Описание персонажа
В Genshin Impact Райдэн Сёгун — Электро Архонт с копьём, одновременно основной дамагер и саппорт-батарейка. Её ульта наносит огромный урон, а в отряде она также помогает союзникам быстро набирать энергию для взрывов стихии.
Как оцениваете Райдэн?
Рекомендуемые значения характеристик
Электро Архонт — сильный и гибкий дамагер, который может предложить остальным членам команды заливку энергии, почти постоянный статус даже вне поля боя и бафф ульты. Роли, влияющие на выбор сборки Райдэн, можно обозначить так.
- Драйвер. Основная роль — поддерживать союзников и быть «связующим звеном» отряда. Например, в «национальной» команде она не наносит основной урон, но улучшает взаимодействие и мощь всех остальных героев.
- Главный дамагер. Как правило, такие команды строятся на её личном усилении и не включают других вторых дамагеров. Вместо них выступают бафферы: Беннет, Сара, Кадзуха, Чжун Ли, Нахида.
- Взрыв ядер. Это игра в командах с Дендро и Гидро героями. В отличие от ролей выше, здесь она собирается полностью на мастерство стихий. В таких отрядах героиня почти не использует ульту, а основной урон идёт от элементального навыка, который взрывает ядра Бутонизации. Важно: в командах на Бутонизации нельзя собрать «гибридную» Эи, так как просядет и её собственный урон, и урон от взрыва ядер.
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: Сила атаки % Восст. энергии % Мастерство стихий |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: Бонус Электро урона % Сила атаки % Мастерство стихий |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: Крит. урон / Крит. шанс Мастерство стихий |
|
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Увеличивает силу атаки на 28% от показателя восстановления энергии свыше 100%. Вы можете получить бонус силы атаки до 80%. Также даёт 30% восстановления энергии на 12 сек. после активации взрыва стихии. Нагината для лёгкого «срезания травы». С такой же лёгкостью соберёт свою жатву с вражеской армии. | Сигнатурное оружие Райдэн. Дополнительное преимущество в том, что оно даёт силу атаки и большое восстановление энергии для нанесения урона, упрощая баланс между силой атаки и восстановлением. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | На 6 сек. после попадания элементального навыка по противнику сила атаки повышается на 8% , а восстановление энергии – на 6% . Этот эффект складывается до 3 раз и срабатывает, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. | На пятом пробуждении копьё уступает сигнатурному оружию лишь на 3–5% в зависимости от отряда. С ним лучше брать кубок на Электро, поскольку силы атаки и так будет достаточно. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Повышает урон взрыва стихии на 16% и его шанс крит. попадания на 6%. В далёком прошлом это копьё принадлежало знаменитому инадзумскому разбойнику. | На максимальном пробуждении и при наличии бафферов силы атаки (Беннет, Сара, Шеврез) может соперничать с сигнатурным оружием. Даёт восстановление энергии и упрощает баланс статов за счёт дополнительного крит. шанса. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Урон взрыва стихии экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 0,12% за каждую единицу общего потребления энергии всех членов отряда. Бонус урона не может превышать 40%. | Ценность копья сильно варьируется в зависимости от пробуждения, затрат энергии команды и баффов. При выполнении требований может конкурировать даже с легендарным оружием и позволяет освободить ценные копья для другого героя, если это необходимо. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Увеличивает HP на 20/25/30/35/40%. Также даёт бонус атаки, равный 0.8/1/1.2/1.4/1.6% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Когда HP экипированного этим оружием персонажа опускается ниже 50%, его сила атаки дополнительно увеличивается на 1/1.2/1.4/1.6/1.8% от его макс. HP. Алый посох, использовавшийся в давно утраченном древнем ритуале. | Хотя навыки не позволяют ей снижать здоровье самой себе для активации второй части пассивки, оружие даёт большой бонус крит. урона и силы атаки. При его использовании в артефактах нужно искать как можно больше восстановления энергии. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | При попадании увеличивает силу атаки на 3.2/3.9/4.6/5.3/6% в течение 6 сек. Эффект может складываться до 7 раз и возникает не чаще, чем раз в 0.3 сек. На 7 уровне увеличивает урон на 12/15/18/21/24%. Это копьё создали Архонты для борьбы с чудовищами доисторических морей. | Даёт высокую базу, крит. шанс для баланса статов и аффикс. С этим оружием желательно перед использованием ульты сделать несколько обычных ударов, чтобы набрать стаки и нанести основной урон под максимальными баффами. