
Описание
Всё сырьё для создаваемого предмета или постройки с каждым промежуточным этапом.
Создание предметов
Что создать
Пока ничего не добавлено
Найдите через поиск выше и добавьте то, что хотите создать, - полный план обновится сразу.
Нужные материалы
Нужные материалы
Найдите через поиск выше и добавьте то, что хотите создать, - полный план обновится сразу.
Как это работает
Хотя бы один созданный предмет используют рецепты: 333 из 416; например, Укреплённая доска делается из предмета Промасленная доска и двух бронзовых деталей, и у каждого из них свой рецепт. Для выбранного предмета или постройки калькулятор проходит всю цепочку вплоть до собранных брёвен, камня, руды и урожая и перечисляет промежуточные этапы от самых глубоких, каждый после тех, от которых он зависит.
Все количества указаны базовые, без способностей. Кузнец и Повар дают больше за одно создание, а Бережливый повар расходует меньше ресурса Топливо, поэтому с этими способностями итоги меньше.
Вопросы о калькуляторе
Какой рецепт используется, если предмет можно сделать несколькими способами? ⌄
Один рецепт на предмет; создание вручную предпочитается рецептам из лома и рецептам автоматических станций. Например, Бронзовые гвозди считаются из бронзовых слитков, а не из предмета Бронзовый лом. Все альтернативы перечислены на странице рецептов.
Учитываются ли рецепты фабрики? ⌄
Нет. Конвейерные рецепты фабричных станков не учитываются.
Учитывается ли Топливо? ⌄
Да. В рецептах плавильных, гончарных и кухонных печей указан расход ресурса Топливо, и калькулятор учитывает его как сырьё. Хранилище (Дрова) превращает каждую порцию (Дрова ×2) в запас (Топливо ×20).
Ещё: Справочник
Карта мира
Качество кладбища: как оцениваются могилы, надгробия и черепа
Краска
Кремация: крематории, пепел, сертификаты и урны
Лак
Локации
Жидкость для воскрешения
Задания Graveyard Keeper 2
Заказы (Город)
Заказы мародёрам: стоимость в ключах, день заказа и содержимое сундуков
Зомби
Игровые механики Graveyard Keeper 2
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.
