Описание персонажа
В Genshin Impact Гидро мечник Камисато Аято может быть в команде и ведущим дамагером, и полезным саб-дд, наносящим урон пассивно, находясь вне поля. В стойке навыка он совершает множество водных ударов по противникам, а ультой создаёт особую зону, внутри которой на врагов периодически обрушиваются клинки.
Как оцениваете Аято?
Рекомендуемые значения характеристик
Глава клана может играть и основным, и второстепенным дамагером. Для обеих сборок Аято нужно искать на артефактах и оружии: критические показатели, силу атаки и восстановление энергии. Кроме того, учитывая зависимость навыка от здоровья, эту характеристику стоит добирать в дополнительных статах. Делать упор на здоровье нецелесообразно, так как обычные удары по-прежнему масштабируются от силы атаки.
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: Сила атаки % |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: Бонус Гидро урона % |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: Крит. урон/Крит. шанс |
|
Оптимальные показатели:
- Сила атаки: от 1900–2000 единиц и выше.
- Шанс критического попадания и критический урон: в соотношении 1:2, например 60 и 120 и выше.
- Восстановление энергии: со вторым Гидро — 140–150%, без Гидро — 200% и больше, без Гидро, но с Райдэн — 130–150%. Если в команде есть оружие «Фавония», требование снижается примерно на 10%.
- Мастерство стихий собирается, только если герой закрывает реакции или играет от Бутонизации. Достаточно 200–250 единиц.
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Даёт 12% бонус урона всеми элементами. Когда другие члены отряда поблизости активируют элементальные навыки, экипированный этим оружием персонаж получает 1 уровень Волны-шипа. Эффект возникает не чаще, чем один раз в 0,3 сек. Всего можно получить не более 2 уровней. Когда персонаж с этим оружием применяет элементальный навык, все уровни Волны-шипа тратятся, и он получает Хаос волн, который повышает урон обычной атаки согласно количеству уровней. Каждый уровень этого эффекта повышает урон обычной атаки на 20% в течение 8 сек. | Один из сильнейших вариантов оружия, но с достаточно специфичной пассивкой. Хотя «Харан» с полным набором «Отголоски подношения» — потолок мощи Аято, выбивать этот меч не рекомендуется, если уже есть «Драгоценный омут» или «Рассекающий туман». |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает HP на 20/25/30/35/40%. Также даёт бонус атаки, равный 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Ритуальный меч, искусно вырезанный из чистейшего нефрита и покрытый изящными гравировками. Иногда кажется, что при взмахе им можно услышать тихий вздох ветра. | Низкая база компенсируется бонусом силы атаки от HP. Прибавка к здоровью отлично синергирует с масштабированием навыка. Меч прост в использовании и не требует набора стаков. Единственная проблема — возможный переизбыток крит. шанса в отрядах на Заморозке. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Все типы элементального урона получают 12% бонуса урона, а также силу Печати рассекателя тумана. На уровнях печати 1, 2 или 3 персонаж получает 8%, 16% или 28% бонуса к элементальному урону своей стихии соответственно. Персонаж получает 1 уровень Печати рассекателя тумана в каждом из следующих случаев: при нанесении элементального урона обычной атакой, печать действует 5 сек.; при применении взрыва стихий, печать действует 10 сек.; когда элементальная энергия персонажа ниже 100%, полученная таким образом печать действует до тех пор, пока персонаж не восстановит всю свою элементальную энергию. Продолжительность действия каждого уровня печати рассчитывается индивидуально. | Хотя пассивка более универсальна, чем у «Харана», герой часто не может набрать максимальное количество стаков (1–2 за ротацию). Исключение — команды с бурст-уроном, где разрыв значительно сокращается. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Крит. урон взрыва стихии повышается на 16% . При попадании взрыва стихии по противнику создаётся эффект Лезвие белого дня: сила атаки повышается на 20% , а сила атаки активных персонажей отряда поблизости (кроме экипированного персонажа) повышается на 16% на 3 сек. Кроме того, когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, Лезвие белого дня дополнительно усиливается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. | Лучше всего подойдёт для роли саб-дд в группе с Тайным обрядом, где у основного дамагера способности масштабируются от силы атаки. