Билд Ризли
Билды

Билд Ризли

Редкость:
Глаз бога:
Крио
Персонаж:
Ризли
Оружие:
Катализатор

Описание персонажа

В Genshin Impact герцог Ризли — Крио мейн-дд, играющий от обычных и заряженных ударов с механикой Усии. Он меняет собственное HP при ударах в стойке и рискует сбить лёд с замороженных врагов, поэтому требует аккуратной игры и продуманного отряда.

Как оцениваете Ризли?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

Сборка строится на классических для дамагера характеристиках: критический урон, шанс критического попадания и сила атаки. В группах на Таянии или Звёздном проводнике понадобится мастерство стихий. Ульта стоит недорого (60 энергии), но её не нужно использовать в Звёздном проводнике, а в остальных составах хватит использования раз в две ротации, поэтому специально искать восстановление энергии в дополнительных характеристиках не рекомендуется.

Важно: если играете через Звёздные реакции, берите кубок на силу атаки или мастерство стихий, а не на Крио.

АртефактСтаты

Цветок жизни

Основная характеристика: HP (не меняется)

  • Крит. шанс / Крит. урон
  • Сила атаки %
  • Мастерство стихий

Перо смерти

Основная характеристика: сила атаки (не меняется)

  • Крит. шанс / Крит. урон
  • Сила атаки %
  • Мастерство стихий

Пески времени

Основная характеристика: Сила атаки (в «обычных» отрядах) Сила атаки или мастерство стихий (в Командах Звёздного проводника)

  • Крит. шанс / Крит. урон
  • Мастерство стихий

Кубок пространства

Основная характеристика: Крио (в «обычных» отрядах) Сила атаки или мастерство стихий (в командах Звёздного проводника)

  • Крит. шанс / Крит. урон
  • Сила атаки %
  • Мастерство стихий

Корона разума

Основная характеристика: Крит. шанс или Крит. урон

  • Крит. шанс / Крит. урон
  • Сила атаки %
  • Мастерство стихий

Оптимальные итоговые значения характеристик, которые рекомендуется иметь на персонаже:

  • Сила атаки: от 1700 единиц.
  • Шанс критического попадания и критический урон: минимальное соотношение 1:2 (например, 60% и 120%). В идеале желательно получить 70–80% шанса — тогда критического урона чем больше, тем лучше (от 190–200%). При игре через Заморозку достаточно собрать 30–40% шанса.
  • Мастерство стихий: от 100. Обратите внимание, что в командах Звёздного проводника сила атаки и мастерство стихий почти равноценны, поэтому кубок и часы можно брать на оба параметра в зависимости от качества дополнительных характеристик.

Рекомендуемое оружие

ОружиеЭффектРекомендация

Казначейский надзор

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Крит. шанс:
4,8% — 22,1%

Увеличивает силу атаки на 16% . Когда текущее HP персонажа повышается или понижается, на 4 сек. урон обычной атаки увеличивается на 16% , а заряженной атаки - на 14% . Эффект складывается до 3 раз и возникает не чаще, чем 1 раз в 0,3 сек. При получении экипированным персонажем 3 уровней скорость атаки увеличивается на 8% .

«Казначейский надзор» — сигнатурное оружие Ризли, идеально ему подходящее и обеспечивающее всем необходимым. Катализатор имеет высокую базу, баффает скорость и силу атаки. Если HP героя повышается или снижается, также увеличивается урон обычных и заряженных ударов — такое же условие у пассивки «Да придёт час расплаты за грехи».

Шкатулка истин

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. урон:
19.2% — 88.2%

Шанс крит. попадания повышается на 8% . При активации элементального навыка экипированный персонаж получает эффект Секрет лжи: мастерство стихий повышается на 80 ед. на 12 сек. Когда экипированный персонаж наносит врагу урон Лунной бутонизации, он получает эффект Луна истины: крит. урон повышается на 24% на 4 сек. Когда Секрет лжи и Луна истины действуют одновременно, результат обоих эффектов повышается на 50%.

Второй по силе вариант для игры через Звёздный проводник. Помимо значительного повышения крит. урона, катализатор баффает ещё и мастерство стихий — важный стат для этих реакций.

Игры королей

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. шанс:
6.0% — 27.56%

Применение элементального навыка на 6 сек. наделяет экипированного персонажа Законом доски: его сила атаки повышается на 20% , а мастерство стихий – на 100 ед. Эффект может возникнуть один раз в 12 сек. и не складывается. Если во время действия этого эффекта экипированный персонаж поражает врага заряженной атакой, то он продлевается на 6 сек. Продлить его таким способом можно 1 раз. ЪЪЪ

Хороший вариант для отрядов на Таянии или Звёздном проводнике, поскольку даёт бонус и силе атаки, и мастерству стихий одновременно. На R5 стоит вровень с легендарным оружием.