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Увеличивает шанс крит. попадания на 8/10/12/14/16% и скорость обычной атаки на 12%. При попадании обычной или заряженной атакой есть 50% шанс активировать неосязаемое лезвие, которое наносит 40/55/70/85/100% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 2 сек. Длинное копьё, символ твёрдой воли дракона ветра. Тянущееся вверх древко указывает на небесный свод, питающий его силой небес и ветров. | Базовые показатели лучше, чем у «Улова», но пассивка хуже. Героиня не активирует вторую часть бонуса под ультой, так как её удары не считаются обычными или заряженными. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: | Даёт 12% бонус урона от всех стихий. Запуск элементального навыка накладывает Совершенствование на 20 сек., в результате чего сила атаки увеличивается на 3,2% в секунду. Может складываться до 6 раз. Когда персонаж, экипированный этим оружием, не на поле боя, бонус атаки от Совершенствования удваивается. | Хотя её урон навыка довольно минимален, технически она одна из немногих копейщиц, которая может воспользоваться пассивной частью вне поля хотя бы для небольшого увеличения урона. Другое пятизвёздочное оружие может предложить более привлекательные статы, но нельзя недооценивать огромнейшую прибавку силы атаки. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает бонус атаки экипированного этим оружием персонажа на 52% от его мастерства стихий. Попадание по врагу элементальным навыком на 10 сек. наделяет Сном алых песков: бонус атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 28% от мастерства стихий. Эффект складывается до 3 раз. | Отличное оружие для игры через реакцию Разрастания благодаря высокой прибавке крит. шанса и силы атаки. Поскольку бонусы даются от мастерства стихий, важно собрать его в достаточном количестве (200–300 единиц). А для получения дополнительного баффа использовать навык каждые 10 секунд (то есть по откату). |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Активация Крио или Гидро реакций повышает силу атаки экипированного персонажа на 15 сек. на 20% , а также восстанавливает другим персонажам вашего отряда 6 ед. энергии. Эффект может возникнуть один раз в 16 сек. | Дополнительное восстановление энергии членам её отряда, как правило, не нужно, но первая часть пассивки и доп. стат закроют потребность в двух основных параметрах. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Если рядом 2 врага и более, сила атаки и защита увеличиваются на 16/20/24/28/32%; если рядом менее 2 врагов, сила атаки увеличивается на 24/30/36/42/48%. Один гладиатор очень дорожил этим копьём. Остриё его познало кровь бесчисленного множества людей и тварей. | Стоит рассматривать, только если оно уже есть. Даёт приятные бонусы, увеличивая крит. шанс и силу атаки. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Использование элементального навыка увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 8/10/12/14/16% в течение 12 сек. Эффект может складываться до 2 раз. Древнее копьё, обнаруженное в кузнице Черногорья. Самоцветы на лезвии этого копья сверкают, словно звёзды в ночном небе. | Хотя Архонт не получит усиления от пассивной способности (её удары в стойке считаются частью ульты), копьё даст важную прибавку восстановления энергии. Можно использовать как крайний вариант при отсутствии перечисленных выше копий. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | При активации элементального навыка на 10 сек. увеличивает силу атаки на 20% и скорость передвижения на 10%. | Имеет простое условие выполнения и приятный бафф силы атаки. Но учитывая большую длительность круга навыка, важно не забывать периодически обновлять его, чтобы поддерживать бафф активным. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Увеличивает на 20/24/28/32/36% урон против врагов, находящихся под действием Гидро или Пиро элементов. Копьё, декорированное извивающимся золотым драконом. Будучи лёгким и острым, это копьё может с лёгкостью убить дракона. | Высокое мастерство стихий крайне эффективно для игры через Вегетацию. Также в таком составе можно использовать пассивку против врагов, поражённых Гидро. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Лист оживления, который существует 10 сек. Сила атаки подобравшего его персонажа повышается на 16% на 12 сек. Лист оживления может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Бесплатное оружие из Сумеру. Увеличивает мастерство стихий и силу атаки после вызова реакции Вегетации. Подбирать лист лучше за основного дамагера или союзника, больше всего нуждающегося в этом стате. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Увеличивает урон элементального навыка на 6%. Когда элементальный навык поражает противника, персонаж теряет 3 единицы энергии, но восстанавливает 3 единицы энергии каждые 2 сек. в течение следующих 6 сек. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек. Эффект может сработать, даже когда персонаж не находится на поле. | Урон навыка не очень большой, а эффект пассивной способности с дополнительной энергией большой пользы не принесёт. Но копьё всё ещё можно использовать ради основного стата, если нет других вариантов или они заняты другими персонажами. |
