Билд Рэйзор
Билды

Билд Рэйзор

Редкость:
Глаз бога:
Электро
Персонаж:
Рэйзор
Оружие:
Двуручный меч

Описание персонажа

В Genshin Impact мальчик-волк Рэйзор в отрядах играет основным дамагером, наносящим урон обычными ударами во время действия взрыва стихии. Электро стихия и принадлежность к Ведьмовству позволяют собирать его не только на чистый физический урон, но и на другие варианты.

Как оцениваете Рэйзор?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

Ему нужны сила атаки, критический урон и шанс критического попадания. В зависимости от сборки Рэйзора меняется нужный кубок: в стандартной сборке его стоит брать на физический урон, с резонансом Ведьмовства — на Электро урон.

Кроме того, при игре с Дендро реакциями и Шабашом пригодится мастерство стихий в дополнительных характеристиках. В остальных случаях эта характеристика не нужна.

АртефактСтаты

Цветок жизни

Основная характеристика: HP (не меняется)

  • Крит. шанс
  • Крит. урон
  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %

Перо смерти

Основная характеристика: сила атаки (не меняется)

  • Крит. шанс
  • Крит. урон
  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %

Пески времени

Основная характеристика: сила атаки %

  • Крит. шанс
  • Крит. урон
  • Мастерство стихий (через реакции)
  • Восст. энергии %

Кубок пространства

Основная характеристика: физ.урон или бонус Электро

  • Крит. шанс
  • Крит. урон
  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %

Корона разума

Основная характеристика: Крит. урон или Крит. шанс

  • Крит. шанс / Крит. урон
  • Сила атаки %
  • Восст. энергии %

Оптимальные значения характеристик:

  • Сила атаки: от 1600 и выше.
  • Шанс критического попадания и критический урон: в соотношении 1:2 (например, на 60% шанса — 120% урона).
  • Восстановление энергии: около 130%. Несмотря на дорогую ульту, многие навыки направлены на восстановление энергии, поэтому уделять этому параметру слишком много внимания не стоит.
  • Мастерство стихий: около 100–200 единиц при игре с Дендро союзниками от Электро. При игре от Перегрузки или на физическом уроне эта характеристика не нужна.

Рекомендуемое оружие

ОружиеЭффектРекомендация

Песнь разбитых сосен

★★★★★

Базовый стат:
49 — 741

Бонус физ. урона:
4,5% — 20,7%

Часть Тысячелетней симфонии, что блуждает среди ветров. Увеличивает силу атаки на 16% и при попадании обычной или заряженной атакой даёт персонажу Печать шёпота. Этот эффект может возникнуть раз в 0.3 сек. После получения 4-ой Печати шёпота все они тратятся, и все окружающие члены отряда получают эффект Тысячелетняя симфония: Гимн знамени на 12 сек. Тысячелетняя симфония: Гимн знамени увеличивает скорость обычной атаки на 12% и силу атаки на 20%. После активации этого эффекта вы не сможете получать Печати шёпота в течение 20 сек. При наличии нескольких эффектов Тысячелетней симфонии усиления одного типа не складываются.

Лучший вариант среди всех клейморов на физическом уроне. Даст много полезных усилений, бафф скорости и небольшое усиление союзникам.

Тысяча ослепительных солнц

★★★★★

Базовый стат:
49 — 741

Крит. шанс:
2.4% — 11.03%

При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Сжигающим сиянием: повышает крит. урон на 20% и силу атаки на 28% на 6 сек. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек. Нанесение урона обычной или заряженной атакой во время действия Сжигающего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя.

Очень сильное оружие даже с учётом того, что он как выходец из Мондштадта не сможет полностью его реализовать. Закроет потребность в силе атаки и критах.

Подвиг могучего волка

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7.2% — 33.08%

Увеличивает скорость атаки на 10%. Каждый раз, когда обычная атака (или атаки) экипированного персонажа попадает по противнику (противникам)/применяет его элементальный навык/выполняет заряженную атаку (или атаки), он получает 1/2/2 стака «Гимна Четырех Ветров» соответственно: наносимый урон увеличивается на 7,5% в течение 4 секунд. Максимум 4 стака. Этот эффект может срабатывать один раз каждые 0,01 секунды. Кроме того, когда у группы есть эффект «Хексерей: Тайный Ритуал», каждый стак «Гимна Четырех Ветров» увеличивает критический урон экипированного персонажа на 7,5%.

Оружие с высокой базой и приятными бонусами в доп. стате и пассивке. Даже без резонанса Шабаша покажет себя лучше многих вариантов в физической сборке.

