Билд Бай Чжу
Билды

Билд Бай Чжу

Редкость:
Глаз бога:
Дендро
Персонаж:
Бай Чжу
Оружие:
Катализатор

Описание персонажа

Бай Чжу — владелец хижины «Бубу» в Genshin Impact, защищающий отряд во время боя. Навыком он накладывает Дендро статус на врагов и лечит союзников, а ультой даёт им слабый щит и параллельно лечит. Его способности поддержки зависят только от здоровья, но для полной эффективности нужно искать восстановление энергии или собирать созвездия.

Как оцениваете Бай Чжу?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

Рассмотрим, какие характеристики нужны в разных сборках.

Лечение и поглощение щита зависят от максимального здоровья Бай Чжу, поэтому для максимальной поддержки нужно сделать упор на здоровье. Кроме того, нельзя забывать о восстановлении энергии, чтобы ульта перезаряжалась как можно быстрее.

АртефактСтаты

Цветок жизни

Основная характеристика: HP (не меняется)

  • HP %
  • Восст. энергии %
  • Мастерство стихий

Перо смерти

Основная характеристика: сила атаки (не меняется)

  • HP %
  • HP
  • Восст. энергии %
  • Мастерство стихий

Пески времени

Основная характеристика: HP % Восст. энергии %

  • HP % / Восст. энергии %
  • HP
  • Мастерство стихий

Кубок пространства

Основная характеристика: HP %

  • HP
  • Восст. энергии %
  • Мастерство стихий

Корона разума

Основная характеристика: HP % или Бонус лечения %

  • HP
  • Восст. энергии %
  • Мастерство стихий

Оптимальные значения характеристик:

  • Здоровье: для реализации пассивки нужно набрать 50 000 единиц. Дальнейшая прибавка повлияет лишь на лечение и прочность щитов.
  • Восстановление энергии: от 180–200% и выше для стабильной подкачки ульты, которая должна быть готова по перезарядке.
  • Мастерство стихий: около 150–200 единиц при игре, например, от Лунной бутонизации.
  • Шанс критического попадания: хотя бы 50% при использовании «Кодекса Фавония». В большинстве сборок поддержки не нужен.

Если от Бай Чжу нужна не только защита, но и урон, придётся пожертвовать частью здоровья ради других характеристик. В такой сборке пригодятся мастерство стихий, восстановление энергии и сила атаки, а кубок желательно взять на Дендро урон.

Оптимальные значения для этой сборки:

  • Мастерство стихий: 200–300.
  • Восстановление энергии: около 170–200% в зависимости от числа Дендро союзников в отряде (чем их больше, тем меньше нужно).
  • Сила атаки: 1500 и выше (влияет на урон навыков).
  • Шанс критического попадания и критический урон: в соотношении 1:2 (на 50% шанса — 100% урона).
  • Здоровье: если на позиции второстепенного дамагера нужно и лечение, то хотя бы 25 000.

Рекомендуемое оружие

ОружиеЭффектРекомендация

Великолепие лазурного свода

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

HP:
10,8% — 49,6%

После активации взрыва стихии или создания щита экипированный персонаж на 3 сек. получает эффект Камня воли: каждые 2,5 сек. восстанавливается 4,5 ед. энергии, а бонус урона соответствующего элемента повышается на 0,3% за каждую 1000 ед. макс. HP персонажа, максимум 12% . Эффект Камня воли активируется, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Сигнатурное оружие. Позволяет без проблем набрать нужное количество HP и прибавляет ценное восстановление энергии. Дополнительно повышает урон героя от здоровья, что не сильно повысит его потенциал дамагера, но приятно как общий вклад в урон группы.