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Урон обычной атаки увеличивается на 16% , элементального навыка - на 24% . После того как активный персонаж поблизости наносит Гео урон, эти эффекты дополнительно увеличиваются на 100% на 15 сек. Кроме того, защита экипированного персонажа повышается на 20% . | Поскольку удары в стойке считаются обычными атаками, на него сработает первая часть пассивной способности. При игре с Гео персонажами, например Чжун Ли и Юнь Цзинь, сработает и дополнительное повышение. Но увеличение защиты бесполезно. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 20/25/30/35/40%. Крит. попадания обычной и заряженной атакой восстанавливают HP, равное 60/70/80/90/100% от силы атаки. Может возникнуть раз в 5 сек. Этот чёрный как смоль меч жаждет кровопролития. Говорят, что в пылу резни его владелец пьянеет, словно от вина. | Меч из боевого пропуска — один из сильнейших вариантов четырёхзвёздочного оружия: даёт ценные крит. шанс и крит. урон, усиление обычных ударов, а также лечащую пассивку, которая может быть полезна в трудных ситуациях, но в основном незначительна. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: | Увеличивает прочность щита на 20/25/30/35/40%. При попадании увеличивает силу атаки на 4/5/6/7/8% в течение 8 сек. Эффект может складываться до 5 раз и возникнуть раз в 0.3 сек. Кроме того, под защитой щита бонус силы атаки данного эффекта увеличивается на 100%. Говорят, этот клинок - символ легендарного контракта. Когда-то его острым лезвием была срезана вершина горы. | Довольно ситуативный вариант, требующий наличия щита для работы пассивного эффекта. Даёт огромную прибавку силы атаки, благодаря чему можно отказаться от дополнительных баффов этой характеристики. Рекомендуется ставить, если нет перечисленного выше оружия. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Побеждённые противники увеличивают силу атаки на 12/15/18/21/24%. Длится 30 сек. Эффект может складываться до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. Этот меч сделан из обломков скал Черногорья. Его тёмное лезвие имеет кровавое свечение. | На максимальных уровнях меч невероятно силён, но совершенно не работает на боссах или против малого количества врагов и сильно зависит от набора стаков. Так или иначе это оружие с высоким крит. уроном и базовой силой атаки, что уже неплохо. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Попадания обычной атакой, заряженной атакой или атакой в падении поднимают Секущий ветер, который наносит урон по площади, равный 180% от силы атаки, а также повышает силу атаки на 15% на 8 сек. Этот эффект может возникнуть раз в 8 сек. | Даёт много силы атаки и активируется от обычных ударов. В целом достойный бесплатный вариант, который стоит использовать, если нет других альтернатив. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Увеличивает шанс крит. попадания на 4/5/6/7/8%. Взрыв стихии пробуждает силу небес, которая увеличивает скорость передвижения и атаки на 10%, а обычные и заряженные атаки при попадании наносят дополнительный урон, равный 20/25/30/35/40% от силы атаки. Все эффекты длятся 12 сек. Меч рыцаря, символ вернувшего свою честь Двалина. Благословения Анемо Архонта питают его силой небес и ветров. | Может быть хорошим вариантом, когда требуется много восстановления энергии (например, с набором «Эмблема рассечённой судьбы»). В этом случае меч способен обогнать «Чёрный меч» R1 по урону. Иначе его пассивная способность даёт очень мало. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Активация элементального навыка повышает силу атаки на 12% на 15 сек. и наделяет Клятвой жизни, равной 25% от макс. HP. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек. Исчезая, Клятва жизни повышает силу атаки на 2,4% % от снятого значения (макс. 150 ед.) на 15 сек. Клятва жизни: поглощает получаемое персонажем лечение, равное собственному значению, после чего исчезает. | Сильный крафтовый меч с высокой базой и силой атаки. Персонаж часто пользуется навыком, поэтому без труда реализует пассивный эффект, но в отряде понадобится лекарь. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | После применения элементального навыка получает 1 семя наследия. Эффект может возникнуть 1 раз каждые 5 сек. Семя наследия действует в течение 30 сек. Одновременно может существовать до 3 семян наследия. После использования взрыва стихии все семена наследия расходуются, и через 2 сек. персонаж восстанавливает 6 единиц элементальной энергии за каждое расходуемое семя. | Один из лучших бесплатных мечей. Маловероятно, что получится получить все три стака из-за долгой перезарядки навыка. Хороший бонус силы атаки, но уступает другому четырёхзвёздочному оружию. Уменьшает требования к восстановлению энергии. Потенциальная анти-синергия с третьим пассивным талантом. