Билд Флинс
Билды

Билд Флинс

Редкость:
Глаз бога:
Электро
Персонаж:
Флинс
Оружие:
Копье

Описание персонажа

В Genshin Impact Флинс — Электро копейщик, основной дамагер, играющий через реакцию Лунного заряда. Он сильнее всего проявляет себя в отрядах с Гидро союзниками, которые обеспечивают реакцию.

Как оцениваете Флинс?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

Представитель Светоносцев играет основным дамагером, но весь его урон идёт от реакции, что влияет на сборку. Сборка на Кирилла должна сочетать силу атаки и баланс критического урона и шанса критического попадания, так как Лунный заряд может критовать.

Особое внимание стоит обратить на мастерство стихий: эта характеристика нужна для взаимодействия стихий, но поскольку Флинс сам конвертирует её из силы атаки, основной упор на неё делать не нужно. Дополнительно ему пригодится немного восстановления энергии, особенно если он играет без второго Электро.

АртефактСтаты

Цветок жизни

Основная характеристика: HP (не меняется)

  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %
  • Мастерство стихий
  • Крит. шанс / Крит. урон

Перо смерти

Основная характеристика: сила атаки (не меняется)

  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %
  • Мастерство стихий
  • Крит. шанс / Крит. урон

Пески времени

Основная характеристика: сила атаки % или мастерство стихий

  • Сила атаки
  • Восст. энергии %
  • Мастерство стихий
  • Крит. шанс / Крит. урон

Кубок пространства

Основная характеристика: сила атаки % или мастерство стихий

  • Сила атаки
  • Восст. энергии %
  • Мастерство стихий
  • Крит. шанс / Крит. урон

Корона разума

Основная характеристика: Крит. шанс или Крит. урон

  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %
  • Мастерство стихий
  • Крит. шанс / Крит. урон

Рекомендуемое оружие

ОружиеЭффектРекомендация

Окровавленные руины

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Крит. шанс:
4.8% — 22.05%

После применения взрыва стихии повышает урон реакции Лунный заряд экипированного персонажа, наносимый врагу, на 36% на 3,5 сек. Кроме того, после активации реакции Лунный заряд экипированным персонажем активируется эффект Реквием руины: крит. урон повышается на 28% на 6 сек., а также экипированный персонаж восстанавливает 12 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким способом можно раз в 14 сек.

Не только обеспечивает все нужные статы, но и усиливает саму реакцию Лунного заряда. Дополнительное восстановление энергии позволит меньше искать эту характеристику в артефактах.

Посох алых песков

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. шанс:
9,6% — 44,1%

Увеличивает бонус атаки экипированного этим оружием персонажа на 52% от его мастерства стихий. Попадание по врагу элементальным навыком на 10 сек. наделяет Сном алых песков: бонус атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 28% от мастерства стихий. Эффект складывается до 3 раз.

Хотя урон Чудомировича масштабируется от силы атаки, мастерство стихий ему очень важно для урона Лунного заряда. Посох повысит все три ключевые характеристики. На C0 против одного противника обычно доступны два стака. Если усиленный навык попадает по нескольким врагам, накопление идёт быстрее.

Посох Хомы

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. урон:
14,4% — 66,2%

Увеличивает HP на 20/25/30/35/40%. Также даёт бонус атаки, равный 0.8/1/1.2/1.4/1.6% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Когда HP экипированного этим оружием персонажа опускается ниже 50%, его сила атаки дополнительно увеличивается на 1/1.2/1.4/1.6/1.8% от его макс. HP. Алый посох, использовавшийся в давно утраченном древнем ритуале.

Даёт полезные параметры, но в целом для этого героя считается просто «палкой с критами». Если играете с Инеффой, на прибавку от второго бонуса рассчитывать не стоит.

Нефритовый коршун

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Крит. шанс:
4,8% — 22,1%

При попадании увеличивает силу атаки на 3.2/3.9/4.6/5.3/6% в течение 6 сек. Эффект может складываться до 7 раз и возникает не чаще, чем раз в 0.3 сек. На 7 уровне увеличивает урон на 12/15/18/21/24%. Это копьё создали Архонты для борьбы с чудовищами доисторических морей.

Огромная база, крит. шанс и универсальный бафф. Бонус легко набрать за первые секунды боя и сражаться в полную силу: у светоносца быстрые удары.

Покоритель вихря

★★★★★

Базовый стат:
10,8% — 49,6%

Увеличивает прочность щита на 20/25/30/35/40%. При попадании увеличивает силу атаки на 4/5/6/7/8% в течение 8 сек. Эффект может складываться до 5 раз и возникнуть раз в 0.3 сек. Кроме того, под защитой щита бонус силы атаки данного эффекта увеличивается на 100%. Острое копьё, которое, похоже, может пронзить что угодно. При взмахе можно увидеть, будто в месте, где наконечник касается воздуха, появляется брешь.