Ода водоворота

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

HP:
14.4% — 66.15%

Бонус лечения повышается на 4% . Экипированный персонаж, исцеляя персонажей, получает эффект Питья истины: макс. HP повышается на 4% , а сила атаки активного персонажа увеличивается на 0,4% (максимум до 8% ) за каждую 1000 ед. свыше 40 000 ед. макс. HP экипированного персонажа. Эффект длится 10 сек. и может складываться до 3 раз. В течение 5 сек. после того как персонажи отряда поблизости активируют реакции Заморозка или Звёздное рассеивание, вышеописанный эффект повышения макс. HP и силы атаки дополнительно увеличивается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Хотя для реализации полного баффа нужны отряды на Звёздном рассеивании или Заморозке, в которых Бай Чжу не играет, катализатор можно использовать для баффа основного дамагера. Основной дамагер должен масштабироваться от силы атаки, например Клоринда, поэтому катализатор не подойдёт для отрядов с основным дамагером от HP, например Неувиллетом.

Прототип: Янтарь

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

HP:
9% — 41,3%

В течение 6 сек. после использования взрыва стихий восстанавливается 4/4.5/5/5.5/6 ед. энергии каждые 2 сек., а все члены отряда восстанавливают по 4/4.5/5/5.5/6% HP каждые 2 сек. Древний катализатор, обнаруженный в кузнице Черногорья. От него исходит сияние звёзд, солнца и луны.

Лучший бесплатный крафтовый четырёхзвёздочный вариант. Даёт много HP, а также восстанавливает энергию себе и здоровье членам отряда. Кроме того, это крафтовое оружие, что упрощает получение.

Эпос о драконоборцах

★★★

Базовый стат:
39 — 401

HP:
7,7% — 35,2%

При переключении персонажа увеличивает силу атаки вошедшего на поле боя персонажа на 24/30/36/42/48% в течение 10 сек. Может возникнуть раз в 20 сек. Художественная история о пяти героях, собравшихся охотиться на дракона. Написано очень плохо, без какой-либо структуры. Суть книги в том, чтобы научить людей, как важно избегать ошибок.

Даёт много HP и сильный бафф герою, который выйдет на поле после хозяина хижины. При использовании катализатора нужно соблюдать определённую ротацию и использовать навыки травника строго перед основным дамагером.

Вечное лунное сияние

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

HP:
10,8% — 49,6%

Увеличивает бонус лечения на 10%, а также повышает урон обычной атаки на 1% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. В течение 12 сек. после использования взрыва стихии попадания обычной атакой по противнику восстанавливают 0.6 ед. энергии. Энергию можно восстановить не чаще, чем раз в 0.1 сек. Яшма из морских глубин. Камень сияет прозрачным светом, подобно луне. И подобно луне, ведёт свою историю с давних времён.

Хороший вариант, усиливающий лечение. Учтите, что для восстановления энергии нужно использовать обычные атаки.

Кодекс Фавония

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Восст. энергии:
10% — 45,9%

Критические атаки имеют 60/70/80/90/100% шанс создать элементальные частицы, которые восстанавливают 6 ед. энергии. Возникает раз в 12/10.5/9/7.5/6 сек. Тайный гримуар, принадлежащий учёным Ордо Фавониус. Описывает силу и логику элементов и материи.

Решает все проблемы с энергией у команды, но требует набрать хотя бы 30–40% крит. шанса, например с помощью артефактов.

Вихрь на волнах

★★★★

Базовый стат:
41 — 454

Восст. энергии:
13.33% — 61.25%

Уменьшает потребление выносливости во время плавания на 15%. Кроме того, увеличивает макс. HP на 20% на 10 сек. после применения элементального навыка. За каждого Гидро персонажа в отряде макс. HP дополнительно повышается на 12% . Максимальное увеличение, получаемое таким способом, составляет 24% . Этот эффект может возникнуть один раз в 15 сек.

Восстановление энергии поможет быстрее набирать ульту. Чтобы полностью реализовать пассивку катализатора, в команде должен быть хотя бы один Гидро персонаж для увеличения HP, а травнику нужно использовать навык перед использованием ульты, чтобы бафф здоровья усилил лечение и прочность щитов. В сумме даёт 44–88% HP, что существенно помогает в наборе здоровья для пассивки.