Рекомендуемые артефакты
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%. | Лучший набор, сильно выделяющийся на фоне конкурентов. Стоит стремиться к сбору полного набора, так как он даёт героине всё необходимое: урон взрыва стихии и энергию. Максимальное значение восстановления энергии, которое имеет смысл собирать, — 300% (270%, если используется «Сияющая жатва»), дальше бафф не идёт. | |
2 части: Повышает Электро сопротивление на +40%. 4 части: Увеличивает урон против врагов, находящихся под действием Электро, на 35%. | Вариант для моно-Электро отрядов или отрядов на Разрастании, где на врагах поддерживается постоянный статус. Собирать имеет смысл только четыре части: эффект от двух частей набора цифры не повышает. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: Увеличивает урон реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение экипированного этим набором персонажа на 40%. Кроме того, активация реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение экипированным этим набором персонажем усилит этот эффект на 25%. Каждое суммирование длится 10 сек. Эффект складывается до 4 раз, может возникнуть раз в 1 сек. и активируется, даже если экипированный этим набором персонаж не активен. | Узконаправленный набор для отрядов на Вегетации. В этом случае героиня собирается полностью на мастерство стихий. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: На 8 сек. после вызова элементальной реакции согласно элементам других персонажей в отряде экипированный персонаж получает следующие усиления:\n· Сила атаки повышается на 14% за каждого персонажа с таким же элементом.\n· Мастерство стихий повышается на 50 ед. за каждого персонажа с иным элементом. Каждое из этих усилений при подсчёте включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Можно использовать и для сборки через Вегетацию, и для критовой сборки в одном отряде с Дендро героями. Во втором случае в статах набора нужно найти как можно больше восстановления энергии. | |
2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4 части: Использование взрыва стихии восстанавливает 2 ед. энергии остальным членам отряда (но не выбранному персонажу) каждые 2 сек. в течение 6 сек. Эффект не может складываться. | Оптимальный вариант для новичков. Можно использовать и две части, и полный комплект. Даёт необходимый стат и дополнительную энергию её союзникам. |
Примеры команд
Стандартные отряды
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Вариант через Звёздный проводник, доступ к которому открывает Одетта. На четвёртый слот нужен именно Крио лекарь, а не Электро, чтобы закрыть резонанс и обеспечить достаточное количество статуса. | ||||
Благодаря сочетанию Инеффы и Коломбины или Айно Баал сможет играть на Лунном заряде. Если нет робота-горничной, на четвёртый слот поставьте Ягоду для выживаемости и закрытия второго уровня Высшего сияния. | ||||
Национальный отряд, который до сих пор не уступает по урону и помогает закрывать любой контент (включая 12-й этаж Бездны). Принцип этой команды в том, что Сян Лин, Син Цю или Е Лань и Беннет используют взрывы стихии, работающие вне поля. После чего выходит Райдэн и бьёт под ультой, активируя реакции Перегрузки, Пара, Заряжен, при этом заряжая энергию команде. | ||||
Самый сильный отряд на Перегрузке. Лучше всего работает против боссов, хотя если врагов не очень много, стягивание Шеврез сможет заново собрать врагов. Шеврез срезает Электро и Пиро сопротивление врагов и даёт бафф элементального урона. Беннет и Сара дополнительно повышают силу атаки. Беннета можно заменить Николь, если у неё есть сигнатурное оружие для максимального баффа. | ||||
Сара обеспечивает бафф силы атаки, а на C6 повышает Электро крит. урон. Кадзуха даёт бонус элементального урона и рассеивает, но его можно заменить Шилонен. Беннет обеспечивает лечение и даёт самураю возможность поглощать Пиро в свою ульту. Райдэн поддерживает команду, повышая скорость восстановления энергии, и наносит основной урон. | ||||