Застывшее сердце зимы

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. урон:
12.0% — 55.13%

Экипированный персонаж получает Серебряный договор крови: за каждого Крио персонажа в отряде мастерство стихий экипированного персонажа повышается на 24 ед., а за каждого Электро персонажа в отряде сила атаки экипированного персонажа увеличивается на 4,8% . Эффект предоставляется максимум за 4 персонажей Крио или Электро. Сияние – Звёздный блеск: вместо этого Серебряный договор крови за каждого Крио или Электро персонажа в отряде повышает мастерство стихий экипированного персонажа на 20 ед., а урон реакций Звёздного блеска – на 6% .

Выбивается исключительно с временного оружейного баннера. Подходит только для групп на Звёздном проводнике, даже на Таянии с Крио резонансом показывает себя плохо.

Воспоминания Тулайтуллы

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Крит. урон:
9,6% — 44,1%

Скорость обычной атаки повышается на 10% . После активации экипированным этим оружием персонажем элементального навыка урон обычной атаки будет повышаться на 4,8% в секунду в течение 14 сек. Пока этот эффект активен, каждое попадание по противнику мгновенно увеличивает урон обычной атаки на 9,6% . Увеличение может возникнуть один раз в 0,3 сек. Во время действия одного такого эффекта урон обычной атаки может быть увеличен максимум на 48% . Эффект будет снят, если персонаж покинет поле боя, а повторная активация элементального навыка сбросит увеличение урона.

Оружие интересно тем, что имеет высокую базу, повышает скорость и урон обычного удара, а также крит. урон в основном стате. Нет усиления заряженных ударов, но это компенсируется другими полезными бонусами. При использовании этого катализатора помните: чтобы получить основную часть усилений, нужно всегда начинать ротацию с навыка.

Небесный атлас

★★★★★

Базовый стат:
7,2% — 33,1%

Увеличивает бонус элементального урона на 12/15/18/21/24%. При попадании обычной атакой есть 50% шанс получить благословение облаков, которые в течение 15 сек. атакуют ближайших врагов и наносят им 160/200/240/280/320% урона. Может возникнуть раз в 30 сек. Облачный атлас, символ Двалина и его повелителя, Анемо Архонта. Детально описывает облака и воздушные потоки северного региона, питающие его силой небес и ветров.

Огромный прирост силы атаки, бонус элементального урона и дополнительный урон по области при попадании базовым ударом. Отличная замена предыдущим катализаторам, выпадающая со стандартного баннера. Проигрывает «Молитве святым ветрам» и «Песни странника», только если в отряде есть Беннет.

Обряд вечного течения

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. урон:
19,2% — 88,2%

Увеличивает HP на 16% . Когда текущее HP персонажа повышается или понижается, урон заряженной атаки увеличивается на 14% на 4 сек. Эффект складывается до 3 раз и возникает не чаще, чем 1 раз в 0,3 сек. При получении 3 уровней или обновлении времени длительности 3 уровня восстанавливается 8 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким образом можно 1 раз в 12 сек.

Урон идёт не только от заряженных ударов, но и от обычных, а в прибавке HP он не нуждается. Тем не менее оружие поможет чаще использовать взрыв стихии, а благодаря механике потери HP сможет активировать пассивный эффект. Специально выбивать не стоит, но катализатор покажет хорошие результаты при ротации с частым использованием заряженных ударов.

Молитва святым ветрам

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7,2% — 33,1%

Увеличивает скорость передвижения на 10%. Во время битвы даёт 8/10/12/14/16% бонус элементального урона каждые 4 сек. Может складываться до 4 раз. Эффект оканчивается, если персонаж погибает или покидает поле боя. Сборник молитв, написанный коренными жителями континента, которые поклонялись ветру. В течение тысячелетий эта книга, наделённая благословением ветров, накопила необычайную магическую силу.

Обладает средней для легендарного оружия силой атаки, но повышает крит. шанс и скорость передвижения. Пассивный эффект также даёт приличный бонус элементального урона, но для получения всех стаков, то есть максимального баффа, важно оставаться на поле 16 секунд.