Кольцо Хакусин

★★★★

Базовый стат:
44 — 565

Восст. энергии:
6,7% — 30,6%

Когда персонаж, экипированный этим оружием, вызывает реакцию, связанную с элементом Электро, все находящиеся рядом члены отряда, чей элемент соответствует этой реакции, получают 10% бонус урона к своему элементу на 6 сек. Элементальные бонусы урона, полученные таким образом, не суммируются.

Крафтовый катализатор, который просто получить даже новичкам. Даёт много восстановления энергии и бафф урона союзникам, но подойдёт только травнику, играющему в команде с Электро героями; в других отрядах он будет существенно проигрывать другим вариантам. Обратите внимание: для получения баффа нужно вызвать реакцию на поле, то есть навыком или ультой.

Бдение взывающего к звёздам

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Мастерство стихий:
57.6 — 264.61

Повышает мастерство стихий на 100 ед. После того как экипированный персонаж создаёт щит, на 15 сек. он получает эффект Зеркала ночи: урон активного персонажа вашего отряда по врагам поблизости повышается на 28% . Эффект Зеркала ночи можно получить один раз в 14 сек.

В роли щитовика владелец хижины нуждается в HP, а не в мастерстве стихий, но эта характеристика может помочь ему в вызове реакций. Кроме того, пассивка катализатора усилит активного дамагера. Но при использовании этого оружия рекомендуется уделить больше внимания HP в артефактах.

Жертвенный нефрит

★★★★

Базовый стат:
41 — 454

Крит. шанс:
8% — 36,8%

Если персонаж не на поле боя более 5 сек., макс. HP увеличивается на 32% , а мастерство стихий - на 40 ед. После вступления персонажа в бой эффект остаётся 10 сек., после чего исчезает.

Травнику не нужен крит. шанс в роли щитовика, но он играет в этой роли преимущественно из кармана, поэтому всегда сможет держать бафф активным. Получит неплохую прибавку HP для лечения и щитов, а также немного мастерства стихий для помощи в реакциях.

Кольцо Яшче

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

HP:
9.0% — 41.35%

Использование элементального навыка наделяет эффектом Нефритовой короны: урон обычной атаки экипированного персонажа повышается на 0,6% за каждую 1000 ед. макс. HP на 10 сек. Урон обычной атаки таким образом можно повысить максимум на 16% .

Поскольку хозяин хижины почти не использует обычные атаки, пассивка катализатора ему не нужна. Тем не менее это крафтовое оружие, поэтому его просто достать, если герою не хватает HP.

Пепельный рог

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

HP:
9.0% — 41.35%

При попадании атаки по противнику на его позиции наносится урон по площади, равный 40% от макс. HP. Этот эффект может возникнуть один раз в 15 сек.

Как и в случае «Кольца Яшче», травник сильно нуждается в повышении максимального HP для увеличения лечения и прочности щитов. Но сам он атакует очень редко, а ему лучше всего подходят катализаторы, помогающие всей группе. Это оружие ему можно отдать на первое время для увеличения HP.

Вызов ноктюрна

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. урон:
19.2% — 88.2%

Увеличивает макс. HP на 10% . Когда экипированный персонаж активирует Лунные реакции или наносит ими урон противнику, он восстанавливает себе 14 ед. энергии и на 12 сек. получает эффект Священного вина щедрых морей: макс. HP дополнительно увеличивается на 14% , а крит. урон урона Лунных реакций повышается на 60% . Эффект восстановления энергии может возникнуть один раз в 18 сек. и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя.

Хороший выбор для отрядов с Нефер или Лаумой: позволяет набрать атакующих статов без ущерба для параметра HP.

