Билд Мидей
Билды

Билд Мидей

Редкость:
Стихия:
Мнимый
Путь:
Разрушение
Персонаж:
Мидей

Описание персонажа

Мидей — легендарный герой Пути Разрушения и один из «Золотых потомков», следующих за пророчеством в кампании Амфореуса. Он основной дамагер, механика которого строится на наращивании зарядов.

Как оцениваете Мидей?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

Основные характеристики для реликвий и планарных украшений:

РеликвияОсновная характеристика
ГоловаНР (не меняется)
РукиСила атаки (не меняется)
ТелоКрит. урон (приоритет) или HP (альтернатива)
НогиСкорость («скоростная» сборка) или HP («медленная» сборка)
Планарная сфераНР (приоритет) или бонус мним. типа (альтернатива)
Соединительная верёвкаНР

Приоритетность «нижних» показателей выстраивается на следующей основе:

Криты ≥ HP (%) > скорость

Рекомендуемые итоговые значения характеристик на 80 уровне (с учетом всей экипировки, то есть световой конус + пещерные реликвии + планарные украшения):

  • Крит. шанс — От 80% до 100% в бою. След «Окровавленный хитон» пассивно увеличивает крит. шанс во время битвы, следовательно, при экипировке пещерных реликвий можно обратить внимание на к/у в «Теле» или доп. характеристиках;
  • Крит. урон — 160% и выше. Для поддержания стабильного DPS желательно, чтобы показатель превышал значение в 150% без сторонних эффектов, то есть бонусов героев Гармонии;
  • Здоровье — 8 000 ед. и выше. Для полноценной работы следа «Окровавленный хитон» здоровье должно достигать 8 000 оч. и выше Учитывая, что способности героя скейлятся от данного показателя, можно спокойно прибегать к правилу: чем выше HP, тем лучше;
  • Скорость — Базовое значение или 134 ед.. «Медленная» сборка предполагает, что скорость остается на базовом значении (95 + 5 от «следов»). В таком случае выбранная Гармония, способная продвигать действие союзника, должна иметь скорость 160 ед. и выше, чтобы предлагать стабильные ходы.

Защитные показатели практически бесполезны, поскольку в состоянии «Кровная месть» он теряет свою выживаемость в обмен на высокие приросты к здоровью. Сопротивление эффектам также не играет роли, поскольку след «Жажда тиранов» предлагает полную невосприимчивость к контролю под статусом от таланта.

Рекомендуемые световые конусы

Лучшее оружие повышает здоровье, даёт прирост исходящего урона и усиливает различные характеристики.

ОружиеЭффектРекомендация

Огонь крови, воспламени мой путь

★★★★★

HP:
1375

Защита:
396

Сила атаки:
476

Вид. Макс. НР владельца повышается на 30%, а получаемое исцеление - на 40%. Использование навыка или сверхспособности расходует 8% от макс. НР владельца и повышает наносимый этой атакой урон на 50%. Если расходуемое этим эффектом НР превышает 500 ед., то наносимый урон дополнительно повышается на 50%. Если текущего НР недостаточно, то этот эффект понижает текущее НР владельца до 1 ед.

Сигнатурный конус повышает HP и входящее лечение, нивелируя «минусы» механики героя.

Недоступная сторона

★★★★★

HP:
1270

Защита:
330

Сила атаки:
582

Неудовлетворённое стремление. Крит. шанс владельца повышается на 30% и его макс. НР - на 30%. Когда владелец получает атаку или расходует своё НР, наносимый им урон повышается на 40%. Этот эффект снимается после того, как владелец использует атаку.

Легендарная альтернатива, ценится за дополнительный крит. шанс, позволяя сосредоточиться на других характеристиках.

Запись ниндзя: Музыкальная охота

★★★★

HP:
1058

Защита:
264

Сила атаки:
476

Начало представления!. Макс. НР владельца повышается на 24%. Когда владелец теряет или восстанавливает НР, его крит. урон повышается на 36% на 2 хода. Этот эффект может сработать только 1 раз за ход.

