Описание персонажа
Аглая — героиня Пути Памяти, которая сражается вместе с призванным духом Швеей и наносит основной урон. Вся её сила держится на усиленном состоянии, в которое она входит после сверхспособности: там она ходит чаще и улучшает базовую атаку.
Как оцениваете Аглая?
Рекомендуемые значения характеристик
Основные характеристики для реликвий и планарных украшений:
| Реликвия | Основная характеристика |
|---|---|
Голова | HP (не меняется) |
Руки | Сила атаки (не меняется) |
Тело | Крит. шанс или крит. урон |
Ноги | Сила атаки или скорость |
Планарная сфера | Электро бонус |
Соединительная верёвка | Восстановление энергии (приоритетно), сила атаки как альтернатива |
Приоритетность второстепенных (нижних) показателей такова:
Скорость > крит. шанс и крит. урон > АТК (%)
Рекомендуемые итоговые значения характеристик на максимальном этапе развития персонажа:
- здоровье — от 2 800 ед;
- сила атаки — от 1 900 ед. (до боя);
- крит. шанс — от 70-100%;
- крит. урон — от 100-140%;
- скорость — от 134 ед. («стандартная») или 160-163 ед. («быстрая»);
- восстановление энергии — 119.4%;
- защита — от 900 ед.
Подробнее остановимся на показателе «скорость»:
- «Стандартная» (134 ед. ск-ть) — «Быстрая» (160-163 ед. ск-ть). «Медленная» (102 ед. ск-ть);
- Подойдет любая Гармония с продвижением действия (в данной сборке рассматривается игра без Воскресенья как сигнатурного саппорта). — Рекомендуемый герой Гармонии — Воскресенье. Значение его скорости варьируется от 130 до 135.. Рекомендуемый герой Гармонии — Воскресенье, значение скор. которого составляет 160;
- Главное преимущество — отсутствие зависимости от сигнатурного светового конуса. — Главное преимущество — полная свобода действия вне усилений, распространяемых ее личной сверхспособностью. Как дополнение — отсутствие зависимости от Воскресенья.. Главное преимущество — возможность экипировать сапоги с АТК в верхней характеристике на саму героиню;
- Полагается на стандартный разгон, совершает ряд последовательных действий и пользуется продвижением хода от выбранного юнита Гармонии. — Главные недостатки — требовательность к сигне и сапогам со скоростью в верхней характеристике.. В состоянии «Высшая форма» значение достигает 190-200, что позволит совершать последовательные действия и получать продвижения от Воскресенья;
- **** — В рамках состояния «Высшая форма» стат будет достигать 270 ед., что позволит совершить 2 хода между действиями Воскресенья.. Вне усилений от сверхспособности, без накопленных ур. к скорости, становится полностью зависимой от Воскресенья, который продвигает ее действие и помогает с регеном;
- **** — Высокий показатель действителен только при наличии 6 ур. прибавки. Когда усиление сбросится, потребуется время для возвращения к нужному значению.. .
Рекомендуемые световые конусы
Лучший выбор — сигнатурный конус «Вплетённое в золото время»: он поднимает скорость, крит. урон и общий исходящий урон. Если его нет, берите запасные варианты из таблицы.
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Учреждение. Базовая скорость владельца повышается на 20. После атаки владельца и его духа памяти владелец получает 1 ур. статуса Парча. Каждый уровень этого статуса повышает крит. урон владельца и его духа памяти на 15%, может складываться до 6 раз. Когда статус Парча достигает макс. уровня, каждый его уровень дополнительно повышает наносимый базовой атакой урон на 15%. | Сигнатурный конус: даёт много основной характеристики, поднимает крит. урон до 54-90% и усиливает базовую атаку — главный источник урона героини. |
![]() ★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Давай тренироваться!. Крит. шанс владельца повышается на 20%. Если дух памяти владельца находится на поле боя, наносимый ими урон повышается на 36%. | Хорошая альтернатива с бонусами к криту и урону; подходит и для долгой игры. |
![]() ★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Отход ко сну. В начале хода духа памяти владелец и дух памяти получают по 1 ур. статуса Почитание памяти. Каждый уровень этого статуса повышает наносимый урон на 12%, складывается до 4 раз. Когда дух памяти исчезает, статус Почитание памяти снимается с владельца и духа памяти. | Бюджетный вариант с приростом около 48% к исходящему урону, но без ускорения хода и восстановления энергии от команды работает слабее. |
![]() ★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Поздравления. Сила атаки владельца повышается на 32%. После того как владелец использует сверхспособность, наносимый базовыми атаками владельца и духа памяти урон повышается на 40% на 3 хода. | Достойная замена, почти не уступает остальным: повышает силу атаки и усиливает базовый удар, который героиня применяет постоянно. |
![]() ★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Взаимозависимость. Повышает крит. урон владельца на 40%. Наносимый духом памяти владельца крит. урон дополнительно повышается на 48%. | Неплохо разгоняет крит. урон, причём этот бонус получает и Швея: её навык бьёт сильнее при критах. |
Рекомендуемые реликвии
Реликвии должны усиливать и саму героиню, и её духа, поэтому ищите наборы, которые дают полезные бонусы обоим.
