Описание персонажа
Мидей — легендарный герой Пути Разрушения и один из «Золотых потомков», следующих за пророчеством в кампании Амфореуса. Он основной дамагер, механика которого строится на наращивании зарядов.
Как оцениваете Мидей?
Рекомендуемые значения характеристик
Основные характеристики для реликвий и планарных украшений:
| Реликвия | Основная характеристика |
|---|---|
Голова | НР (не меняется) |
Руки | Сила атаки (не меняется) |
Тело | Крит. урон (приоритет) или HP (альтернатива) |
Ноги | Скорость («скоростная» сборка) или HP («медленная» сборка) |
Планарная сфера | НР (приоритет) или бонус мним. типа (альтернатива) |
Соединительная верёвка | НР |
Приоритетность «нижних» показателей выстраивается на следующей основе:
Криты ≥ HP (%) > скорость
Рекомендуемые итоговые значения характеристик на 80 уровне (с учетом всей экипировки, то есть световой конус + пещерные реликвии + планарные украшения):
- Крит. шанс — От 80% до 100% в бою. След «Окровавленный хитон» пассивно увеличивает крит. шанс во время битвы, следовательно, при экипировке пещерных реликвий можно обратить внимание на к/у в «Теле» или доп. характеристиках;
- Крит. урон — 160% и выше. Для поддержания стабильного DPS желательно, чтобы показатель превышал значение в 150% без сторонних эффектов, то есть бонусов героев Гармонии;
- Здоровье — 8 000 ед. и выше. Для полноценной работы следа «Окровавленный хитон» здоровье должно достигать 8 000 оч. и выше Учитывая, что способности героя скейлятся от данного показателя, можно спокойно прибегать к правилу: чем выше HP, тем лучше;
- Скорость — Базовое значение или 134 ед.. «Медленная» сборка предполагает, что скорость остается на базовом значении (95 + 5 от «следов»). В таком случае выбранная Гармония, способная продвигать действие союзника, должна иметь скорость 160 ед. и выше, чтобы предлагать стабильные ходы.
Защитные показатели практически бесполезны, поскольку в состоянии «Кровная месть» он теряет свою выживаемость в обмен на высокие приросты к здоровью. Сопротивление эффектам также не играет роли, поскольку след «Жажда тиранов» предлагает полную невосприимчивость к контролю под статусом от таланта.
Рекомендуемые световые конусы
Лучшее оружие повышает здоровье, даёт прирост исходящего урона и усиливает различные характеристики.
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() Огонь крови, воспламени мой путь ★★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Вид. Макс. НР владельца повышается на 30%, а получаемое исцеление - на 40%. Использование навыка или сверхспособности расходует 8% от макс. НР владельца и повышает наносимый этой атакой урон на 50%. Если расходуемое этим эффектом НР превышает 500 ед., то наносимый урон дополнительно повышается на 50%. Если текущего НР недостаточно, то этот эффект понижает текущее НР владельца до 1 ед. | Сигнатурный конус повышает HP и входящее лечение, нивелируя «минусы» механики героя. |
![]() ★★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Неудовлетворённое стремление. Крит. шанс владельца повышается на 30% и его макс. НР - на 30%. Когда владелец получает атаку или расходует своё НР, наносимый им урон повышается на 40%. Этот эффект снимается после того, как владелец использует атаку. | Легендарная альтернатива, ценится за дополнительный крит. шанс, позволяя сосредоточиться на других характеристиках. |
![]() Запись ниндзя: Музыкальная охота ★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Начало представления!. Макс. НР владельца повышается на 24%. Когда владелец теряет или восстанавливает НР, его крит. урон повышается на 36% на 2 хода. Этот эффект может сработать только 1 раз за ход. | Отличный F2P-вариант: увеличивает ключевой стат и критические показатели. |
![]() ★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Бойня. Крит. шанс владельца повышается на 20%. Наносимый владельцем урон навыка и сверхспособности повышается на 40%. | Приоритетный стат — крит. урон, поэтому «Кровь прошлого» немного уступает «Записи ниндзя». |
![]() ★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Не жалеть усилий. Наносимый владельцем урон повышается на 40%. Также наносимый владельцем урон противникам, текущий процент НР которых выше или равен текущему проценту НР владельца, повышается на доп. 40%. | Эпическая опция, подходящая и опытным игрокам, и новичкам; в затяжных боях первая часть эффекта особенно важна. |
![]() ★★★★ HP: Защита: Сила атаки: | Мгновенное сгорание. Когда потерянное за одну атаку НР владельца превышает 25% от его макс. НР или когда поглощённое им НР превышает 25% от его макс. НР, владелец немедленно восстанавливает 15% своего НР, в то время как наносимый им урон повышается на 50% на 2 хода. Этот эффект может сработать только 1 раз за 3 хода. |
Рекомендуемые реликвии
Реликвии, как и конус, должны отвечать требованиям героя: наращивать HP и общий урон.
Реликвии для пещер
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 предмета: Повышает крит. шанс на 8%. 4 предмета: Повышает урон навыка и сверхспособности на 20%. После использования сверхспособности урон следующего навыка повышается на 25%. | Лучший набор: прирост крит. шанса и урона навыка и ульты — двух главных умений. | |
2 предмета: Повышает макс. НР владельца на 12%. 4 предмета: Когда владелец получает атаку или его НР расходуется союзником или им самим, его крит. шанс повышается на 8% на 2 хода. Этот эффект может складываться до 2 раз. | Главное преимущество — бонус к HP, с которым комфортно достичь рекомендуемого значения. | |
2 предмета: Повышает крит. шанс на 8%. 4 предмета: Повышает урон навыка и сверхспособности на 20%. После использования сверхспособности урон следующего навыка повышается на 25%. | Стандартные сочетания наборов с актуальными бонусами; используются до получения лучших. |
Планарные украшения
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 предмета: Повышает макс. НР владельца на 12%. Когда макс. НР владельца становится больше или равно 5000 ед., крит. урон владельца и его духа памяти повышается на 28%. | Хотя у героя нет духа памяти, украшение — его лучший выбор. | |
2 предмета: Повышает крит. шанс владельца на 8%. Если крит. шанс владельца не меньше 70%, наносимый базовой атакой и навыком урон повышается на 20%. | Вариант, направленный на крит. шанс и урон навыка. |
Примеры команд
Мидей — основной дамагер, поэтому его отряд состоит из саппортов (Гармония, Небытие и другие).
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Воскресенье — главная Гармония, а на роль второй поддержки лучше всего подойдёт Первопроходец. | ||||
Группа, где Цзинлю расходует часть HP Мидея и помогает набирать «Заряды». | ||||
Команда схожа с предыдущей: юноша делит позицию дамагера с ещё одним героем, например Касторией. | ||||
Сбалансированный F2P-отряд с поддержкой, дающей приятные положительные бонусы. | ||||
Искорка и Броня — саппорты, которые спокойно заменяют друг друга. | ||||
Бюджетная команда с дебафферами: Гуйнайфэнь или Лука повышают урон по врагам. | ||||
Дополнительный F2P-отряд: Первопроходец (Память) помогает сторонним уроном. |
Порядок прокачки
Приоритет: Навык ≥ сверхспособность > талант > базовая атака
Навык и ульту развивайте равномерно, они важны в ротации и тесно связаны. Талант не менее важен, в него тоже нужны вложения.
Эйдолоны
Лучшие эйдолоны — первый, второй и шестой. Е1 увеличивает урон одного из основных усиленных умений.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Мнимый
Разрушение


















