Память о пыли

★★★★★

Базовый стат:
10,8% — 49,6%

Увеличивает прочность щита на 20/25/30/35/40%. При попадании увеличивает силу атаки на 4/5/6/7/8% в течение 8 сек. Эффект может складываться до 5 раз и возникнуть раз в 0.3 сек. Кроме того, под защитой щита бонус силы атаки данного эффекта увеличивается на 100%. Камень, содержащий далёкие воспоминания. Нескончаемые изменения обнажили его внутреннюю силу.

Оружие слабее других легендарных альтернатив и требует щита в команде, что не всегда удобно: герой лучше играет с лекарями. Катализатор не усиливает элементальный урон или способ его нанесения, но даёт много силы атаки, что полезно в отрядах на реакции Пара или Заморозки. В первом случае выгодно взять часы на мастерство стихий, а во втором усиление силы атаки пригодится при отсутствии Беннета в отряде.

Песнь странника

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. урон:
12% — 55,1%

При переключении на персонажа в течение 10 сек. играет случайная музыкальная тема. Может возникнуть раз в 30 сек. Речитатив: увеличивает силу атаки на 60/75/90/105/120%; Ария: увеличивает элементальный урон на 48/60/72/84/96%; Интерлюдия: увеличивает мастерство стихий на 240/300/360/420/480. Эта тяжёлая книга содержит огромное количество песен. Рукописный текст внушает уважение, хоть книга и была поедена молью.

Предлагает крит. урон и в зависимости от случайной мелодии даёт огромный бонус силе атаки, элементальному урону или мастерству стихий. При игре через реакцию Таяния это лучшая эпическая книга, на R5 занимающая третье место. Но важно иметь в виду: для Заморозки или моно-Крио бафф мастерства стихий становится бесполезен.

Отголоски сердца

★★★★

Базовый стат:
6.0% — 27.56%

На 12 сек. после активации элементальной реакции мастерство стихий экипированного персонажа повышается на 60 ед. Активация реакций Звёздного блеска на 12 сек. повышает их урон, наносимый экипированным персонажем, на 16% . Эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Относится к крафтовому оружию Снежной и отлично подойдёт для отрядов на Звёздном проводнике.

Песнь необъятной лазури

★★★★

Базовый стат:
44 — 565

Восст. энергии:
6,7% — 30,6%

В течение 6 сек. после попадания обычной или заряженной атаки по противнику урон обычной атаки повысится на 8% , а урон заряженной атаки - на 6% . Эффект может складываться до 3 раз и возникает один раз в 0,3 сек.

Событийное оружие, повышающее урон обычных и заряженных ударов. Отсутствие силы атаки и критов компенсируется довольно высокой базой, ощутимым усилением обычных атак (особенно на R5) и восстановлением энергии. Один из лучших бесплатных катализаторов.

Истории Додоко

★★★★

Базовый стат:
12% — 55,1%

Попадания обычной атакой увеличивают урон заряженной атаки на 16% в течение 6 сек., а попадания заряженной атакой увеличивают силу атаки на 8% в течение 6 сек.

Ещё одно событийное оружие. Увеличивает урон заряженных атак, если попасть обычным ударом, а также силу атаки при попадании заряженной атакой. В целом пассивный эффект легко вписывается в классическую ротацию персонажа, поэтому он сможет получить все усиления без каких-либо проблем.

Солнечная жемчужина

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. шанс:
6% — 27,6%

Попадания обычной атакой увеличивают урон элементальных навыков и взрыва стихии на 20/25/30/35/40% в течение 6 сек. И наоборот, попадания элементальными навыками и взрывом стихии увеличивают урон обычной атаки на 20/25/30/35/40% в течение 6 сек. Грубая золотая жемчужина из неизвестного материала, скрывающая в себе силу солнца и луны. Пульсирует тёплой энергией.

Оружие из боевого пропуска. Повышает крит. шанс, урон обычного удара и взрыва стихии. После использования ульты в течение 6 секунд нужно бить базовыми ударами, то есть не переключаться, иначе бонус получить не выйдет. Взрыв также рекомендуется использовать в течение 6 секунд после обычного удара.

Сверкание чистых вод

★★★★

Базовый стат:
6% — 27,6%

Активация элементального навыка повышает бонус урона всеми элементами на 8% на 15 сек. и наделяет Клятвой жизни, равной 24% от макс. HP. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек. Исчезая, Клятва жизни на 15 сек. даёт 2% бонус урона всеми элементами за каждые 1000 ед., которые она снимает. Бонус урона всеми элементами, полученный таким образом, не может превышать 12% . Клятва жизни: поглощает получаемое персонажем лечение, равное собственному значению, после чего исчезает.