Песнь странника

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. урон:
12% — 55,1%

При переключении на персонажа в течение 10 сек. играет случайная музыкальная тема. Может возникнуть раз в 30 сек. Речитатив: увеличивает силу атаки на 60/75/90/105/120%; Ария: увеличивает элементальный урон на 48/60/72/84/96%; Интерлюдия: увеличивает мастерство стихий на 240/300/360/420/480. Эта тяжёлая книга содержит огромное количество песен. Рукописный текст внушает уважение, хоть книга и была поедена молью.

Повышает крит. урон, а также даёт баффы, каждый из которых увеличит урон владельца хижины «Бубу».

Церемониальные мемуары

★★★★

Базовый стат:
41 — 454

Мастерство стихий:
48 — 221

Попадания Элементальным навыком могут с 40/50/60/70/80% вероятностью моментально восстановить собственный откат. Может возникнуть раз в 30/26/22/19/16 сек. Ветхий том, текст которого уже, увы, не прочитать. Проклятая вещь, изъеденная ветрами времени.

Даёт много мастерства стихий, а также позволяет дважды использовать навык, что ускорит восстановление энергии для ульты и увеличит общий урон.

Сновидения тысячи ночей

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Мастерство стихий:
58 — 265

Другие члены отряда предоставляют экипированному этим оружием персонажу усиления в зависимости от того, совпадают их элементы, или нет. Если элементы совпадают, мастерство стихий повышается на 32 ед. Если не совпадают, экипированный этим оружием персонаж получает 10% бонус урона своего элемента. Данные эффекты могут складываться до 3 раз. Вдобавок мастерство стихий всех персонажей отряда поблизости (кроме экипированного этим оружием персонажа) увеличивается на 40 единиц. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется.

Даёт много мастерства стихий себе и членам отряда, а также существенно увеличивает элементальный урон. Лучший вариант для игры через Дендро реакции, например Стимуляцию.

Бдение взывающего к звёздам

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Мастерство стихий:
57.6 — 264.61

Повышает мастерство стихий на 100 ед. После того как экипированный персонаж создаёт щит, на 15 сек. он получает эффект Зеркала ночи: урон активного персонажа вашего отряда по врагам поблизости повышается на 28% . Эффект Зеркала ночи можно получить один раз в 14 сек.

Поскольку в роли саб-дд герою больше нужно мастерство стихий, основной стат катализатора пригодится больше, чем в случае щитовика. Также после создания щита ультой травник сможет усилить основного дамагера, помимо наложения Дендро статуса.

Истина кагура

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. урон:
14,4% — 66,2%

Использование элементального навыка наделяет экипированного этим оружием персонажа эффектом «Танец кагура», который увеличивает урон его элементального навыка на 12%. Этот эффект длится 16 сек. и может складываться до 3 раз. На 3 уровне эффекта персонаж получает 12% бонус урона всеми элементами.

Повышает цифры от использования навыка. Особенно хорошо работает с C1 у травника, поскольку количество возможных навыков увеличено. C2 удобства не добавит: навык нужно именно использовать, а не наносить урон этого типа способности.

Морской атлас

★★★★

Базовый стат:
44 — 565

Мастерство стихий:
24 — 110

В течение 10 сек. после вызова элементальной реакции увеличивает бонус элементального урона на 8/10/12/14/16%. Может складываться до 2 раз. Привезённая иностранными торговцами в Ли Юэ карта морских течений и ветров.

Повышает мастерство стихий, а также общий урон персонажа. Требует постоянно вызывать элементальные реакции для поддержания бонуса.

Скитающаяся звезда

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Мастерство стихий:
36 — 165

Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: сила атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 24% от мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Увеличивает силу атаки в зависимости от мастерства стихий, а также даёт небольшой бафф союзникам.