Отличный F2P-вариант: увеличивает ключевой стат и критические показатели.

Кровь прошлого

★★★★

HP:
1058

Защита:
330

Сила атаки:
529

Бойня. Крит. шанс владельца повышается на 20%. Наносимый владельцем урон навыка и сверхспособности повышается на 40%.

Приоритетный стат — крит. урон, поэтому «Кровь прошлого» немного уступает «Записи ниндзя».

Тайная клятва

★★★★

HP:
1058

Защита:
264

Сила атаки:
476

Не жалеть усилий. Наносимый владельцем урон повышается на 40%. Также наносимый владельцем урон противникам, текущий процент НР которых выше или равен текущему проценту НР владельца, повышается на доп. 40%.

Эпическая опция, подходящая и опытным игрокам, и новичкам; в затяжных боях первая часть эффекта особенно важна.

Вдали от огня

★★★★

HP:
1058

Защита:
264

Сила атаки:
476

Мгновенное сгорание. Когда потерянное за одну атаку НР владельца превышает 25% от его макс. НР или когда поглощённое им НР превышает 25% от его макс. НР, владелец немедленно восстанавливает 15% своего НР, в то время как наносимый им урон повышается на 50% на 2 хода. Этот эффект может сработать только 1 раз за 3 хода.

Рекомендуемые реликвии

Реликвии, как и конус, должны отвечать требованиям героя: наращивать HP и общий урон.

Реликвии для пещер

НазваниеЭффектРекомендация

2 предмета: Повышает крит. шанс на 8%.

4 предмета: Повышает урон навыка и сверхспособности на 20%. После использования сверхспособности урон следующего навыка повышается на 25%.

Лучший набор: прирост крит. шанса и урона навыка и ульты — двух главных умений.

2 предмета: Повышает макс. НР владельца на 12%.

4 предмета: Когда владелец получает атаку или его НР расходуется союзником или им самим, его крит. шанс повышается на 8% на 2 хода. Этот эффект может складываться до 2 раз.

Главное преимущество — бонус к HP, с которым комфортно достичь рекомендуемого значения.

2 предмета: Повышает крит. шанс на 8%.

4 предмета: Повышает урон навыка и сверхспособности на 20%. После использования сверхспособности урон следующего навыка повышается на 25%.

Стандартные сочетания наборов с актуальными бонусами; используются до получения лучших.

Планарные украшения

НазваниеЭффектРекомендация

2 предмета: Повышает макс. НР владельца на 12%. Когда макс. НР владельца становится больше или равно 5000 ед., крит. урон владельца и его духа памяти повышается на 28%.

Хотя у героя нет духа памяти, украшение — его лучший выбор.

2 предмета: Повышает крит. шанс владельца на 8%. Если крит. шанс владельца не меньше 70%, наносимый базовой атакой и навыком урон повышается на 20%.

Вариант, направленный на крит. шанс и урон навыка.

Примеры команд

Мидей — основной дамагер, поэтому его отряд состоит из саппортов (Гармония, Небытие и другие).

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Воскресенье — главная Гармония, а на роль второй поддержки лучше всего подойдёт Первопроходец.

Группа, где Цзинлю расходует часть HP Мидея и помогает набирать «Заряды».

Команда схожа с предыдущей: юноша делит позицию дамагера с ещё одним героем, например Касторией.

Сбалансированный F2P-отряд с поддержкой, дающей приятные положительные бонусы.

Искорка и Броня — саппорты, которые спокойно заменяют друг друга.

Бюджетная команда с дебафферами: Гуйнайфэнь или Лука повышают урон по врагам.

Дополнительный F2P-отряд: Первопроходец (Память) помогает сторонним уроном.

Порядок прокачки

Приоритет: Навык ≥ сверхспособность > талант > базовая атака

Навык и ульту развивайте равномерно, они важны в ротации и тесно связаны. Талант не менее важен, в него тоже нужны вложения.

Эйдолоны

Лучшие эйдолоны — первый, второй и шестой. Е1 увеличивает урон одного из основных усиленных умений.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.