Описание персонажа
В Genshin Impact генерал махаматра Сайно — копейщик, который занимает в отрядах позицию основного Электро дамагера. Ультой он призывает духа волка, с которым проводит атаки ближнего боя под инфузией, поэтому предпочитает как можно больше времени оставаться на поле.
Как оцениваете Сайно?
Рекомендуемые значения характеристик
У генерала махаматры две основные характеристики: сила атаки и мастерство стихий.
- Сила атаки приоритетнее в отрядах Звёздного проводника и без сигнатурного оружия.
- Мастерство стихий больше ценится в отрядах с сигнатурным оружием, на Звёздных реакциях, Стимуляции и других реакциях.
В зависимости от стиля игры отдайте предпочтение одной из этих характеристик и ищите её на часах и в дополнительных параметрах. Как и другим дамагерам, ему нужны критические показатели. Корону подбирайте по недостающему показателю — критическому урону или шансу критического попадания. Не забывайте и о восстановлении энергии в дополнительных характеристиках. Больший упор на мастерство стоит делать при сигнатурном копье, в остальных случаях сила атаки будет чуть лучше.
Особое внимание обратите на кубок: его нужно брать на Электро урон или мастерство стихий при игре с Дендро и Гидро союзниками через Вегетацию или Стимуляцию; на силу атаки или мастерство стихий, если группа строится через Звёздный проводник (в этом случае бонус стихии не работает на урон реакции).
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: мастерство стихий или сила атаки % |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: бонус Электро %, мастерство стихий или сила атаки % |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: Крит. урон или Крит. шанс |
|
Оптимальные значения характеристик:
- Сила атаки: от 1300 единиц и выше.
- Мастерство стихий: от 250 единиц.
- Шанс критического попадания: примерно 75–90% после получения всех баффов. При использовании комплекта «Застывшее в тени разочарование» искать больше 70% не стоит.
- Критический урон: в соотношении 1:2 к шансу и более.
- Восстановление энергии: примерно 120–160% в зависимости от команды и экипировки: при двух Электро персонажах (включая Сайно) — 140–160%, при трёх — 125–145%; с «Фавонием» в отряде — 130–150% и 115–135% соответственно.
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает бонус атаки экипированного этим оружием персонажа на 52% от его мастерства стихий. Попадание по врагу элементальным навыком на 10 сек. наделяет Сном алых песков: бонус атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 28% от мастерства стихий. Эффект складывается до 3 раз. | Сигнатурное копьё персонажа, дающее все необходимые характеристики. Не очень высокая база компенсируется пассивкой, позволяющей сосредоточиться на сборе мастерства стихий в артефактах. Также при наличии сигнатурного оружия меняется ротация генерала: перед использованием ульты потратьте один навык, чтобы получить один стак эффекта. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Увеличивает HP на 20/25/30/35/40%. Также даёт бонус атаки, равный 0.8/1/1.2/1.4/1.6% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Когда HP экипированного этим оружием персонажа опускается ниже 50%, его сила атаки дополнительно увеличивается на 1/1.2/1.4/1.6/1.8% от его макс. HP. Алый посох, использовавшийся в давно утраченном древнем ритуале. | Универсальное оружие на повышение силы атаки и крит. урона. Вместе с основным статом генерала крит. урон станет довольно высоким, поэтому в артефактах большее внимание уделяйте крит. шансу. Обратите внимание: специально набирать HP не стоит. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | При попадании увеличивает силу атаки на 3.2/3.9/4.6/5.3/6% в течение 6 сек. Эффект может складываться до 7 раз и возникает не чаще, чем раз в 0.3 сек. На 7 уровне увеличивает урон на 12/15/18/21/24%. Это копьё создали Архонты для борьбы с чудовищами доисторических морей. | Второе универсальное копьё, практически не проигрывающее «Посоху Хомы». Единственный его недостаток — необходимость набрать стаки силы атаки, на что уйдёт некоторое время. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | После активации элементального навыка или взрыва стихии сила атаки увеличивается на 24% на 20 сек. Если экипированный персонаж в это время создаёт щит, то на 20 сек. он получает эффект Электризующего эдикта: урон реакции Лунный заряд всех членов отряда поблизости увеличивается на 40% . | Хотя вторая часть пассивки не работает, первая часть в сочетании с высокой базой и критами будет полезна генералу. Оружие ненамного хуже предыдущих вариантов, но его можно использовать при отсутствии Инеффы. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: | Даёт 12% бонус урона от всех стихий. Запуск элементального навыка накладывает Совершенствование на 20 сек., в результате чего сила атаки увеличивается на 3,2% в секунду. Может складываться до 6 раз. Когда персонаж, экипированный этим оружием, не на поле боя, бонус атаки от Совершенствования удваивается. | Неплохая альтернатива для максимизации силы атаки, например в отрядах на Звёздном проводнике. Герой практически всегда находится на поле и не бьёт из кармана, поэтому бонус не будет удваиваться, но он и так достаточно высок. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Экипированный персонаж, применив элементальный навык, на 17 сек. получает Путь раздора, а также на 3 сек. по отдельности эффекты Непростительности и Непоправимости. Этот эффект может возникнуть один раз в 18 сек. Непростительность: урон обычной и заряженной атак экипированного персонажа повышается на 40% . Непоправимость: урон элементального навыка и взрыва стихии экипированного персонажа повышается на 40% . Во время действия Пути раздора, когда обычная и заряженная атаки экипированного персонажа поражают противника, Непоправимость продлевается на 1 сек. Когда противника поражают элементальный навык и взрыв стихии экипированного персонажа, Непростительность продлевается на 1 сек. Каждый из этих эффектов может возникнуть один раз в 0,1 сек. Когда Путь раздора завершается, либо экипированный персонаж покидает поле боя, Непростительность и Непоправимость снимаются. Ведьмовство: Тайный обряд: усиление урона перечисленных эффектов повышается на 75%. | Махаматра — единственный возможный носитель этого оружия, кроме сигнатурного владельца. Его ульта длится 18 секунд, поэтому может реализоваться весь эффект «Пути раздора», а эффект можно обновлять раз в 3 секунды, в течение которых успевает откатиться его навык. Тем не менее персонаж не относится к Ведьмовству и не сможет усилить эффект баффа. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: | Увеличивает прочность щита на 20/25/30/35/40%. При попадании увеличивает силу атаки на 4/5/6/7/8% в течение 8 сек. Эффект может складываться до 5 раз и возникнуть раз в 0.3 сек. Кроме того, под защитой щита бонус силы атаки данного эффекта увеличивается на 100%. Острое копьё, которое, похоже, может пронзить что угодно. При взмахе можно увидеть, будто в месте, где наконечник касается воздуха, появляется брешь. | Неплохой вариант, который будет полностью работать только при щитовиках в отряде. Если играете без них, польза копья значительно уменьшается. Даёт много силы атаки, но также требует набрать эффект попаданиями. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Активация элементальной реакции восстанавливает экипированному персонажу 4 ед. энергии. Эффект может возникнуть один раз в 9 сек. Активация реакций Звёздного блеска на 12 сек. повышает его силу атаки на 20% . Перечисленные эффекты срабатывают, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Один из лучших эпических вариантов, относящийся к крафтовому оружию Снежной. Восполняет потребность сразу в двух ключевых статах: силе атаки и мастерстве стихий. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Если рядом 2 врага и более, сила атаки и защита увеличиваются на 16/20/24/28/32%; если рядом менее 2 врагов, сила атаки увеличивается на 24/30/36/42/48%. Один гладиатор очень дорожил этим копьём. Остриё его познало кровь бесчисленного множества людей и тварей. | Лучшее эпическое вооружение из боевого пропуска, но для конкурентоспособности с легендарными альтернативами требует R5. Лучше всего раскрывается в боях с боссами. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Если в отряде от 3 персонажей разных элементов, мастерство стихий увеличивается на 120 ед. | Лучший вариант при игре через Вегетацию благодаря требованию разных стихий или при наличии, например, саппорта другой стихии. В остальных случаях копьё будет давать только базовую силу атаки и немного крит. шанса, что делает его хуже другого снаряжения. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | В течение 10 сек. после активации элементальной реакции сила атаки повысится на 12% , мастерство стихий – на 48 ед. | Бесплатное оружие, которое можно было получить на основном событии патча 3.1. Генерал всегда играет от реакций, поэтому сможет реализовать пассивку, дающую ему все требуемые характеристики. Несколько проигрывает предыдущим вариантам из-за отсутствия критов, что компенсируется хорошей сборкой артефактов. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Увеличивает урон элементального навыка на 6%. Когда элементальный навык поражает противника, персонаж теряет 3 единицы энергии, но восстанавливает 3 единицы энергии каждые 2 сек. в течение следующих 6 сек. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек. Эффект может сработать, даже когда персонаж не находится на поле. | Крафтовое копьё из Инадзумы с хорошей базой, бонусом мастерства стихий и пассивной прибавкой энергии. Повышает урон навыка, которым герой пользуется довольно часто, а также решает проблемы с долго восстанавливающейся ультой. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Увеличивает шанс крит. попадания на 8/10/12/14/16% и скорость обычной атаки на 12%. При попадании обычной или заряженной атакой есть 50% шанс активировать неосязаемое лезвие, которое наносит 40/55/70/85/100% урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 2 сек. Длинное копьё, символ твёрдой воли дракона ветра. Тянущееся вверх древко указывает на небесный свод, питающий его силой небес и ветров. | Герою нежелательно ставить копьё на восстановление энергии, но этот вариант компенсирует недостаток характеристик высокой базой и крит. шансом в пассивке. Также периодически оно будет наносить дополнительный удар лезвием. Тем не менее без высоких пробуждений оружие даёт ему не так много, как альтернативы, и используется скорее для баланса статов. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Побеждённые противники увеличивают силу атаки на 12/15/18/21/24%. Длится 30 сек. Эффект может складываться до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. Оружие, сделанное из чёрного камня и метеоритного железа. Его холодный клинок отливает кроваво-красным цветом. | Бесплатное копьё из магазина за звёздный блеск. Несмотря на хорошую прибавку к характеристикам, оно может конкурировать с остальными вариантами только на R5. Для получения баффа нужно обязательно победить врага, что не слишком удобно в Бездне или при бое с боссами. |
![]() ★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает урон обычной атаки на 24/30/36/42/48%. Стандартное вооружение Миллелитов. Имеет крепкое древко и острый наконечник. | Одно из лучших копий в начале игры с бонусом к обычным атакам, которые герой активно использует в ульте. Копьё можно получить бесплатно, открывая сундуки в регионе Ли Юэ. |
Рекомендуемые артефакты
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Урон реакции Сверхпроводник повышается на 80%. Когда экипированный персонаж атакует врага со статусом Сверхпроводник, шанс крит. попадания данной атаки повышается на 16%. | Лучший набор для генерала махаматры после баффа. Повышает и основной стат, и урон реакции. Из-за прибавки к крит. шансу обращайте больше внимания на баланс критов, чтобы не переборщить с этим статом. Также помните, что герой может вызывать Звёздный проводник только в группе с персонажами с клином. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: На 8 сек. после вызова элементальной реакции согласно элементам других персонажей в отряде экипированный персонаж получает следующие усиления:\n· Сила атаки повышается на 14% за каждого персонажа с таким же элементом.\n· Мастерство стихий повышается на 50 ед. за каждого персонажа с иным элементом. Каждое из этих усилений при подсчёте включает до 3 персонажей. Эффект может возникнуть один раз в 8 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Универсальный комплект, который можно ставить в любую сборку благодаря прибавке и мастерству стихий, и силе атаки. Нужные статы можно контролировать составом отряда. Если есть сигнатурное оружие, наиболее приоритетно использовать генерала в группах с разными стихиями, хотя это не критично. | |