Плод восполнения

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Восст. энергии:
10% — 45,9%

Вызов элементальной реакции наделяет персонажа эффектом Роста и убыли, который увеличивает мастерство стихий на 24 ед., но понижает силу атаки на 5%. Эффект может возникнуть один раз в 0,3 сек. и складывается до 5 раз. Если не вызывать элементальные реакции, каждые 6 сек. теряется по одному уровню эффекта. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Даст мастерство стихий и восстановление энергии, но заберёт атаку, что для травника в роли саб-дд довольно критично. Можно брать при отсутствии альтернатив или нехватке восстановления энергии в артефактах.

Руководство по магии

★★★

Базовый стат:
38 — 354

Мастерство стихий:
41 — 187

Увеличивает на 12/15/18/21/24% урон против врагов, находящихся под действием Гидро или Электро элементов. 12-е издание. Копия 11-го издания, содержащая исправления, согласно последним разработкам.

Хороший вариант для новичков. Подойдёт для отряда на реакциях Бутонизации, Вегетации и Стимуляции.

Рекомендуемые артефакты

НазваниеЭффектРекомендация

2 части: Увеличивает бонус Дендро урона на 15%.

4 части: Попадание элементальным навыком или взрывом стихии снижает Дендро сопротивление врага на 30% на 8 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Один из лучших наборов для отрядов с Дендро дамагером, например Лунной бутонизации и других реакций. В остальные варианты групп подойдёт только при наличии сильных саб-дд этой стихии.

2 части: Повышает бонус лечения на 15%.

4 части: Экипированный этим набором артефактов персонаж при лечении соратников создаёт Пузырь морских красок. Пузырь регистрирует восстановленные при лечении HP (в том числе избыточные - когда лечение превышает максимум здоровья). После окончания действия Пузырь взрывается и наносит окружающим врагам урон в размере 90% записанного объёма лечения (урон рассчитывается так же, как для эффектов Заряжен и Сверхпроводник, но на него не действуют бонусы мастерства стихий, уровня и реакций). Пузырь морских красок можно создавать не чаще, чем раз в 3,5 сек. Пузырь может записать до 30 000 восстановленных HP, в том числе HP избыточного лечения. В отряде не может существовать больше одного Пузыря морских красок одновременно. Этот эффект может быть активирован, даже если персонаж, экипированный набором артефактов, не находится на поле боя.

Универсальный набор артефактов для лекаря. Повышает исходящее лечение, а также позволяет пассивно наносить урон в зависимости от количества лечения.

2 части: Увеличивает макс. HP на 20%

4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя.

Набор 2+2 для максимального увеличения поглощения щита и силы лечения.

2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается.

Универсальный набор для саппортов и саб-дд, который увеличит урон самого хозяина хижины, а также даст бафф членам отряда. Обратите внимание: в команде может быть только один носитель набора.

2 части: Повышает бонус лечения на 15%.

4 части: Экипированный этим набором артефактов персонаж при лечении соратников создаёт Пузырь морских красок. Пузырь регистрирует восстановленные при лечении HP (в том числе избыточные - когда лечение превышает максимум здоровья). После окончания действия Пузырь взрывается и наносит окружающим врагам урон в размере 90% записанного объёма лечения (урон рассчитывается так же, как для эффектов Заряжен и Сверхпроводник, но на него не действуют бонусы мастерства стихий, уровня и реакций). Пузырь морских красок можно создавать не чаще, чем раз в 3,5 сек. Пузырь может записать до 30 000 восстановленных HP, в том числе HP избыточного лечения. В отряде не может существовать больше одного Пузыря морских красок одновременно. Этот эффект может быть активирован, даже если персонаж, экипированный набором артефактов, не находится на поле боя.

Хороший вариант 2+2, пока не собран целый набор на лечение. Позволит получить и бонус лечения, и повысить HP для щита.

2 части: Повышает бонус лечения на 15%.