Бесплатная крафтовая книга из Фонтейна. Повышает силу атаки в основном стате и даёт бонус урона всеми стихиями в пассивке. Для срабатывания всего пассивного эффекта необходимо лечение от лекаря.

Плод вечной мерзлоты

★★★★

Базовый стат:
9% — 41,3%

Попадания обычной или заряженной атакой имеют 60/70/80/90/100% шанс создать над противником ледяной кристалл и уронить его, нанося 80/95/110/125/140% урона силы атаки по площади. Если противник имеет эффект Крио, то кристалл наносит ему 200/240/280/320/360% урона силы атаки. Может возникнуть раз в 10 сек. Загадочный плод, обладающий холодным сознанием. Он источает слабый аромат горечи.

Отличный крафтовый вариант для моно-Крио отрядов и отрядов на Заморозке. Вторая часть пассивной способности составляет практически половину урона от оружия, поэтому ею лучше не пренебрегать и соблюдать условие о Крио статусе на враге. Катализатор лучше не использовать в отрядах на Паре с большим количеством Пиро.

Парный нефрит

★★★

Базовый стат:
40 — 448

Крит. шанс:
3,4% — 15,6%

Победа над противником увеличивает скорость передвижения и силу атаки на 12/14/16/18/20% в течение 15 сек. Ожерелье с замочком из двух кусочков нефрита.

Если нет возможности получить рассмотренное оружие, можно экипировать «Парный нефрит», добываемый из сундуков Ли Юэ. Для оружия такой редкости имеет довольно неплохую базу, повышает крит. шанс. После победы над врагом также увеличивает скорость передвижения и силу атаки.

Рекомендуемые артефакты

НазваниеЭффектРекомендация

2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%.

4 части: Увеличивает шанс крит. попадания на 12% на 5 сек., когда HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз.

Отличный набор, повышающий не только урон базовых ударов, но и крит. шанс от 12% до 36%. Второй бонус срабатывает, если здоровье персонажа увеличивается или снижается. Пассивный талант «Да придёт час расплаты за грехи» и сигнатурное оружие имеют такое же условие, поэтому набор соответствует механикам героя.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Урон реакции Сверхпроводник повышается на 80%. Когда экипированный персонаж атакует врага со статусом Сверхпроводник, шанс крит. попадания данной атаки повышается на 16%.

Ситуативный вариант для групп на Звёздном проводнике. В целом, если лучший набор уже полностью собран, менять его на этот нет смысла. Разница около 6% в пользу этого.

2 части: Увеличивает бонус Крио урона на 15%.

4 части: Атаки по противникам с эффектом Крио увеличивают шанс крит. попадания на 20%. Если противник имеет статус Заморозка, то дополнительно увеличивает шанс крит. попадания на 20%.

Сильный набор артефактов на дамагера, но не во всех сборках. Лучше всего раскрывается в отряде на Заморозке, так как только в этом случае можно получить максимальный 40% бонус крит. шанса. Не рекомендуется при игре на Таянии, поскольку поддерживать на врагах статус Крио не получится.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.

Если не удаётся собрать полные наборы, можно использовать представленные комбинации 2+2. Отличным вариантом станет «Заблудший в метели» плюс «Охотник Сумеречного двора». При нехватке силы атаки также подойдёт «Конец гладиатора» (или другой набор на атаку) плюс «Охотник Сумеречного двора».

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: При использовании элементального навыка, если у персонажа 15 или более единиц энергии, он теряет 15 единиц энергии, а урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении увеличивается на 50% в течение 10 сек.

Набор обладает нужными баффами: повышает силу атаки, урон обычных и заряженных ударов. В то же время, в отличие от «Охотника Сумеречного двора», чтобы получить усиление базовых ударов, придётся пожертвовать взрывом стихии. Использование навыка снимает энергию взамен бонуса, поэтому ульту придётся использовать реже.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: После активации взрыва стихии на 16 сек. создаёт Скрытое сияние, которое повышает силу атаки на 8%. Сила атаки персонажа увеличивается ещё на 10%, когда он теряет HP. Этот эффект может возникнуть максимум 4 раза и не чаще, чем раз в 0,8 сек. Скрытое сияние исчезает, когда персонаж покидает поле боя. При повторной активации взрыва стихии существующее Скрытое сияние снимается.

