
Описание персонажа
В Genshin Impact секретарь академии аль-Хайтам — основной пятизвёздочный дамагер Дендро стихии с одноручным мечом. Благодаря смешанному масштабированию от мастерства стихий и силы атаки лучше всего раскрывается на Стимуляции и Вегетации, отлично взаимодействуя с напарниками Гидро и Электро стихий.
Как оцениваете Аль-Хайтам?
Рекомендуемые значения характеристик
При любой сборке аль-Хайтаму важно мастерство стихий: от него зависит урон всех навыков и урон от реакций. Кроме того, как и любому основному дамагеру, ему нужны критические показатели и сила атаки — урон навыков зависит и от неё. Несмотря на дорогую ульту (70 единиц), упор на восстановление энергии делать не рекомендуется: её можно компенсировать вторым Дендро персонажем в роли «батарейки» или другими средствами, например оружием «Фавония» либо талантами саппортов.
Отдельно стоит выделить игру через Бутонизацию. Это реакция второго порядка, поэтому на урон влияет только мастерство стихий, а критические показатели и сила атаки роли не играют. Но если их совсем не собирать, секретарь Академии Сумеру становится менее гибким для других сборок.
Нужно найти «золотую середину» между мастерством стихий и остальными характеристиками, чтобы максимально раскрыть потенциал основного дамагера.
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: Мастерство стихий / Сила атаки % |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: Бонус Дендро урона % |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: Крит. урон / Крит. шанс |
|
Оптимальные значения характеристик:
- Сила атаки: от 1600–1700 единиц.
- Шанс критического попадания и критический урон: в соотношении 1:2 (60 и 120) и выше.
- Мастерство стихий: 400–450 единиц.
- Восстановление энергии: от 140–150% (без второго Дендро), 120–130% (с вторым Дендро).
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Шанс крит. попадания увеличивается на 4% . Обычные атаки, нанося элементальный урон, дают эффект Лиственного выреза: урон обычной атаки и элементальных навыков повышается на 120% от мастерства стихий. После 28 активаций или через 12 сек. эффект исчезнет. Лиственный вырез можно получить не чаще одного раза в 12 сек. | Сигнатурное оружие Аль-Хайтама: усиливает обычные атаки и навык в зависимости от мастерства стихий. Дополнительные характеристики (Дендро урон при возвышении героя, крит. урон и шанс у оружия) помогают сбалансировать статы. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает HP на 20/25/30/35/40%. Также даёт бонус атаки, равный 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Ритуальный меч, искусно вырезанный из чистейшего нефрита и покрытый изящными гравировками. Иногда кажется, что при взмахе им можно услышать тихий вздох ветра. | Даёт много крит. шанса, повышает HP и живучесть. Низкая базовая сила атаки не страшна: основной бонус зависит от максимального здоровья. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Даёт 12% бонус урона всеми элементами. Когда другие члены отряда поблизости активируют элементальные навыки, экипированный этим оружием персонаж получает 1 уровень Волны-шипа. Эффект возникает не чаще, чем один раз в 0,3 сек. Всего можно получить не более 2 уровней. Когда персонаж с этим оружием применяет элементальный навык, все уровни Волны-шипа тратятся, и он получает Хаос волн, который повышает урон обычной атаки согласно количеству уровней. Каждый уровень этого эффекта повышает урон обычной атаки на 20% в течение 8 сек. | Усиливает обычные атаки и элементальный урон, то есть основные источники урона героя. Для максимума стаков могут понадобиться саппорты. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Когда экипированный персонаж поражает врага атакой в течение 12 сек. после применения элементального навыка, он получает эффект Зарослей: сила атаки повышается на 4% , а мастерство стихий – на 20 ед. Эффект длится 6 сек., складывается до 3 раз, активируется не чаще 1 раза в 1 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. Сияние – Звёздный блеск: эффект Зарослей вместо этого повышает силу атаки на 6% и урон реакций Звёздного блеска экипированного персонажа на 8% . | На пятом пробуждении даёт около 120 мастерства стихий и 24% бонусной силы атаки. Хороший компромисс с учётом того, что Аль-Хайтам масштабируется сразу от двух характеристик. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Все типы элементального урона получают 12% бонуса урона, а также силу Печати рассекателя тумана. На уровнях печати 1, 2 или 3 персонаж получает 8%, 16% или 28% бонуса к элементальному урону своей стихии соответственно. Персонаж получает 1 уровень Печати рассекателя тумана в каждом из следующих случаев: при нанесении элементального урона обычной атакой, печать действует 5 сек.; при применении взрыва стихий, печать действует 10 сек.; когда элементальная энергия персонажа ниже 100%, полученная таким образом печать действует до тех пор, пока персонаж не восстановит всю свою элементальную энергию. Продолжительность действия каждого уровня печати рассчитывается индивидуально. | Много крит. урона, бонус к элементальному урону и к собственной стихии за счёт стаков, которые легко набирать при наличии инфузии. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Урон обычной атаки увеличивается на 16% , элементального навыка - на 24% . После того как активный персонаж поблизости наносит Гео урон, эти эффекты дополнительно увеличиваются на 100% на 15 сек. Кроме того, защита экипированного персонажа повышается на 20% . | Даёт много крит. урона и усиливает обычные атаки и навык. Но Аль-Хайтам редко играет с персонажами Гео, поэтому дополнительного бонуса не получит, а защита ему бесполезна. Если меч уже есть, можно взять; специально выбивать не стоит. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Увеличивает шанс крит. попадания на 4/5/6/7/8%. Взрыв стихии пробуждает силу небес, которая увеличивает скорость передвижения и атаки на 10%, а обычные и заряженные атаки при попадании наносят дополнительный урон, равный 20/25/30/35/40% от силы атаки. Все эффекты длятся 12 сек. Меч рыцаря, символ вернувшего свою честь Двалина. Благословения Анемо Архонта питают его силой небес и ветров. | Увеличивает восстановление энергии, поэтому ульту проще заряжать; пассивка слегка повышает крит. шанс и скорость ударов. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 20/25/30/35/40%. Крит. попадания обычной и заряженной атакой восстанавливают HP, равное 60/70/80/90/100% от силы атаки. Может возникнуть раз в 5 сек. Этот чёрный как смоль меч жаждет кровопролития. Говорят, что в пылу резни его владелец пьянеет, словно от вина. | Повышает крит. шанс и урон обычной и заряженной атаки, а также восстанавливает HP. Это удобно для Дендро-персонажа, который может получать урон от реакции Бутонизации. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Побеждённые противники увеличивают силу атаки на 12/15/18/21/24%. Длится 30 сек. Эффект может складываться до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. Этот меч сделан из обломков скал Черногорья. Его тёмное лезвие имеет кровавое свечение. | Без пассивного эффекта это просто меч с высоким крит. уроном. Покупать его ради Аль-Хайтама не стоит, но если он уже есть, подойдёт для баланса статов. |
![]() ★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Увеличивает шанс крит. попадания на 14/17.5/21/24.5/28% при HP выше 90%. Меч, некогда испускавший солнечный свет. Владелец этого меча получит благословение «Хорошего Самочувствия». Отражающая поверхность меча давно стёрлась. | На пятом пробуждении это очень сильное оружие с высокими крит. уроном и шансом, а низкая база мало важна для героя, который опирается на мастерство стихий. Условие: держать HP выше 90%, поэтому в отряде нужны щитовик или лекарь. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется. | Даёт много восстановления энергии и повышает мастерство стихий при Дендро-реакциях. Минус: оружие не даёт критов, и статы сложнее сбалансировать. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Шанс крит. попадания увеличивается на 4% . Обычные атаки, нанося элементальный урон, дают эффект Лиственного выреза: урон обычной атаки и элементальных навыков повышается на 120% от мастерства стихий. После 28 активаций или через 12 сек. эффект исчезнет. Лиственный вырез можно получить не чаще одного раза в 12 сек. | Сигнатурное оружие Аль-Хайтама: усиливает обычные атаки и навык в зависимости от мастерства стихий. Дополнительные характеристики (Дендро урон при возвышении героя, крит. урон и шанс у оружия) помогают сбалансировать статы. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Часть Тысячелетней симфонии, что блуждает среди ветров. Увеличивает наносимый урон на 10%. Вызов элементальной реакции даёт персонажу один Талисман воодушевления. Он может возникнуть раз в 0.5 сек., даже когда персонаж в отряде, но не активен. Два собранных Талисмана воодушевления пропадают, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом «Тысячелетняя симфония: Гимн восстания», который увеличивает урон, наносимый обычной атакой, заряженной атакой и атакой в падении, на 16%, а силу атаки - на 20%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воодушевления появляться не будут. Тысячелетняя симфония с эффектами, влияющими на те же навыки, не складывается. Цвет этого меча напоминает о древних песнопениях, а его острота подобна словам данной в царстве ветров клятвы свободы. | Один из сильнейших мечей для роли драйвера в отряде на Бутонизации: повышает мастерство стихий для более мощных реакций, усиливает обычные и заряженные атаки и даёт баффы отряду. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | При попадании по противникам на 10 сек. накладывает на одного из них Проклятый зонт. Этот эффект может возникнуть один раз в 15 сек. Если поражённый Проклятым зонтом противник погибнет до его окончания, откат эффекта немедленно обновится. Урон, который наносит экипированный этим оружием персонаж поражённым Проклятым зонтом противникам, увеличивается на 16% . | Бесплатный, но ограниченный вариант: хорошо повышает мастерство стихий и урон. Работает только по одиночной цели, поэтому идеален против боссов и крупных врагов. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: восстановление энергии экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 0,036% за каждую единицу собственного мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Повышает мастерство стихий и восстановление энергии (в зависимости от мастерства стихий). Сбалансированный вариант, но оружие ограничено по получению. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Нанесённый элементальный урон увеличивает весь наносимый урон на 6/7.5/9/10.5/12% на 6 сек. Может складываться до 2 раз. Может возникнуть раз в 1 сек. Экзотическая рапира, каким-то образом попавшая в Ли Юэ. Скорее всего, её привёз какой-то торговец. Она лёгкая и очень острая. | По характеристикам близко к Токабо сигурэ, но усиливает урон по всем врагам, пусть и слабее. Легко скрафтить и пробудить в любой момент. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется. | Даёт много восстановления энергии и повышает мастерство стихий при Дендро-реакциях. Минус: оружие не даёт критов, и статы сложнее сбалансировать. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Увеличивает шанс крит. попадания на 4/5/6/7/8%. Взрыв стихии пробуждает силу небес, которая увеличивает скорость передвижения и атаки на 10%, а обычные и заряженные атаки при попадании наносят дополнительный урон, равный 20/25/30/35/40% от силы атаки. Все эффекты длятся 12 сек. Меч рыцаря, символ вернувшего свою честь Двалина. Благословения Анемо Архонта питают его силой небес и ветров. | Увеличивает восстановление энергии, поэтому ульту проще заряжать; пассивка слегка повышает крит. шанс и скорость ударов. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Увеличивает урон элементального навыка на 16/20/24/28/32%, и его шанс крит. попадания - на 6/7.5/9/10.5/12%. Зловещий меч, мечтающий о жизни. Он пропитан сильным ядом, способным осквернить даже могучего дракона. | Событийное оружие (сейчас недоступно). Даёт хорошее восстановление энергии и усиливает урон навыка, но не повышает мастерство стихий. |
Рекомендуемые артефакты