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Увеличивает на 20/24/28/32/36% урон против врагов, находящихся под действием Пиро или Электро элементов. Роскошная гравировка никак не повлияла на прочность и остроту этого меча. Звук от взмахов напоминает рык дракона. | Ещё один из сильнейших вариантов четырёхзвёздочного оружия, но исключительно в отрядах с Электро или Пиро — это единственная ситуация, когда можно поддерживать высокий урон от пассивки. Без пассивного эффекта характеристики меча ухудшаются настолько, что лучше предпочесть любое другое оружие из перечисленных. |
![]() ★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Увеличивает шанс крит. попадания на 14/17.5/21/24.5/28% при HP выше 90%. Меч, некогда испускавший солнечный свет. Владелец этого меча получит благословение «Хорошего Самочувствия». Отражающая поверхность меча давно стёрлась. | Сильный меч, но только при поддержании пассивного эффекта, что усложняется тем, что герой прикован к месту во время использования навыка. Также рекомендуется наличие саппорта-баффера (Беннет, Сара), чтобы компенсировать крайне низкую базовую атаку. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Повышает урон обычной и заряженной атаки на 20% , а также шанс крит. попадания обычной и заряженной атаки на 8% , если персонаж защищён щитом. | |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Когда экипированный персонаж поражает врага атакой в течение 12 сек. после применения элементального навыка, он получает эффект Зарослей: сила атаки повышается на 4% , а мастерство стихий – на 20 ед. Эффект длится 6 сек., складывается до 3 раз, активируется не чаще 1 раза в 1 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. Сияние – Звёздный блеск: эффект Зарослей вместо этого повышает силу атаки на 6% и урон реакций Звёздного блеска экипированного персонажа на 8% . |
Рекомендуемые артефакты
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Даёт 15% бонус Гидро урона. 4 части: Попадания обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка и взрыва стихии по противнику на 8 сек. создают 1 уровень Отражения нимфы. Когда действуют 1/2/3 и более уровня Отражения нимфы, сила атаки повышается на 7%/16%/25%, а бонус Гидро урона на 4%/9%/15%. Уровни Отражения нимфы, созданные обычными атаками, заряженными атаками, атаками в падении, элементальными навыками и взрывами стихии, существуют независимо друг от друга. | ||
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Попадания обычной атакой с 36% шансом активируют Ритуал долины: урон обычной атаки повышается на 70% от силы атаки. Через 0,05 сек. после нанесения урона обычной атакой эффект исчезает. Если обычной атаке не удалось активировать этот эффект, шанс его активации следующим попаданием возрастает на 20%. Шанс активации возникает не чаще одного раза в 0,2 сек. | Один из лучших наборов, пассивный эффект которого довольно легко активируется за счёт быстрых ударов в стойке навыка. Тем не менее учтите проблему, связанную с пингом: если у игрока плохое соединение или пинг выше 100, комплект начинает работать нестабильно. Это связано с корреляцией между средней скоростью активации эффекта и пингом игрока: более высокий пинг обычно приводит к снижению средней скорости активации. | |
2 части: Увеличивает бонус Гидро урона на 15%. 4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 30% в течение 15 сек. после использования элементального навыка. | Полный набор «Глубин» — один из сильнейших наборов артефактов, более стабильный по сравнению с «Отголосками» и, возможно, более экономичный по затратам смолы. Игрокам следует использовать тот набор, где получилось собрать лучшие статы: они примерно равны. Но для позиции саб-дд лучше отдать предпочтение этому комплекту. | |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие. | Сильный выбор, хотя и более сложный для фарма (выпадает случайно после победы над боссами). Становится слабее других вариантов, если используете Юнь Цзинь или Беннета. Примерно тот же урон, что и у «Сердца глубин», но хуже на позиции второстепенного дамагера. | |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие. | Один из лучших наборов, пассивный эффект которого довольно легко активируется за счёт быстрых ударов в стойке навыка. Тем не менее учтите проблему, связанную с пингом: если у игрока плохое соединение или пинг выше 100, комплект начинает работать нестабильно. Это связано с корреляцией между средней скоростью активации эффекта и пингом игрока: более высокий пинг обычно приводит к снижению средней скорости активации. | |