4 части: Экипированный персонаж при лечении членов отряда на 6 сек. создаёт эффект Стремления, который регистрирует осуществлённое лечение (в том числе избыточное). С завершением длительности Стремление превращается в Волны былых времён: при попадании обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка или взрыва стихии вашего активного персонажа по противнику наносимый урон увеличивается на 8% от общего количества лечения, зарегистрированного Стремлением. После 5 активаций или через 10 сек. эффект Волн тех времён исчезает. Однократный эффект Стремления регистрирует до 15 000 ед. HP. Одновременно может существовать только одно Стремление, но оно может регистрировать лечение, предоставляемое несколькими экипированными персонажами сразу. Этот эффект активируется, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Ситуативный комплект для баффа главного дамагера. В Дендро отрядах выгоднее взять полный набор «Воспоминания дремучего леса», но в других отрядах, кроме чистой Бутонизации, этот набор покажет себя очень хорошо.

2 части: Увеличивает лечение персонажа на 15%.

4 части: Увеличивает получаемое лечение всех членов отряда на 20% в течении 10 сек. после использования элементального навыка или взрыва стихии.

Второй универсальный набор для лекаря. Не даёт никаких усилений, кроме повышения лечения, поэтому проигрывает другим лекарским наборам артефактов.

2 части: Увеличивает макс. HP на 20%

4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя.

Смешанный набор для усиления лечения и использования ульты по откату.

2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.

4 части: При нанесении элементального урона на 8 сек. возникает эффект Сияющей луны: Доверие: если Лунное знамение отряда – Зарождающееся сияние/Высшее сияние, мастерство стихий всех персонажей отряда повышается на 60/120 ед. Такой эффект может возникнуть, даже если экипированный персонаж не находится на поле боя. За каждый активный эффект Сияющей луны разных видов в отряде урон Лунных реакций всех персонажей отряда увеличивается на 10%. Эффекты Сияющей луны не складываются.

Можно поставить в группах на Лунной бутонизации, если больше нет потенциального носителя набора, поскольку эффекты не суммируются. Для работы нужны хотя бы два союзника из Нод-Края.

2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.

4 части: Вызов элементальной реакции увеличивает мастерство стихий всех членов отряда на 120 ед. в течении 8 сек.

Набор подойдёт для отрядов с частым вызовом реакций. Поднимет мастерство стихий не только носителя, но и союзников.

2 части: Увеличивает бонус Дендро урона на 15%.

4 части: Попадание элементальным навыком или взрывом стихии снижает Дендро сопротивление врага на 30% на 8 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Неплохой вариант, если травник нужен для закрытия реакций. Усилит Дендро урон и даст дополнительное мастерство стихий.

2 части: Увеличивает бонус Дендро урона на 15%.

4 части: Попадание элементальным навыком или взрывом стихии снижает Дендро сопротивление врага на 30% на 8 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Лучший вариант в отряде под другого Дендро дамагера. Также можно взять при игре с сильными Дендро саб-дд в отрядах с дамагерами другой стихии.

2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается.

Может использоваться травником на любой позиции, поскольку баффает не только отряд, но и самого себя. Не стоит использовать в группах, где нужны другие статы, кроме силы атаки.

2 части: Увеличивает бонус Дендро урона на 15%.

4 части: Попадание элементальным навыком или взрывом стихии снижает Дендро сопротивление врага на 30% на 8 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Вариант 2+2, дающий и бонус урона, и бонус поглощения щита. Можно поставить, если не собирается полный набор из предыдущих вариантов.

Примеры команд

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Сильный отряд на Лунной бутонизации с Нефер в роли ядра группы. Желательно, чтобы ей помогала Лаума, но Нахида, особенно с созвездиями, тоже подойдёт. Коломбина даёт Гидро статус и усиливает реакцию. Бай Чжу, помимо лечения, полезен повышением урона через пассивку от HP.

Отряд с Нилу на её бутонах. Дорогая команда только из пятизвёздочных персонажей. Главное условие — наносить урон обычными атаками любого из героев, предпочтительнее Лаумой или Нахидой, чтобы запускать ульту Е Лань.