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Увеличивает бонус Дендро урона на 15%. 4 части: Попадание элементальным навыком или взрывом стихии снижает Дендро сопротивление врага на 30% на 8 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Лучший набор артефактов за счёт усиления Дендро урона и снижения сопротивления врагов этой стихии. Учитывая, что он имеет собственную инфузию, это наиболее оптимальный вариант и с точки зрения урона, и с точки зрения траты смолы. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: На 8 сек. после вызова элементальной реакции согласно элементам других персонажей в отряде экипированный персонаж получает следующие усиления:\n· Сила атаки повышается на 14% за каждого персонажа с таким же элементом.\n· Мастерство стихий повышается на 50 ед. за каждого персонажа с иным элементом. Каждое из этих усилений при подсчёте включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Альтернативный набор, фармящийся в том же подземелье, что и «Воспоминания дремучего леса». Рекомендуется использовать, если комплект на Дендро урон носит другой персонаж в отряде. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: Увеличивает урон реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение экипированного этим набором персонажа на 40%. Кроме того, активация реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение экипированным этим набором персонажем усилит этот эффект на 25%. Каждое суммирование длится 10 сек. Эффект складывается до 4 раз, может возникнуть раз в 1 сек. и активируется, даже если экипированный этим набором персонаж не активен. | Ситуативный вариант, но если дамагер играет только в отряде на Бутонизации и при этом находится на поле большую часть времени, закрывая реакцию, он вполне рабочий. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: Вызов элементальной реакции увеличивает мастерство стихий всех членов отряда на 120 ед. в течении 8 сек. | Набор для начала игры, повышающий мастерство стихий и дамагеру, и остальной команде. | |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие. | Самый стабильный набор для увеличения урона обычных атак без каких-либо дополнительных условий. | |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Попадания обычной атакой с 36% шансом активируют Ритуал долины: урон обычной атаки повышается на 70% от силы атаки. Через 0,05 сек. после нанесения урона обычной атакой эффект исчезает. Если обычной атаке не удалось активировать этот эффект, шанс его активации следующим попаданием возрастает на 20%. Шанс активации возникает не чаще одного раза в 0,2 сек. | Более случайный комплект, но общая прибавка к урону намного больше. Также важно учитывать: если у игрока плохое соединение или пинг выше 100, «Отголоски» начинают работать нестабильно. | |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: При использовании элементального навыка, если у персонажа 15 или более единиц энергии, он теряет 15 единиц энергии, а урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении увеличивается на 50% в течение 10 сек. | Нет элемента случайности, но приходится жертвовать взрывом стихии, который тоже вносит немалый урон. Ситуацию исправит второй Дендро герой в команде, восполняющий потерянную энергию. | |
2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 25% в течении 8 сек. после использования элементального навыка. | Отличный стартовый набор с бонусом урона обычных и заряженных ударов. Можно использовать до 45 ранга включительно. |
Примеры команд
Отряды от реакций Стимуляция и Вегетация
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Отлично сочетается с Электро-персонажами для реакции Разрастание. В роли Электро-саб-дд подойдёт любой герой, наносящий урон вне поля боя (Яэ Мико, Фишль). Дендро-персонажи ускоряют восполнение энергии и дают резонанс с бонусом к мастерству стихий. Последний слот отдайте лекарю или щитовику (Синобу, Чжун Ли). | ||||
Отряд на Вегетации. Нужен целитель, чтобы лечить урон от взрыва ядер. На урон здесь влияет только мастерство стихий. | ||||
Тигнари может играть саб-дд, например, в отряде на Разрастании, но тогда нужен ещё один сильный Электро-саб-дд для стабильного статуса. Яо Яо можно заменить вторым Электро-персонажем, если реакция вызывается нерегулярно. | ||||
Отряд на Стимуляции (Обострение и Разрастание): Бэй Доу и Фишль помогают друг другу восполнять энергию и поддерживают постоянный Электро статус. Аль-Хайтам почти всё время на поле и закрывает реакцию; карманные Электро навыки иногда перебивают Разрастание, но урон остаётся высоким из-за непрерывных реакций. Яо Яо — Дендро-батарейка и целитель. | ||||