Волчья погибель

★★★★★

Базовый стат:
10,8% — 49,6%

Увеличивает силу атаки на 20/25/30/35/40%. При попадании по цели с HP меньше 30% увеличивает силу атаки всех членов отряда на 40/50/60/70/80% в течение 12 сек. Может возникнуть не чаще 1 раза за 30 сек. Двуручный меч рыцаря Ордо Бореалис. Изначально это был просто лист металла из лавки кузнеца. Однако он был наделён легендарной силой в знак дружбы между кузнецом и волками.

Отличный вариант из стандартного легендарного оружия. Подойдёт для отрядов без баффера силы атаки, а также хорошо раскроется в долгих боях.

Краснорогий камнеруб

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. урон:
19,2% — 88,2%

Защита увеличивается на 28%. Урон нормальных и заряженных атак увеличивается на 40% от Защиты. По словам его предыдущего владельца, это «Могучее золочёное краснорогое орудие короля львов, разрубающее камни и разрезающее золото» может обратить в бегство любого монстра.

Подходит для отрядов с Беннетом и баланса критов. Сам по себе стат защиты пользы не принесёт, и отдавать предпочтение этой характеристике для увеличения баффа от оружия не стоит.

Небесное величие

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Восст. энергии:
8% — 36,8%

Увеличивает наносимый урон на 8/10/12/14/16%. После активации взрыва стихий попадания обычными или заряженными атаками запускают неосязаемое лезвие, которое наносит 80/100/120/140/160% урона всем врагам на своём пути. Длится 20 сек. или 8 неосязаемых лезвий. Двуручный меч, символ власти Двалина над небесами. Дыхание дракона питает его силой небес и ветров.

Отлично раскроется, если в артефактах не получилось набрать восстановление энергии. Если без оружия у юноши уже есть 130% и больше восстановления, клеймор перестаёт заметно ускорять активацию ульты и приносить пользу.

Меч драконьей кости

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. шанс:
6% — 27,6%

Каждые 4 сек. увеличивает наносимый персонажем урон на 6/7/8/9/10% и получаемый им урон на 3/2.7/2.4/2.2/2%, пока тот активен. Может складываться до 5 раз, не сбрасывается при смене персонажа, при получении урона снижается на 1 уровень складывания. Редкое оружие, произошедшее из древнего океана. Взмахните им, чтобы услышать шум вечных волн.

Отличный выбор при наличии щитовика в команде. Поможет сбалансировать криты и даст хорошее усиление, но важно поддерживать стаки. Кроме того, из-за низкой базы в отряде должны быть баффы силы атаки.

Тень волны

★★★★

Базовый стат:
9% — 41,3%

Сила атаки после получения лечения увеличивается на 24% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя.

Бесплатный меч из Фонтейна с огромным приростом силы атаки. Для реализации пассивки нужно поставить в пару лекаря.

Прототип: Архаичный

★★★★

Базовый стат:
6% — 27,6%

При попадании обычной или заряженной атакой имеет 50% шанс нанести дополнительные 240/300/360/420/480% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 15 сек. Древний двуручный меч, обнаруженный в кузнице Черногорья. Он производит впечатление меча, который может разрубить пополам саму реальность.

Универсальный бесплатный меч, который при необходимости без проблем можно передать другому дамагеру. Даст много силы атаки, но в артефактах нужно подобрать хорошие криты.

Тысяча ослепительных солнц

★★★★★

Базовый стат:
49 — 741

Крит. шанс:
2.4% — 11.03%

При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Сжигающим сиянием: повышает крит. урон на 20% и силу атаки на 28% на 6 сек. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек. Нанесение урона обычной или заряженной атакой во время действия Сжигающего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя.

Как и в физической сборке, этот меч занимает одну из высших позиций благодаря высокой базе и значительному повышению статов. Особенно важна сила атаки из-за новой пассивки героя.

Краснорогий камнеруб

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. урон:
19,2% — 88,2%

Защита увеличивается на 28%. Урон нормальных и заряженных атак увеличивается на 40% от Защиты. По словам его предыдущего владельца, это «Могучее золочёное краснорогое орудие короля львов, разрубающее камни и разрезающее золото» может обратить в бегство любого монстра.

Меч с огромным количеством крит. урона, но в артефактах предпочтительно сбалансировать крит. шанс. Также его рекомендуется брать при наличии саппортов на силу атаки, например Беннета.