Комплект крайне ситуативный, но значительно повышает силу атаки вплоть до 36%. Для этого придётся перестроить ротацию: начинать со взрыва стихии, потом использовать навык и только после этого базовые атаки. Иными словами, переключаться после использования ульты нельзя, иначе бонус не сработает. Может использоваться при дефиците силы атаки. Иначе лучше отдать предпочтение другим артефактам либо вариантам 2+2.

2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%.

4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 25% в течении 8 сек. после использования элементального навыка.

Набор для новичков. Если вы только начали играть и нет возможности собрать для Ризли нужные наборы артефактов, «Воин» станет отличным вариантом, идеально подходящим персонажу. Главное — после использования навыка продолжайте атаковать врагов минимум 8 секунд, чтобы получить максимальный эффект.

Примеры команд

Звёздный проводник

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Лучшая команда на Звёздном проводнике. Одетта активирует способность из «Пророчества ведьмы» у Ризли и Яэ Мико, отвечающей за Электро урон. Николь, хотя в группе нет Ведьмовства, важна за счёт одновременного баффа силы атаки всем союзникам.

Схожий и не сильно уступающий по урону состав с Крио или Электро персонажем на последнем слоте вместо Николь. Также на это место можно взять Эскофье.

Дорогой вариант для тех, у кого нет Одетты. Последнего героя выбирайте исходя из того, хотите ли закрыть резонанс, хватает ли Крио статуса и есть ли потребность в срезе сопротивлений.

Бюджетный вариант с эпическими персонажами. Лань Янь на четвёртом слоте приоритетнее из-за своей Анемо стихии и возможности носить набор «Изумрудная тень».

Отряды через Заморозку

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Лучший отряд с двумя резонансами. Лучшая комбинация — Фурина и Водяница либо Е Лань, так как они повышают друг другу HP и подкачивают энергию, позволяя снижать требования к восстановлению энергии и брать больше атакующих статов.

Альтернативный вариант без Гидро резонанса, но с Крио баффером. Компаньону на третьем слоте важно набрать достаточное количество восстановления энергии, чтобы не возникло проблем с использованием ульты по откату.

Один из сильнейших заморозочных отрядов без Эскофье. Син Цю или Е Лань накладывают Гидро статус для вызова реакции. Шэнь Хэ баффает Крио и урон базовых атак дамагера. Шилонен лечит и снижает сопротивления, её можно заменить Джинн.

Отряд с двумя Гидро дамагерами. На четвёртый слот в зависимости от аккуратности игры можно поставить как баффера, так и лекаря.

Достоинства Шарлотты — мгновенное лечение и массовый урон, помогающий набрать стаки фанфар Фурины. Но если Фурины нет, Лайла смотрится предпочтительнее, поскольку обладает прочным щитом без отката. На C4 также баффает обычные и заряженные удары.

Более бюджетный вариант предыдущей сборки без лечения. Если нет Е Лань или Кадзухи, на их место подойдут Син Цю и Сахароза. Розария — отличная батарейка и саб-дд, которая в то же время повышает крит. шанс.

Альтернативный вариант с двумя Крио и двумя Гидро персонажами. Мона позволяет союзникам наносить высокий моментальный урон за счёт эффекта «Знамения» от взрыва стихии. Фурина переключается между двумя состояниями — урон и лечение, а также баффает урон. Чун Юнь снижает Крио сопротивление противников.

Полностью бесплатная команда. Кэйа помогает главному дамагеру быстрее восстанавливать энергию и наносит дополнительный урон из кармана ультой. Линетт рассеивает и баффает силу атаки, стягивает на C1. Барбара навешивает на врагов статус «Мокрый» и лечит союзников.

Отряды через Таяние

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Лучший отряд на Таянии с участием героев Шабаша. На третий слот можно взять Альбедо с его хорошим личным уроном, Эмилию, которая будет поддерживать Пиро статус на враге более устойчивым, или Сахарозу с повышением мастерства стихий и срезом сопротивлений — исходите из своего набора персонажей. Разрывать связку Дурина и Николь не стоит: это ощутимо ухудшит суммарный урон.

Команда с Пиро резонансом, повышающим силу атаки на 25%. Дополнительно атака баффается за счёт Беннета или Николь и перчика Гобы от навыка Сян Лин. Если используете Мавуику, вместо усиления силы атаки получите бафф универсального урона. Кадзуха обеспечит стягивание, или Шэнь Хэ даст бонус Крио.

Отряд с Пиро и Крио резонансами. Ситлали защищает отряд от входящего урона и снижает сопротивление врагов Пиро. Дамагер бьёт, находясь на поле, выполняя полную ротацию и не беспокоясь о прерывании серии ударов.