Реликвии для пещер
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 предмета: Повышает силу атаки на 12%. 4 предмета: Пока дух памяти владельца находится на поле боя, скорость владельца повышается на 6%. Когда дух памяти владельца выполняет атаку, крит. урон владельца и его духа памяти повышается на 30% на 2 хода. | Идеальный набор: даёт силу атаки героине, а духу — скорость и крит. урон, то есть самые важные параметры для общего урона. | |
2 предмета: Повышает силу атаки на 12%. 4 предмета: Повышает скорость владельца на 6%, также повышает наносимый его базовой атакой урон на 10%. | Подходит и в начале игры, и позже: даёт нужные усиления и поднимает личный урон героини, но для этого нужно выполнить условия набора. | |
2 предмета: Повышает крит. шанс на 8%. 4 предмета: Повышает урон навыка и сверхспособности на 20%. После использования сверхспособности урон следующего навыка повышается на 25%. | Пока нужные комплекты не собраны, можно комбинировать «Затерянного в знаниях учёного» с реликвиями на силу атаки. |
Планарные украшения
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 предмета: Повышает крит. урон владельца на 16%. Если на поле боя есть призванные владельцем существа, то крит. урон владельца повышается на доп. 32%. | Приоритетный выбор для героев, играющих от призванных существ: суммарно сильно поднимает урон. | |
2 предмета: Повышает крит. шанс владельца на 8%. Если крит. шанс владельца не меньше 70%, наносимый базовой атакой и навыком урон повышается на 20%. | Требует много крит. шанса, зато заметно усиливает урон улучшенной базовой атаки. | |
2 предмета: Повышает силу атаки владельца на 12%. Если скорость владельца выше или равна 135/160 ед., то наносимый им урон повышается на 12%/18%. | Тоже сильный вариант: при правильной сборке даёт около 18% к исходящему урону. |
Примеры команд
В команде Аглая — гипер-керри: она наносит основной урон, а поддержку обеспечивают персонажи Гармонии, Небытия, Изобилия и Сохранения.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Аглая бьёт вместе со своим духом памяти. Воскресенье и Зарянка усиливают команду; Кирена поддерживает духом памяти. | ||||
Аглая бьёт вместе со своим духом памяти. Зарянка: Яснопея и Кирена поддерживают духом памяти; Воскресенье усиливает команду; Хохо лечит отряд. | ||||
Аглая бьёт вместе со своим духом памяти. Кирена, Первопроходец (Ледяной) и Гиацина поддерживают духом памяти. | ||||
Аглая бьёт вместе со своим духом памяти. Воскресенье и Трибби усиливают команду; Цифер накладывает ослабления; Хохо лечит отряд. | ||||
Аглая бьёт вместе со своим духом памяти. Первопроходец (Ледяной) поддерживает духом памяти; Тинъюнь усиливает команду; Галлахер лечит отряд. | ||||
Аглая бьёт вместе со своим духом памяти. Первопроходец (Ледяной) поддерживает духом памяти; Аста усиливает команду; Рысь лечит отряд. |
Порядок прокачки
Приоритет: Базовая атака = талант и навык духа памяти = сверхспособность > талант > навык
Сначала качайте базовую атаку: её усиленная версия постоянно используется в ротации. Затем вкладывайтесь в умения духа памяти, а навык повышайте в последнюю очередь.
Эйдолоны
Лучшие эйдолоны — первый, второй и шестой. Е1 облегчает набор энергии для повторной сверхспособности, Е2 даёт дополнительный урон. Игрокам без донатных вложений достаточно второго эйдолона.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Электрический
Память











