2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 части: Увеличивает шанс крит. попадания на 12% на 5 сек., когда HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз. | Полный комплект подойдёт только для отряда на реакции Цветения, где мечник — главный дамагер. Выполнить условие активации пассивки помогают взрывы бутонов и лекарь. Набор можно неплохо сочетать с другими комплектами, например 2+2 с «Сердцем глубин» или «Отголосками подношения». | |
2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%. | Набор для полной бурст-сборки (второстепенный дамагер через ульту) с более низким общим уроном. Раскрывается при высоком восстановлении энергии против двух и более врагов. | |
2 части: Увеличивает бонус Гидро урона на 15%. 4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 30% в течение 15 сек. после использования элементального навыка. | Полный набор «Глубин» — один из сильнейших наборов артефактов, более стабильный по сравнению с «Отголосками» и, возможно, более экономичный по затратам смолы. Игрокам следует использовать тот набор, где получилось собрать лучшие статы: они примерно равны. Но для позиции саб-дд лучше отдать предпочтение этому комплекту. |
Примеры команд
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Нахида (набор «Золотая труппа») и Лаума (комплект «Воспоминания дремучего леса») закрывают Дендро резонанс. Камисато обеспечивает отряд Гидро на поле и вне его за счёт ульты, а Тома даёт щит и Пиро статус, которым взрывает бутоны. | ||||
Часть урона Аято зависит от масштабирования от HP, поэтому ему выгодна прибавка от Гидро резонанса. Ягоду берите, если нет Инеффы, чтобы одновременно закрыть потребность в поддержке здоровья и во втором герое Лунного знака. | ||||
Инеффа вместе с Айно, закрывая второй уровень Лунного знамения в группе, позволяет полноценно играть через Лунный заряд. Гидро резонанс повышает HP всех участников отряда, что положительно сказывается и на личном уроне Аято. | ||||
Команда на Заморозке с основным уроном от Гидро дамагеров. Ситлали обеспечивает защиту отряда и снижает сопротивление врагов Гидро. Кадзуха дополнительно срежет сопротивления и баффнет, а также сгруппирует врагов. | ||||
Нахида повысит мастерство стихий и позволит вызывать Бутонизацию. Синобу или Дори занимаются лечением, а также поддерживают урон команды с помощью Вегетации. Кандакия увеличит урон элементальных ударов и закроет Гидро резонанс. | ||||
Отряд на Паре с Гидро резонансом, увеличивающим HP на 25%. Баффы обычных ударов от Юнь Цзинь. Защита от Томы и также бонус обычным ударам на C6; его можно заменить Николь для баффа силы атаки. | ||||
Гань Юй замораживает врагов, позволяя наносить по ним обычные удары. Венти в команде — для контроля толпы, Рассеивания и подкачки энергии от пассивного таланта. Диона даст щиты, лечение и Крио резонанс. Можно заменить Лайлой для более крепкого щита и большего урона. | ||||
Мечник — основной источник Гидро статуса для Сян Лин, которая каждым тиком ульты будет вызывать реакцию Пара, что позволит выдавать большой урон. Для раздува берём Кадзуху (можно заменить Венти), а Николь или Беннет даст элементальный резонанс +25% к урону и за счёт ульты значительно повысит урон группы. | ||||
Экономичный вариант предыдущей сборки отряда. Кадзуху здесь заменит Сахароза в сборке на мастерство стихий. | ||||
Отряд на Паре с Пиро резонансом или Шилонен для снижения сопротивлений. Сян Лин нужна для наложения статуса (при необходимости её можно заменить на Дэхью или Мавуику). Лань Янь даст щит и стягивание. | ||||
Отряд на Паре с Гидро резонансом. Фурина атакует из кармана и повышает урон основного дамагера. Пиро дамагер накладывает статус для закрытия реакции. Саппорт выбирается исходя из желаемых эффектов: бафф и резонанс, Рассеивание или Заморозка. | ||||
Классическая «националка» Райдэн, только вместо Син Цю — Камисато. Рабочий вариант, который спокойно может закрывать весь контент в игре. Используем навык Райдэн, затем идёт использование ульт остальных героев, а потом закрываем всё это ультой Райдэн. | ||||