Подвиг могучего волка

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7.2% — 33.08%

Увеличивает скорость атаки на 10%. Каждый раз, когда обычная атака (или атаки) экипированного персонажа попадает по противнику (противникам)/применяет его элементальный навык/выполняет заряженную атаку (или атаки), он получает 1/2/2 стака «Гимна Четырех Ветров» соответственно: наносимый урон увеличивается на 7,5% в течение 4 секунд. Максимум 4 стака. Этот эффект может срабатывать один раз каждые 0,01 секунды. Кроме того, когда у группы есть эффект «Хексерей: Тайный Ритуал», каждый стак «Гимна Четырех Ветров» увеличивает критический урон экипированного персонажа на 7,5%.

Клеймор имеет особые бонусы для игры в ведьмовском составе. Сильнейшие отряды юноши всегда включают хотя бы одного героя этой фракции, поэтому дополнительная прибавка крит. урона будет засчитана при активации пассивки. Рэйзор сможет поддерживать стаки за счёт сброса навыка в стойке.

Волчья погибель

★★★★★

Базовый стат:
10,8% — 49,6%

Увеличивает силу атаки на 20/25/30/35/40%. При попадании по цели с HP меньше 30% увеличивает силу атаки всех членов отряда на 40/50/60/70/80% в течение 12 сек. Может возникнуть не чаще 1 раза за 30 сек. Двуручный меч рыцаря Ордо Бореалис. Изначально это был просто лист металла из лавки кузнеца. Однако он был наделён легендарной силой в знак дружбы между кузнецом и волками.

Бафф Ведьмовства в пассивке бьёт в зависимости от силы атаки, а это оружие способно максимизировать этот стат. Но с ним сильно проседают криты, которые нужно добирать в артефактах и с помощью C6.

Маяк тростникового моря

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7,2% — 33,1%

После попадания элементальным навыком по противнику сила атаки увеличится на 20% на 8 сек. При получении урона сила атаки увеличится на 20% на 8 сек. Эти эффекты срабатывают, даже если персонаж не на поле боя. Кроме того, если экипированный персонаж не защищён щитом, его макс. HP увеличится на 32% .

Меч даёт много крит. шанса, а также повышает выживаемость, если в команде нет щитовиков. Герой постоянно использует навыки, поэтому сможет поддерживать бафф.

Меч драконьей кости

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. шанс:
6% — 27,6%

Каждые 4 сек. увеличивает наносимый персонажем урон на 6/7/8/9/10% и получаемый им урон на 3/2.7/2.4/2.2/2%, пока тот активен. Может складываться до 5 раз, не сбрасывается при смене персонажа, при получении урона снижается на 1 уровень складывания. Редкое оружие, произошедшее из древнего океана. Взмахните им, чтобы услышать шум вечных волн.

Один из лучших эпических мечей, но только на R5, из-за чего довольно дорог, так как его можно получить только из боевого пропуска. Из-за механики получения урона нужно либо играть аккуратно, либо использовать щитовика.

Говорящая палица

★★★★

Базовый стат:
44 — 565

Крит. шанс:
4% — 18,4%

Повышает силу атаки на 16% на 15 сек. после получения эффекта Пиро. Эффект может возникнуть один раз в 12 сек. После получения эффектов Гидро, Крио, Электро или Дендро бонус элементального урона на 15 сек.увеличивается на 12% . Может возникнуть раз в 12 сек.

Ещё один меч из боевого пропуска с хорошими статами. Поскольку волчонок почти всегда играет с Беннетом, он сможет получать силу атаки. Если же в группе есть Барбара или другие герои, дающие статусы, ему будет полезна и вторая часть пассивки.

Тень волны

★★★★

Базовый стат:
9% — 41,3%

Сила атаки после получения лечения увеличивается на 24% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя.

Хороший крафтовый меч из Фонтейна на силу атаки. Для реализации пассивки нужен лекарь.

Прототип: Архаичный

★★★★

Базовый стат:
6% — 27,6%

При попадании обычной или заряженной атакой имеет 50% шанс нанести дополнительные 240/300/360/420/480% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 15 сек. Древний двуручный меч, обнаруженный в кузнице Черногорья. Он производит впечатление меча, который может разрубить пополам саму реальность.

В любой сборке юноша бьёт ударами с руки, поэтому «Архаичный» ему тоже подойдёт. Особенно меч удобен новичкам.

Рекомендуемые артефакты

НазваниеЭффектРекомендация

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: На 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров, дополнительно повышая шанс крит. попадания экипированного персонажа, который прошёл испытание, на 20%. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Даёт огромное количество силы атаки и прибавку к крит. шансу, облегчая баланс статов. Универсальность прибавок позволяет пробовать разные стили игры, не тратя время на переодевание героя.