Альтернативная команда на Цветении, где Аято или Тарталья смогут обеспечить отряд Гидро статусом.

Отряд на Бутонизации с основным дамагером аль-Хайтамом. Фишль и Гидро персонажи нанесут достаточно много урона из кармана, а аль-Хайтам и травник создадут реакцию.

Команда на реакции Цветения. Дендро и Гидро персонажи создадут бутоны, а Сян Лин взорвёт их. Бутонизация наносит урон, поэтому владелец хижины сможет защитить команду.

Отряд на Электро реакциях с тремя Дендро. Тигнари и Электро персонаж нанесут основной урон, травник обеспечит поддержку, а Нахида атакует из кармана и раздаст мастерство стихий.

Группа на реакции Горения с Киничем в роли основного дамагера. Хозяин хижины и другой Дендро герой помогают ему накладывать элементальный статус и поддерживают из кармана. Пиро саб-дд вызывают реакцию и тоже атакуют врагов.

Невилетт

Заряжен, Бутонизация и Вегетация с Неувиллетом. Фурина и Неувиллет помогают усилениям друг друга работать. Саб-дд накладывает Электро из кармана, а травник создаёт бутоны и подлечивает. Обратите внимание: из всех Электро героев эффективнее всего подрывать ядра будет только Райдэн, но Фишль и Яэ Мико дадут больше собственного урона.

Отряд с Электро основным дамагером на Обострении. Сочетание Дендро и Электро резонансов значительно усилит всех персонажей и избавит от проблем с энергией для набора ульт.

Группа на Вегетации. Основной урон наносит Клоринда, которой травник даёт не только Дендро статус, но и помогает набирать «Долг жизни». Фурина накладывает Гидро, вызывает бутоны и усиливает группу. На последний слот можно поставить персонажа, баффающего мастерство стихий: Нахиду или Альбедо.

Бесплатный отряд для новичков, состоящий полностью из бесплатных персонажей. В этой команде лучше всего держать в роли активного героя Барбару и постоянно атаковать ею с руки, чтобы хватало Гидро статуса для создания ядер. Владельца хижины в этом отряде можно собрать в гибридную или дамажную сборку: лечение уже обеспечит Барбара.

Аналог предыдущего отряда, но в более доступной форме. Благодаря лечению после окончания ульты Син Цю этот отряд ещё более защищён, но нужно соблюдать то же условие. Чтобы компенсировать отсутствие баффа от Нахиды, на Коллеи или Дендро Путешественника желательно повесить набор «Инструктор».

Порядок прокачки талантов

Взрыв стихии (Q) > Элементальный навык (E) > Обычные атаки (по желанию).

Бай Чжу — саппорт или второстепенный дамагер, защищающий команду и наносящий урон навыками. Обычные атаки ему не нужны: их можно не качать или оставить на шестом уровне. Навык и ульту стоит равномерно поднять до шестого уровня, дальше порядок такой.

Взрыв стихии — главный источник щитов и лечения, от его уровня зависит мощность этих функций. Если травник должен повышать выживаемость отряда, на ульту нужно обращать больше всего внимания.

Элементальный навык лечит весь отряд, а чаще используется для наложения дополнительного Дендро статуса и подкачки энергии, особенно с первым созвездием. Перезарядка у него большая, но здоровья он восстанавливает много.

Обычные атаки при игре саппортом не используются, поэтому тратить на них ресурсы не нужно.

Созвездия

Лучшие созвездия Бай Чжу — C2 и C6.

Второе созвездие заставляет травника при атаке активного персонажа наносить дополнительную атаку: она накладывает статус, наносит урон и лечит. Это повышает его полезность как второстепенного дамагера.

Шестое созвездие создаёт Бесшовный щит при попадании элементальным навыком, а также повышает урон ульты.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.