Показывает отличные результаты при наличии Инеффы или другого щитовика, но без неё исходящий урон падает примерно на 15%.

Расколотый ореол

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. урон:
14.4% — 66.15%

После активации элементального навыка или взрыва стихии сила атаки увеличивается на 24% на 20 сек. Если экипированный персонаж в это время создаёт щит, то на 20 сек. он получает эффект Электризующего эдикта: урон реакции Лунный заряд всех членов отряда поблизости увеличивается на 40% .

Хотя светоносец не может создать щит и получить бафф к Лунному заряду, ему пригодятся первый бонус и основные статы.

Симфонист ароматов

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. урон:
14.4% — 66.15%

Сила атаки повышается на 12% . Когда экипированный персонаж неактивен, сила атаки дополнительно повышается на 12% . После осуществления лечения экипированный и получающий лечение персонажи получают эффект Сладких эхо: их сила атаки повышается на 32% на 3 сек. Этот эффект срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя.

Хотя вторую часть пассивки активировать не удастся, крит. урона с доп. стата и силы атаки с первого бонуса достаточно.

Смертельный бой

★★★★

Базовый стат:
41 — 454

Крит. шанс:
8% — 36,8%

Если рядом 2 врага и более, сила атаки и защита увеличиваются на 16/20/24/28/32%; если рядом менее 2 врагов, сила атаки увеличивается на 24/30/36/42/48%. Один гладиатор очень дорожил этим копьём. Остриё его познало кровь бесчисленного множества людей и тварей.

Хотя база копья невысока, её компенсирует высокий крит. шанс. Это и упрощает подбор критов в целом, и позволяет набрать больше других полезных характеристик.

Небесная ось

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Восст. энергии:
8% — 36,8%

Увеличивает шанс крит. попадания на 8/10/12/14/16% и скорость обычной атаки на 12%. При попадании обычной или заряженной атакой есть 50% шанс активировать неосязаемое лезвие, которое наносит 40/55/70/85/100% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 2 сек. Длинное копьё, символ твёрдой воли дракона ветра. Тянущееся вверх древко указывает на небесный свод, питающий его силой небес и ветров.

Только за счёт доп. стата уже даёт нужное восстановление энергии, избавляя от необходимости искать этот стат в артефактах. Тем не менее пассивка для Чудомировича почти бесполезна.

Посох жертвующей

★★★★

Базовый стат:
45 — 620

Крит. шанс:
2.0% — 9.19%

На 6 сек. после попадания элементального навыка по противнику сила атаки повышается на 8% , а восстановление энергии – на 6% . Этот эффект складывается до 3 раз и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя.

Не может соперничать с сигнатурным оружием даже на пробуждениях, но очень удобен, поскольку значительно повышает все необходимые характеристики. Небольшой крит. шанс не критичен: набор «Ночь открытия неба» даёт достаточную прибавку. На C0 оружие не раскрывает полный потенциал пассивки из-за отката усиленного навыка. После C1, когда навык используется чаще, эффективность копья растёт.

Баллада фьордов

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. шанс:
6% — 27,6%

Если в отряде от 3 персонажей разных элементов, мастерство стихий увеличивается на 120 ед.

Поскольку концепция отрядов на Лунном заряде подразумевает игру тремя стихиями, герою легко активировать бонус оружия.

Лопата старателя

★★★★

Базовый стат:
9.0% — 41.35%

Урон реакции Заряжен повышается на 48% , а реакции Лунный заряд – на 12% . Лунное знамение – Высшее сияние: урон реакции Лунный заряд дополнительно повышается на 12% .

Единственное копьё для дамагера, кроме «Окровавленных руин», которое может предложить прямое усиление реакции. Но с ним трудно забалансить сборку: он даёт только силу атаки, и набор из Нод-Края становится критически важным.

Копьё послания ветров

★★★★

Базовый стат:
9% — 41,3%

В течение 10 сек. после активации элементальной реакции сила атаки повысится на 12% , мастерство стихий – на 48 ед.

Достойный бесплатный вариант при пятом пробуждении. Благодаря постоянному вызову Лунного заряда простоя в работе пассивки не будет.

Рекомендуемые артефакты

НазваниеЭффектРекомендация

2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.