2 части: Увеличивает бонус Электро урона на 15%.

4 части: Увеличивает урон реакций Перегрузка, Заряжен, Сверхпроводник и Вегетация на 40%. Урон от реакции Обострение увеличивается на 20%. При активации этих реакций, а также реакции Стимуляция, время отката элементального навыка уменьшается на 1 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза за 0.8 сек.

Хороший набор на элементальный урон и урон от реакций. Мальчик-волк играет преимущественно через Перегрузку, которая получит сильный бонус. Также набор позволит быстрее откатывать навык, помогающий ему превысить лимит символов для получения баффа Ведьмовства.

2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.

4 части: На 8 сек. после вызова элементальной реакции согласно элементам других персонажей в отряде экипированный персонаж получает следующие усиления:\n· Сила атаки повышается на 14% за каждого персонажа с таким же элементом.\n· Мастерство стихий повышается на 50 ед. за каждого персонажа с иным элементом. Каждое из этих усилений при подсчёте включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Сильный набор для получения статов героя в зависимости от стихий союзников. Поскольку он чаще всего играет с резонансом для восстановления энергии, то получит оба стата в большинстве случаев.

2 части: Увеличивает бонус Электро урона на 15%.

4 части: Увеличивает урон реакций Перегрузка, Заряжен, Сверхпроводник и Вегетация на 40%. Урон от реакции Обострение увеличивается на 20%. При активации этих реакций, а также реакции Стимуляция, время отката элементального навыка уменьшается на 1 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза за 0.8 сек.

Если не получается собрать один из полных наборов, можно сочетать набор на Электро с любыми частями на силу атаки.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.

Поскольку сила атаки — основной стат героя в любой сборке, набор 2+2 на эту характеристику тоже подойдёт на первое время до сборки полного комплекта.

2 части: <!DOCTYPE html> Бледный огонь - набор артефактов Genshin Impact, состав, бонусы, персонажи и способы получения.

4 части:

Увеличивает физ. урон на 25%

Когда элементальный навык попадает по врагу, атака увеличивается на 9% в течение 7 секунд. Эффект может складываться до 2 раз и срабатывает каждые 0.3 секунды. Как только будет наложено 2 эффекта, бонусов 2 предметов увеличится до 100%.

Лучший комплект: даёт и бонус физического урона, и силу атаки. Благодаря короткому откату навыка герой сможет постоянно поддерживать бафф.

2 части: <!DOCTYPE html> Бледный огонь - набор артефактов Genshin Impact, состав, бонусы, персонажи и способы получения.

4 части:

Увеличивает физ. урон на 25%

Когда элементальный навык попадает по врагу, атака увеличивается на 9% в течение 7 секунд. Эффект может складываться до 2 раз и срабатывает каждые 0.3 секунды. Как только будет наложено 2 эффекта, бонусов 2 предметов увеличится до 100%.

Сильнейший вариант 2+2, который легко собрать благодаря перекрафту. Единственное отличие от полного набора «Бледный огонь» — отсутствие баффа силы атаки, которое легко компенсируется союзниками.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Урон реакции Сверхпроводник повышается на 80%. Когда экипированный персонаж атакует врага со статусом Сверхпроводник, шанс крит. попадания данной атаки повышается на 16%.

Альтернативная опция, подкачивающая дополнительный крит. шанс при соблюдении условий. Благодаря Электро и физическим атакам юноша будет активировать реакцию и бить по противникам со сниженными сопротивлениями. Но для комфортной игры нужен ледяной саб-дд, который будет накладывать достаточно статуса.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.

Урона с этого набора меньше, чем с наборов на увеличение физического урона, но при хороших статах на частях «Конец гладиатора» покажет достойный результат.

2 части: Увеличивает физ. урон на 25%.

4 части: После победы над противником увеличивает урон заряженной атаки на 50% и обнуляет стоимость выносливости заряженной атаки на 10 сек.

Хороший вариант на первое время, но в будущем желательно сменить на целый комплект: бонусы от полного набора дают слишком большую прибавку.

2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%.

4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 25% в течении 8 сек. после использования элементального навыка.

Комплект для начальных рангов.

Примеры команд

Ведьмовство: Тайный обряд

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Самый сильный отряд с тремя Пиро компаньонами на Перегрузке, где нет проблем с набором ульты благодаря механикам Ведьмовства. Николь можно заменить другим Пиро саппортом, например Беннетом, но урона станет значительно меньше: его бафф не будет распространяться на Дурина.