2 части: Увеличивает бонус Электро урона на 15%. 4 части: Увеличивает урон реакций Перегрузка, Заряжен, Сверхпроводник и Вегетация на 40%. Урон от реакции Обострение увеличивается на 20%. При активации этих реакций, а также реакции Стимуляция, время отката элементального навыка уменьшается на 1 сек. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза за 0.8 сек. | Повышает элементальный урон и усиливает все реакции с участием Электро. При активации этих реакций уменьшается время перезарядки навыка, что также снижает требования к восстановлению энергии. Можно взять, если играете на Стимуляции, Вегетации или Лунном заряде. | |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие. | Если нет одного из предыдущих вариантов, можно поставить «Конец гладиатора», повышающий силу атаки и усиливающий обычные удары, которыми махаматра пользуется в ульте. Никак не усиливает навык и реакции, поэтому проигрывает предыдущим наборам, но его проще собрать с хорошими характеристиками. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: Увеличивает урон заряженной атаки на 35%, если персонаж использует катализатор или стрелковое оружие. | Комбинации 2+2 на мастерство стихий. Рекомендуется использовать как переходный вариант, пока не нафармятся части полного набора из списка выше. | |
2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 25% в течении 8 сек. после использования элементального навыка. | Хороший набор на старте игры, который можно эффективно использовать до 45 ранга или появления первых легендарных артефактов. |
Примеры команд
Звёздный проводник
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Сильнейшая группа на взаимодействии Крио с Электро с генералом махаматрой, в которой он наносит урон совместно с Яэ Мико. На место поддержки можно поставить как Ци Ци, так и Алёшу, если у него много созвездий. Одетта — ключевой герой, нужный для конвертации реакции. | ||||
При желании Яэ Мико можно заменить Бэй Доу на C6, которая не будет наносить урон, но снизит сопротивления. На месте саппорта стоит Диона. Если у неё тоже есть C6, она также даст много мастерства стихий герою. | ||||
Более бюджетная версия отряда, где саб-дд можно заменить Фишль для более быстрой подкачки энергии махаматре. Диона вместе с Одеттой повышают итоговый урон. | ||||
Если Одетты нет на аккаунте, можно использовать Сандроне или Крио Путешественника для конвертации Звёздного проводника. Поскольку и Марионетка, и Путешественник сами выступают основными дамагерами в этой реакции, пользы от них будет немного, и нужны они только для активации пассивной способности Сайно. |
Стимуляция и Вегетация
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Группа с Вегетацией, где основной упор делается не на личном уроне генерала, а на ядрах, взорванных при применении на них его Электро ударов. Дендро резонанс повысит мастерство стихий всей группы, а Гидро саб-дд обеспечит стабильный статус. | ||||
Команда на Обострении и Вегетации: Нахида — Дендро статус и бафф мастерства стихий от пассивного таланта. Кокоми — лечение и Гидро для создания ядер. На последний слот можно поставить Дендро персонажа для резонанса, повышающего мастерство стихий на 50%, и дополнительного урона. | ||||
Отряд на Обострении с Дендро и Электро резонансами: Нахида навыком даёт Дендро статус и увеличивает цифры от реакций в течение 25 секунд. На третий слот можно поставить любого Электро саппорта, который благодаря навыку Нахиды максимально снизит интервал отката «Очищения трикармы». Яо Яо закрывает Дендро резонанс, усиливает Нахиду на созвездиях и лечит. | ||||
Отряд на Обострении с Электро и Дендро резонансами: Фишль — карманный дамагер и батарейка. Коллеи и Дендро Путешественник накладывают Дендро статус для создания последующих реакций. При этом оба персонажа могут увеличивать мастерство стихий (Путешественник от пассивки, Коллеи от четвёртого созвездия). Единственная проблема этой сборки — отсутствие лечения или защиты. | ||||
Ещё одна вариация отряда на Обострении: вместо Фишль используется Куки или Дори, что делает команду более устойчивой. Второй Дендро заменён Сахарозой с «Изумрудной тенью» для срезания элементального сопротивления врагов и повышенного контроля. Это также позволит проще соблюдать ротацию и активировать Обострение, а не Разрастание. При желании можно вернуться к 2+2 (Дендро и Электро). | ||||