Отряд на Таянии с участием Дендро. Урон в такой команде может быть достаточно высоким, но для этого важно соблюдать ротацию: сначала свои навыки использует Дендро персонаж, затем Дэхья или Мавуика, Беннет или Николь используют свои способности, после этого на поле выходит основной дамагер и бьёт, пока не спадёт Пиро статус.

Альтернативный отряд с Дендро героем. Ульту Кадзухи важно окрашивать именно в Пиро, чтобы дополнительно поддерживать этот статус на врагах. Тома собирается в привычную сборку на HP, поскольку урон в этой команде от него не нужен, он лишь обеспечивает выживаемость и подготавливает базу для дамагера. При желании его можно заменить Николь.

Сян Лин и Дэхья или Мавуика накладывают постоянный Пиро статус из кармана, чтобы дамагер вызывал реакцию. На последний слот можно поставить ещё одного Крио персонажа, например лекаря, щитовика или саб-дд, или Чжун Ли.

Анемо персонаж рассеивает Пиро, чтобы под статусом находилось как можно больше противников. Впоследствии дамагер наносит удары по этим врагам, создавая Таяние. Второй Крио персонаж позволит дамагеру быстрее восстанавливать энергию и нанесёт дополнительный урон.

Санфаер-команда Гань Юй. Группа работает следующим образом: Беннет использует взрыв стихии, сразу после него использует ульту Джинн, затем Гань Юй, в самом конце выходит Крио дамагер и начинает наносить удары.

Моно-Крио отряды

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Ризли — основной дамагер. Шэнь Хэ снижает Крио сопротивление врагов, союзникам баффает Крио урон взрывом стихии и базовые атаки навыком. Шилонен защищает через лечение и раздаёт дебаффы, её можно заменить Чжун Ли. Гань Юй, Розария или Чун Юнь наносят дополнительный урон.

Более простой вариант предыдущей сборки. На роль саб-дд ставится бесплатный Кэйа. Вместо Кадзухи можно использовать Линетт или Сахарозу, которые носят «Изумрудную тень» для снижения сопротивления Крио. Диона обеспечивает отряд лечением и щитами.

В этом отряде основной упор делается на усиление Ризли за счёт баффов от способностей Шэнь Хэ, повышения урона обычных ударов от ульты Юнь Цзинь и снижения элементального сопротивления от щита Чжун Ли или лечения Шилонен. При необходимости этих легендарных персонажей заменяют Лайлой.

Порядок прокачки талантов

Обычные атаки ≥ Элементальный навык (E) > Взрыв стихии (Q) (по необходимости).

Обычные атаки составляют наибольшую часть наносимого урона в секунду, поэтому в первую очередь приоритет отдаётся им.

Элементальный навык работает как усиление обычных ударов, его рекомендуется развивать параллельно, чтобы получить максимальный урон.

Прокачка взрыва стихии зависит от отряда. В командах на Звёздном проводнике нажимать эту кнопку практически бессмысленно: у неё нет множителей на эту реакцию, и если вы играете Ризли только в таком составе, ульту можно оставить на первом уровне. В остальных — при желании поднимите до восьмого.

Созвездия

Лучшие созвездия Ризли — C1, C2 и C6.

Первое созвездие — бафф таланта «Да восторжествует справедливость», усиливающего заряженный удар героя. Теперь пассивка срабатывает чаще (вместо раза в 5 секунд — раз в 2,5), в среднем повышает общий урон на 9–38% в зависимости от ситуации и позволяет играть без лекаря, не теряя баффа от навыка. Исчезает необходимость терять здоровье для активации таланта, так как эффект срабатывает на каждый пятый удар. Важно: при игре через Звёздный проводник ценность созвездия снижается — это становится просто прибавкой к комфорту, а не весомым ростом урона.

Второе созвездие — бафф таланта «Да придёт час расплаты за грехи». Когда здоровье персонажа повышается или снижается в состоянии Леденящего наказания навыка, он получает уровни «Указа об обвинении» (до 5). Раньше стаки влияли только на силу атаки, а теперь ещё увеличивают урон взрыва стихии на 40% (при всех стаках — на 200%).

Шестое созвездие повышает шанс критического попадания и критический урон «Взыскания: Морозный кулак в прыжке» (заряженного удара пассивного таланта «Да восторжествует справедливость») и даёт возможность совершить дополнительный заряженный удар. Благодаря этому растёт шанс наложения Крио и общий урон персонажа.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.