Более бюджетная версия команды выше. Фишль нужна для закрытия комбо Ведьмовства, благодаря которому дополнительно усиливает себя, обеспечивая группе ощутимую поддержку в бою, и закрывает обычный резонанс. Требования к энергии в этом случае минимальны: этот стат в артефактах можно не набирать вовсе.

В этом случае эффект Ведьмовства обеспечивает не Фишль, а Сахароза, которая одновременно срезает сопротивления «Изумрудной тенью» и даёт аффикс на все виды ударов. Если у неё есть C6, ульту лучше окрашивать в Электро. Но группа слабее всех представленных выше, и прибегать к ней стоит только игрокам с малым выбором компаньонов. Сахарозу можно заменить Прюн.

Сочетание Лунного и ведьмовского резонансов позволяет получить все возможные бонусы урона. Менять Инеффу на Фишль не рекомендуется: отряд заметно потеряет в силе и лишится защиты, вынуждая менять Сахарозу на другого саппорта с возможностью среза сопротивлений.

Вариант на Стимуляции. Поскольку сама по себе эта группа слабее перегрузочной, это нужно компенсировать сильными союзниками. Нахида обязательна, а Бай Чжу крайне рекомендуется.

Моно-Электро отряд с Сарой в роли баффера. Четвёртый слот необязателен: на него можно добавить любого компаньона, способного одновременно снижать сопротивление врагов и обеспечивать выживаемость.

Группы через физ. урон

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Лучшая команда с Рэйзором, если рассматривать чистый урон. Но требует правильной ротации и лучше всего показывает себя против боссов. В ситуациях, где противников много и они появляются короткими волнами, отряд работает хуже.

Сильный отряд с Крио резонансом. Мика и Юнь Цзинь баффают Рэйзора, Лайла защищает отряд и даёт основу для вызова постоянной реакции Сверхпроводника. В этой команде для Рэйзора важно высокое восстановление энергии.

Отряд с Пиро резонансом. Заменять Розарию или Кэйю другими Крио героями не стоит: у них недостаточно статуса, и они не дадут вызывать реакцию Сверхпроводника.

Простой гармоничный отряд с Электро резонансом. Рэйзор наносит основной урон, а Фишль — дополнительный, и помогает с энергией. Розария или Шарлотта обеспечивает реакцию Сверхпроводника, а Николь или Беннет баффает.

Отряд с Гео резонансом. Заменить Розарию или Кэйю другим героем здесь нельзя: только они способны постоянно поддерживать Крио статус на нескольких врагах. Чтобы компенсировать отсутствие второго Электро в команде, желательно дать в команду больше оружия «Фавония».

Команда, где Райдэн обеспечивает энергией Рэйзора и Юнь Цзинь или Синь Янь. Подойдёт, если в артефактах не набралось восстановления энергии и нет оружия с этим статом.

Лучший отряд для новичков из стартовых героев. Лиза режет защиту врагов и закрывает Электро резонанс, Кэйа нужен для Крио статуса на врагах. Барбара лечит, а Рэйзор наносит основной урон.

Порядок прокачки талантов

Обычные атаки > Взрыв стихии (Q) > Элементальный навык (E).

Приоритет развития.

Юноша — основной дамагер, которому важна равномерная прокачка всех навыков, поэтому сначала нужно поднять все таланты до шестого уровня.

Основной урон он наносит именно с руки, поэтому дальше нужно качать базовую атаку и ульту, значительно повышающую урон.

Затем — докачать элементальный навык.

Созвездия

Лучшие созвездия Рэйзора — C1, C4 и C6. Шестое созвездие волчонка заметно усиливается после прохождения отдельного задания из «Словаря маленькой ведьмы».

Первое созвездие даёт важный бонус к урону. Так как этот персонаж большую часть времени находится на поле, он может поймать множество элементальных сфер и получить от них бафф.

Четвёртое созвездие снижает защиту противника после получения урона от быстрого нажатия навыка. В любой ротации именно этот вид применения навыка используется чаще всего, поэтому герою легко держать бафф от этого созвездия активным.

Шестое созвездие позволяет волчонку самому вызывать реакции без использования навыка или ульты и увеличивает общий урон за счёт заметного роста критических показателей. Поскольку навыком теперь можно постоянно создавать печати, его четвёртая пассивка работает постоянно и наносит дополнительные удары, ещё больше повышая урон и приближая героя к более современным Электро дамагерам.

Хотя второе созвездие может показаться очень сильным, на деле это не так: бонус к шансу критического попадания действует только когда здоровье противника уже ниже 30%, поэтому существенной прибавки в бою он не даёт.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.