Мощный состав, усиливающий Дендро урон реакцией Разрастание. Райдэн поддерживает Электро статус, Сара навыком и взрывом стихии даёт бафф силы атаки, Бай Чжу или Кирара закрывают Дендро-резонанс и ставят щит на активного героя. | ||||
Кадзуха не взаимодействует с Дендро напрямую, но контролирует группу врагов и раздувает Электро от Дори, обеспечивая Разрастание. Дори можно заменить на Синобу. | ||||
Другой отряд с Кадзухой. Фишль наносит Электро урон вне поля для Разрастания, Чжун Ли даёт щит и снижает сопротивления врагов. | ||||
Отряд на Вегетации с постоянным Гидро статусом вне поля от Син Цю и Е Лань. Синобу с помощью Электро кольца легко активирует самонаводящиеся Дендро снаряды. | ||||
Упор на Вегетацию и Разрастание. Кандакия даёт мало Гидро статуса (до C6), чтобы непрерывно создавать бутоны, но усиливает обычные атаки дамагера. Бэй Доу вызывает Стимуляцию обычными атаками активного героя. Яо Яо закрывает Дендро-резонанс и лечит. | ||||
Отряд на Стимуляции и Вегетации. Мона ультой повышает весь урон, Райдэн позволяет вызывать Вегетацию или Стимуляцию во время ударов Аль-Хайтама. Яо Яо — целитель, баффер и Дендро-резонанс. | ||||
Дорогая команда из Архонтов с упором на Разрастание: сначала навыки Нахиды и Райдэн, затем под щитом Чжун Ли основной дамагер наносит урон. Энергия генерируется постоянно, реакции вызываются непрерывно. | ||||
Дендро гг Коллеи | F2P-отряд на Стимуляции, в частности на Разрастании и Вегетации. Лиза хорошо вступает в реакцию с Дендро (особенно ультой с Электро уроном по области), Барбара создаёт ядра и лечит, Дендро Путешественник или Коллеи дают Дендро-резонанс и энергию. |
Отряды от реакций Бутонизация, Цветение и Горение
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Отряд на Цветении. Син Цю даёт Гидро статус для создания ядер, Кокоми помогает и лечит, Тома взрывом стихии из кармана взрывает ядра. | ||||
Отряд с Бай Чжу: он ставит щиты и лечит, поэтому атаки не прерываются, а здоровье восстанавливается после урона от взрыва ядер. Навыки карманных дамагеров нужны для создания и взрыва ядер. | ||||
Ещё один вариант на Цветении. Е Лань накладывает Гидро, Тома периодически наносит Пиро урон вне поля, чтобы взрывать Дендро ядра Аль-Хайтама, Бай Чжу лечит и усиливает урон взорванных бутонов. | ||||
Отряд на Бутонизации с Нилу. Обязателен набор «Цветок потерянного рая», чтобы максимально усилить урон ядер изобилия. | ||||
Отряд на Лунной Бутонизации с Коломбиной. Идеально с Лаумой, но тогда придётся играть без лекаря. Если не хватает живучести, дайте герою в четвёртом слоте Прототип: Янтарь. | ||||
Отряд на Бутонизации с усиленными ядрами благодаря пассивному навыку Нилу. Яо Яо даёт дополнительный Гидро статус и набирает фанфары для Фурины, а с C1 может добавить бонус к Дендро урону. | ||||
Дендро-Пиро команда, которую стоит собирать, только если у Эмилии открыто второе созвездие (снижает Дендро сопротивления) и хочется играть через Горение. |
Порядок прокачки талантов
Элементальный навык (E) = Обычные атаки > Взрыв стихии (Q).
Сначала стоит равномерно поднять все таланты аль-Хайтама до шестого уровня, а затем двигаться дальше по потребностям.
Элементальный навык и обычные атаки — основная связка для урона при классической игре основным дамагером.
Если хочется упора на способности, дальнейший порядок такой: взрыв стихии, элементальный навык, обычная атака. Ульта в этом случае нужна для обновления зеркал, пока навык на перезарядке, и наносит урон по области.
Созвездия
Лучшие созвездия аль-Хайтама — C2, C4 и C6.
Второе созвездие поднимает мастерство стихий после создания зеркал света до 200 единиц. Это усиливает урон навыка и взрыва стихии через пассивный талант «Раскрытие тайн» и повышает общий урон от реакций.
Четвёртое созвездие после активации ульты не только даёт отряду бонус мастерства стихий, но и повышает Дендро урон самого героя.
Шестое созвездие заметно увеличивает критический урон и шанс критического попадания при максимальном числе световых зеркал.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.

Дендро





































































