряженный, нужен только для смены архэ, так что повышать его не стоит: важно наложение эффекта, а не урон. Тем более он масштабируется от силы атаки, а остальные способности — от здоровья.

Созвездия

Лучшие созвездия Фурины — C1, C2 и C6.

После использования навыка Фурина на 10 секунд получает «Центр внимания»: урон обычных, заряженных атак и атак в падении превращается в Гидро удар, и никакая элементальная инфузия этого не отменит. Кроме того, наносимый урон растёт на значение, равное 18% максимального здоровья Фурины. Во время инфузии обычные, заряженные атаки и атаки в падении при попадании по врагу (не чаще раза в 0,1 секунды) активируют эффекты в зависимости от текущего архэ. Усия: каждую секунду союзники восстанавливают здоровье в размере 4% максимального здоровья Фурины; эффект длится 2,9 секунды и при повторной активации продлевается. Пневма: урон следующей обычной, заряженной атаки или атаки в падении растёт на 25% максимального здоровья Фурины, а если удары попадают по противнику, союзники теряют 1% текущего здоровья. За время одного Центра внимания эффекты срабатывают до шести раз, затем он прекращается, как и по окончании времени действия.

Первое созвездие после ульты даёт 150 фанфар, благодаря чему союзники сразу получают баффы урона и лечения без набора стаков. Одновременно растёт лимит фанфар, а с ним и общие цифры отряда.

Второе созвездие усиливает эффект ульты, удваивая прирост фанфар. Это даёт больший бонус лечения и дополнительное усиление команде. Каждая фанфара сверх лимита повышает максимальное здоровье героини. Благодаря этому созвездию можно отказаться от лекаря в пользу щитовика. Лекари даже на C2 приоритетнее щитовиков, но и в этом случае усиление отряду будет достаточным.

На шестом созвездии применение навыка наполняет обычные удары Гидро инфузией, повышая общий урон и давая дополнительное лечение всей группе. Это созвездие позволяет играть героиней гиперкерри.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.