Аналог предыдущей сборки, но без конкретных резонансов и с большим упором на защищённость и стабильность. Также Чжун Ли снизит элементальное сопротивление врагов. | ||||
Отряд с усилением обычных атак Сайно под ультой: Нахида или Яо Яо накладывают Дендро и поддерживают. Юнь Цзинь дополнительно усиливает обычные удары основного дамагера. Чжун Ли даёт щит и снижает сопротивления врагов. | ||||
Вариант отряда на Обострении, где дамагер при помощи саппортов получает хороший бонус мастерства стихий и Электро урона. На последний слот можно поставить Гео персонажа для резонанса и дополнительных баффов, например Чжун Ли (со «Стойкостью Миллелита») или Юнь Цзинь. В этом случае Альбедо рекомендуется носить набор «Архаичный камень» для максимальной эффективности. |
Заряжен
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Хотя у генерала нет особых баффов, благодаря масштабированию от мастерства стихий он отлично вписывается в концепцию групп на Лунном заряде. В таком составе он получит все необходимые бонусы от союзников и покажет достойный результат. | ||||
Альтернатива предыдущей команде. Если нет Коломбины, её можно заменить Гидро саб-дд, поскольку удары под ультой махаматры считаются обычными атаками. | ||||
Стандартная сборка на реакции Заряжен: Оророн, Фишль или Бэй Доу — второстепенные дамагеры, резонанс и дополнительный источник энергии. Кадзуха — саппорт, контроль, бонус элементального урона и рассеивание. Его можно заменить Сахарозой. Кокоми — лечение, Гидро статус. | ||||
Альтернативная команда на реакции Заряжен: Райдэн — второстепенный дамагер, который под действием ульты восстанавливает энергию ядру отряда, пока тот на перезарядке. Позволяет проводить дополнительные Электро атаки от навыка. Син Цю или Е Лань — дополнительный урон и источник Гидро статуса для реакций. Кокоми или Барбара — для лечения и Гидро резонанса. | ||||
Вариант отряда на моно-Электро с рассеиванием или на реакции Заряжен: Яэ Мико — саб-дд, пассивные атаки с тотемов в течение 14 секунд, «батарейка» и Электро резонанс. Сара — для баффа силы атаки. Рекомендуется C6 для усиления урона. Можно использовать героев с высоким Гидро статусом для реакции Заряжен. Сахароза или Кадзуха — бафф мастерства стихий или элементальных цифр, рассеивание и снижение сопротивлений врагов при наличии «Изумрудной тени». |
Перегрузка
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Отряд с резонансом Ведьмовства, в котором можно использовать как Николь для баффа силы атаки, так и Фишль для дополнительного статуса и энергии. Обязательно возьмите Анемо персонажа для стягивания. | ||||
Группа на Перегрузке с Шеврез для снижения сопротивлений Пиро и Электро. Если не хватает её лечения, на последний слот вместо Фишль можно взять Куки или Тому. | ||||
В этом случае при наличии C6 Сары основной дамагер получит высокую прибавку к общему урону. Хотя позиционно такая группа тоже сложно реализуема: приходится часто перемещаться по полю и, соответственно, выходить из круга Беннета. |
Порядок прокачки талантов
Взрыв стихии (Q) > Элементальный навык (E) > Обычные атаки (необязательно).
Приоритет прокачки.
Ульта — основной урон персонажа, поэтому её нужно развивать первой и до максимума.
Во время сверхспособности он постоянно применяет навык, поэтому его стоит поднимать во вторую очередь.
Так как множители ударов под инфузией прописаны в ульте, на обычные атаки с руки ресурсы можно не тратить: вырастет только физический урон без ульты.
Созвездия
Лучшие созвездия Сайно — C1, C2 и C6.
Первое созвездие хорошо дополняет героя, особенно если вы собираетесь использовать его как основного дамагера на аккаунте. Оно повышает скорость ударов под ультой, увеличивая общий урон.
Второе созвездие повышает Электро урон на 50%, а Звёздного проводника — до 80%. Очень сильное созвездие для любых отрядов.
Шестое созвездие как завершающее даёт самую мощную прибавку, но на геймплей героя не влияет.
Отметим также четвёртое созвездие: оно пополняет энергию отряду, если Сайно вызывает элементальные реакции во время ульты. В группах со Звёздным проводником оно решает проблемы с восстановлением энергии самого генерала, позволяя эффективно копить ульту, пока он «в кармане», но на урон напрямую не влияет.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Электро















































