В такой команде без второго Гидро вы столкнётесь с более высокими требованиями к восстановлению энергии. Хотя это можно компенсировать оружием «Фавония» на саппортах и «Амэномой Кагэути» или «Небесным мечом» в руках. У этой команды достаточно высокий аптайм Заморозки, поэтому можно комфортно играть без лекаря или щитов. Тем не менее игроки могут использовать Джинн или Саю либо Диону или Шарлотту вместо Кадзухи или Кэйи соответственно. | ||||
Отличная команда, максимально усиливающая мечника. Кроме того, обеспечивает щитом и реакциями. Юнь Цзинь также увеличит урон обычной атаки Аято и скорость ударов (на C6). | ||||
Аяка будет постоянно замораживать врагов. Кадзуха снизит сопротивление, даст бонус урону, стянет врагов и внесёт свой урон, не разрушив реакцию заморозки. Диона подлечит, даст Крио резонанс и щит. | ||||
Команда на Заморозке с двумя резонансами. Фурина выступает второстепенным дамагером и баффером, может при необходимости лечить. Шарлотта наносит урон навыком и накладывает Крио. Учитывая, что на последнем слоте стоит щитовик, журналистка может собираться в полноценного саб-дд. | ||||
Мечник с Райдэн усилят друг друга баффами. Гань Юй будет сражаться только через навыки, обеспечивая дополнительные реакции. Кокоми возьмёт на себя полное восстановление здоровья и дополнительный урон ультой. | ||||
Начинаем с ульты и навыка Гань Юй, потом используем ульту Розарии (если не откатилась, то даём навык), потом идёт навык Моны, и закрываем всё это использованием способностей Камисато. Далее используем навык Шэнь Хэ или Розарии, а потом добиваем противников заряженными выстрелами Гань Юй. | ||||
Тайзер-команда, основанная на Электро персонажах. Группа нацелена на нанесение урона от реакции Заряжен. Мечник раздаёт Гидро статус и выполняет роль дамагера. Саб-дд достанется Фишль или Яэ Мико (можно использовать Бэй Доу). Последний слот остаётся под Анемо персонажа для раздува Гидро и Электро для снижения сопротивлений врагов, который к тому же сможет подлечить — Джинн или Саю. | ||||
Ещё один вариант тайзер-команды для уверенных в себе игроков, которые хотят не лечиться, а быстрее убивать врагов. Поэтому в качестве Анемо персонажа берём Кадзуху (или, как в примерах выше, менее эффективный аналог — Сахарозу). | ||||
Упрощённая сборка по аналогии с двумя предыдущими, но для тех, у кого нет Анемо персонажей. Их могут заменить Чжун Ли или Беннет, но эффективность будет чуть слабее. | ||||
Бесплатная команда, в которой Сян Лин будет создавать реакции взрывом стихии. Эмбер обеспечит Пиро резонанс. Барбара восстановит HP и при наличии второго созвездия даст 15% Гидро урона. |
Порядок прокачки талантов
Для основного дамагера: элементальный навык и взрыв стихии качаем параллельно до шестого уровня, так как именно они дают основной урон. Затем навык можно поднять до 8–9 уровня и подтянуть ульту. Обычные атаки почти не используются, их можно оставить на шестом уровне.
Для второстепенного дамагера: основной упор делаем на взрыв стихии, качая его до 8–9 уровня. Навык в этой роли не применяется, но его можно поднять до шестого уровня ради собственного урона. Обычные удары не трогаем.
Созвездия
Старший Камисато — полноценный герой уже без созвездий. Они лишь улучшают его и немного повышают урон, не открывая нового геймплея, в отличие от многих других легендарных персонажей.
Если всё же решите прокачать мечника на максимум, вот польза каждого созвездия.
C1 сильно зависит от ситуации, поэтому ненадёжно и малозначимо: общий прирост урона около 5%.
C2 — сильное созвездие: увеличивает количество уровней Намисэн и здоровье при трёх и более уровнях, повышая урон и живучесть. Прирост по сравнению с C1 — 10,7%, общий — 16,3%.
C3 сильно уже потому, что добавляет уровни основному источнику силы, а масштабирование уровней Намисэн от здоровья заодно улучшает C2. Неплохое вложение: прирост по сравнению с C2 — 18,8%, общий — 38,1%.
C4 позволяет нанести на два-три удара Сюнсуйкэн больше за один навык. Прирост по сравнению с C3 — 14,4%, совокупный — 58,0%.
C5 малоэффективно, так как взрыв стихии не основной источник силы. Для роли полусаппорта оно не лишнее, но выбивать столько копий ради этого нецелесообразно. Прирост по сравнению с C4 — 2,4%, совокупный — 61,8%.
C6 даёт значительный рост мощи за счёт урона навыка. Прирост по сравнению с C5 — 19,3%, общий — 93,1%.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Гидро
















































