4 части: Если персонажи отряда поблизости вызывают Лунные реакции, когда экипированный персонаж активен, на 4 сек. активируется эффект Сияющей луны: Намерение: если Лунное знамение отряда – Зарождающееся сияние/Высшее сияние, шанс крит. попадания повышается на 15%/30%. За каждый активный эффект Сияющей луны разных видов в отряде урон Лунных реакций всех персонажей отряда увеличивается на 10%. Эффекты Сияющей луны не складываются.

Лучший вариант, к полной сборке которого стоит стремиться. Даёт мастерство стихий, значительно повышает крит. шанс и саму реакцию, отлично сочетается с топовыми отрядами и заточен под геймплей героя.

2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.

4 части: На 8 сек. после вызова элементальной реакции согласно элементам других персонажей в отряде экипированный персонаж получает следующие усиления:\n· Сила атаки повышается на 14% за каждого персонажа с таким же элементом.\n· Мастерство стихий повышается на 50 ед. за каждого персонажа с иным элементом. Каждое из этих усилений при подсчёте включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Позволяет сбалансировать мастерство стихий и силу атаки, но во второстепенных характеристиках важно найти много критов, особенно если в оружии их нет.

2 части: Увеличивает бонус Электро урона на 15%.

4 части: Увеличивает урон реакций Перегрузка, Заряжен, Сверхпроводник и Вегетация на 40%. Урон от реакции Обострение увеличивается на 20%. При активации этих реакций, а также реакции Стимуляция, время отката элементального навыка уменьшается на 1 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза за 0.8 сек.

На деле набор не очень выгоден и лучше разве что комбинации. Уменьшение отката навыка герою ни к чему, а Электро урон для Чудомировича второстепенен, поэтому вся польза сводится к баффу Лунного заряда.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.

Комбинация повышает чистые статы, но не даёт никаких полезных бонусов.

Примеры команд

Группы с Инеффой

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Самая мощная вариация — с Коломбиной и Сахарозой, но если их нет или они заняты в другой группе, можно взять Айно и Ягоду, особенно если у Ягоды C6. Поскольку за выживаемость отряда уже отвечает Инеффа, на Гипоселену можно не брать «Янтарь» и поставить другой катализатор, если нет острой нужды в HP.

Благодаря Одетте в группу добавляются Звёздные реакции. Урон несколько падает, но появление усиленного Проводника позволяет обходить блоки монстров из версий 7.x, «продлевая» срок работы отряда.

Комбинация на случай, когда на аккаунте нет Коломбины, а Айно занята в другом составе, например с Цзы Бай или Нефер. Е Лань в идеале стоит дать лук «Элегия погибели», чтобы раздавать союзникам дополнительный бонус.

Команда с Гео саппортом вместо Анемо. Из-за отсутствия баффа мастерства стихий урона будет меньше, но вы не потеряете срез сопротивлений. Шилонен или Чжун Ли в этой группе лучше экипировать четырёхзвёздочным набором «Инструктор», поскольку он даёт команде бонус мастерства стихий.

Группы без Инеффы

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Оптимальный отряд без Инеффы. Он значительно усилен благодаря Ведьмовству, добавленному в отряд за счёт связки Фишль и Сахарозы. Важный нюанс: лекаря в этой команде нет, поэтому нужно играть аккуратно или экипировать на одного из катализаторов «Прототип: Янтарь».

Дори закрывает Электро резонанс и восполняет энергию, позволяя взять в качестве Анемо саппорта оптимальную Сахарозу, у которой нет собственных функций защиты группы. Её можно заменить Куки или Алёшей. Коломбина или Айно создаёт второй уровень Лунного знака.

Если на аккаунте нет Инеффы, рекомендуется связка с Коломбиной или Айно, Лань Янь и любым Электро героем в роли саб-дд. Играть без Электро резонанса довольно тяжело, особенно без сигнатурного копья: возникнут проблемы с набором энергии.

Комбинацию можно играть как с Айно, так и без неё. Второй уровень Знамения наберётся в любом случае, но у девочки-механика удобнее аптаймы способностей. Электро героя можно взять любого.

Состав почти такой же, как предыдущий, но с лекарем вместо щитовика. Подойдёт тем, кто не хочет качать Лань Янь или предпочитает играть с лечением; в остальном принцип геймплея не меняется.

Вариация группы с двумя бафферами силы атаки, хотя и самая слабая на фоне представленных выше из-за отсутствия среза сопротивлений. Чудомировичу в этой команде можно ставить и часы, и кубок на мастерство стихий.

Бюджетный отряд полностью из бесплатных персонажей. За выживаемость отвечает Барбара, которая одновременно закрывает Гидро резонанс. На четвёртый слот лучше взять Линетт в наборе «Изумрудная тень».

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.