Поглощение взрыва стихии Сахарозой может быть непостоянным, но если она впитывает Пиро, то может вызывать Перегрузку, а если поглощает Электро, на C6 она может обеспечить бафф этой стихии. Фишль наносит урон навыками за пределами поля и создаёт дополнительные частицы. Беннет баффает и служит лекарем. Его можно заменить Николь для реализации резонанса Ведьмовства. | ||||
Яэ наносит мощный взрывной урон при использовании ульты и вне поля, а также служит дополнительным источником частиц энергии. Джинн рассеивает и лечит, её можно заменить Шилонен. Все три члена команды имеют высокую стоимость ульты, причём Яэ сравнялась с Райдэн по самой высокой стоимости в игре, что позволяет последней достаточно легко собирать стаки «Решимости». Сегун не только заряжает команду, но и увеличивает цифры от взрывов стихии. | ||||
Группа с Аято на Заряжен. Райдэн даёт статус вне поля для вызова реакции с обычных ударов во время навыка. Второй Гидро активирует резонанс, дающий 25% HP. На последний слот можно поставить любого баффера или лекаря. | ||||
Группа с Тартальей на Заряжен. Райдэн аналогично помогает проводить реакцию. Фишль закрывает резонанс и даёт дополнительный урон. Беннет или Николь поддерживает и повышает силу атаки. | ||||
Лиза снижает защиту врагов на 15% пассивным талантом «Сила электрического поля». Венти рассеивает, даёт бонусы к восстановлению с помощью пассивки и наносит значительный личный урон взрывом стихии. Кокоми позволяет вызывать реакцию Заряжен, обеспечивает лечение и может использовать либо набор «Моллюск» для дополнительного урона вне поля, либо «Стойкость Миллелита» для баффа силы атаки. | ||||
Команда дуэта Эолы и Райдэн, где Архонт запускает Сверхпроводник и заряжает взрывы стихии Эолы и Шэнь Хэ или Розарии. В качестве лекаря можно использовать любого подходящего саппорта. | ||||
Отряд на сочетании Пара, Перегрузки и Заряжен. Благодаря тому, что на врагах может поддерживаться Гидро и Электро статус одновременно, Ху Тао сможет закрывать несколько реакций одновременно. | ||||
Команда с Навией и Гео резонансом. Урон от ульты главы Спина-ди-Росула не слишком велик, и Архонт нужна скорее для элементального статуса, чтобы вызывать Кристаллизацию и активировать пассивную способность Навии. Если используете Кокоми, в качестве второго Гео героя берите Альбедо, и наоборот: в случае Син Цю команду должен защищать Чжун Ли. |
Дендро отряды
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Отряд на Обострении с Нахидой и максимально сокращённым интервалом активации «Очищения трикармы». Райдэн в течение всей стойки сможет активировать реакцию благодаря сильному Дендро статусу. Кадзуха стягивает врагов, рассеивает Электро и даёт бонус элементального урона команде. | ||||
Дорогой отряд из Архонтов, полагающийся на реакции Вегетации и Стимуляции. Райдэн выступает основным дамагером команды, Нахида и Фурина — саб-дд, аппликаторы и бафферы. Чжун Ли снижает сопротивление врагов и создаёт щиты. | ||||
Команда с двумя резонансами. Архонт в таком отряде собирается в критовую сборку. Мастерство стихий в артефактах искать не нужно: его достаточно наберётся от баффа Нахиды и эффекта Дендро резонанса. | ||||
Гиперкерри-команда, работающая через реакцию Разрастания. Кадзуха или Сахароза раздувают статус с врагов и стягивают их в кучу, Нахида повышает мастерство стихий ультой и вносит дополнительный урон. Беннет усиливает силу атаки и лечит отряд. | ||||
Отряд на Вегетации, где Е Лань и Кокоми с помощью Дендро статуса от Нахиды или Лаумы создают ядра. Райдэн, в свою очередь, превращает их в снаряды. В этом случае Сегун собирается на мастерство стихий. | ||||
Аль-Хайтам и Гидро саб-дд создают Дендро ядра, которые взрывает Райдэн, собранная на мастерство стихий. На четвёртый слот можно взять любого саппорта Гидро или Дендро стихии, обеспечивающего выживаемость отряда. |
Бесплатные отряды
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Райдэн наносит основной урон, находясь на поле. Сян Лин и Кэйа выступают второстепенными дамагерами через ульту, с использованием которой помогает Архонт через восстановление энергии. Барбара баффает силу атаки через катализатор «Эпос о драконоборцах». | ||||
Отряд с гиперкерри на Разрастании. Линетт раздувает Электро с врагов и увеличивает силу атаки, Коллеи обеспечивает Дендро статус для проведения реакции. Барбара или Ноэлль защищают группу. | ||||
Практически моно-Электро отряд. Райдэн помогает Лизе с использованием дорогой ульты, а после сама бьёт врагов со сниженной защитой. Линетт снижает сопротивление противников Электро стихии. |
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Электро


















































































