Описание персонажа
В Genshin Impact рыцарь Бореалис, Варка — Анемо дамагер, который сражается при помощи двух клейморов. При помощи элементального навыка он входит в особую стойку, где один клинок получает Анемо инфузию, а второй покрывается элементом союзников, что позволяет регулярно вызывать Рассеивание на врагах.
Его пассивные таланты ставят значительные ограничения по союзникам, вынуждая играть через два резонанса: Анемо и Пиро/Крио/Электро/Гидро. Дополнительная сложность возникает из-за принадлежности к Ведьмовству, и составление его боевых групп требует большой внимательности и учёта многих нюансов.
Как оцениваете персонажа?
Рекомендуемые значения характеристик
Сила атаки — ключевой параметр для магистра. От неё рассчитывается урон в стойке, объём бонуса к Анемо дамагу и второму используемому элементу. По аналогии с Чаской, кубок лучше взять именно на процент АТК, на котором завязаны множители в пассивных талантах.
В случае использования снаряжения с высокой базой можно обратить внимание на бонус к Пиро, Крио, Электро или Гидро, но тогда его кубок придётся менять каждый раз, когда выбираете союзников другого элемента. Корону берите на криты в зависимости от того, какого стата не хватает: К/Ш или К/У.
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: сила атаки % |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: сила атаки % |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: крит. шанс или крит. урон |
|
Оптимальные показатели, позволяющие реализовать полный потенциал:
- Сила атаки: от 2 500 ед. для полного бонуса пассивки.
- Крит. шанс: не более 60% при комплекте День восходящих ветров.
- Крит урон: в соотношении 1:2 к К/Ш. К примеру, 60/120 и выше.
- Мастерство стихий: не нужно.
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает скорость атаки на 10%. Каждый раз, когда обычная атака (или атаки) экипированного персонажа попадает по противнику (противникам)/применяет его элементальный навык/выполняет заряженную атаку (или атаки), он получает 1/2/2 стака «Гимна Четырех Ветров» соответственно: наносимый урон увеличивается на 7,5% в течение 4 секунд. Максимум 4 стака. Этот эффект может срабатывать один раз каждые 0,01 секунды. Кроме того, когда у группы есть эффект «Хексерей: Тайный Ритуал», каждый стак «Гимна Четырех Ветров» увеличивает критический урон экипированного персонажа на 7,5%. | Сигнатурное оружие Варки, определяющее его сильнейший отряд. Полностью раскрывается только в команде с героями Ведьмовства и выводит магистра на достойный уровень по дамагу. Обе ключевые ротации персонажа предполагают, что он сможет поддерживать бонус постоянно, даже несмотря на низкую мобильность. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Сжигающим сиянием: повышает крит. урон на 20% и силу атаки на 28% на 6 сек. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек. Нанесение урона обычной или заряженной атакой во время действия Сжигающего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя. | Хороший вариант для ротации через усиленный навык, подразумевающий сдачу трёх Е-шек за цикл. Из-за низких показателей К/Ш в подстате, придётся добирать необходимые параметры в артефактах или за счёт саппортов. Для полного баффа в начале игры за Варку нужно использовать сверхспособность и только потом входить в стойку. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | После попадания элементальным навыком по противнику сила атаки увеличится на 20% на 8 сек. При получении урона сила атаки увеличится на 20% на 8 сек. Эти эффекты срабатывают, даже если персонаж не на поле боя. Кроме того, если экипированный персонаж не защищён щитом, его макс. HP увеличится на 32% . | При игре через усиленную Е-шку он сможет удерживать бонус к АТК на протяжении всей ротации. При использовании этой экипировки придётся отказаться от щитовика и снабдить команду хилером. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Защита увеличивается на 28%. Урон нормальных и заряженных атак увеличивается на 40% от Защиты. По словам его предыдущего владельца, это «Могучее золочёное краснорогое орудие короля львов, разрубающее камни и разрезающее золото» может обратить в бегство любого монстра. | Отличная опция для игры через особые заряженные атаки. Снаряжение не только даёт большой прирост к крит. урону, полностью закрывая потребность в нём, но и баффает источник дамага. При таком выборе артефакты с доп. защитой становятся бонусом к урону, а не проблемой. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Повышает силу атаки на 20% . Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 18% . Печать длится 15 сек. Одновременно можно иметь 2 печати. Все печати экипированного персонажа пропадут через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком. | В отрядах, учитывающих все условия пассивок магистра, это оружие рассматривайте лишь как временное решение. Невозможность создать Кристалл сразу отнимает существенную часть бонусов экипировки, оставляя лишь основные показатели и повышение атаки. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Каждые 4 сек. увеличивает наносимый персонажем урон на 6/7/8/9/10% и получаемый им урон на 3/2.7/2.4/2.2/2%, пока тот активен. Может складываться до 5 раз, не сбрасывается при смене персонажа, при получении урона снижается на 1 уровень складывания. Редкое оружие, произошедшее из древнего океана. Взмахните им, чтобы услышать шум вечных волн. | Снаряжение из Боевого пропуска. Неплохо повышает дамаг героя, особенно с пробуждениями, но требует надёжного щитовика. В сочетании с сигнатурным набором артефактов позволит сосредоточиться на крит. уроне. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: | Увеличивает силу атаки на 20/25/30/35/40%. При попадании по цели с HP меньше 30% увеличивает силу атаки всех членов отряда на 40/50/60/70/80% в течение 12 сек. Может возникнуть не чаще 1 раза за 30 сек. Двуручный меч рыцаря Ордо Бореалис. Изначально это был просто лист металла из лавки кузнеца. Однако он был наделён легендарной силой в знак дружбы между кузнецом и волками. | Экипировка из стандартной молитвы рассматривается как достойный вариант из-за большого прироста ключевого параметра магистра — АТК. Особенно эффективно оружие покажет себя в командах с сильными саб-дд, для которых предоставляемый бафф станет прибавкой к личному урону. Например, в группах с драконом Дурином. |
![]() ★★★★ Базовый стат: | Сила атаки после получения лечения увеличивается на 24% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Крафтовое оружие Фонтейна лучше всего рассматривать на Р5 и с хилером в команде. При соблюдении этих условий клинок покажет себя как лучший из бесплатных эпических вариантов. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Побеждённые противники увеличивают силу атаки на 12/15/18/21/24%. Длится 30 сек. Эффект может складываться до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. Крепкий двуручный меч из кузницы Черногорья. Лезвие отливает зловещим красным цветом. | Можно использовать как «затычку» для получения высокого К/У. Пассивный эффект удастся реализовать не в каждом сражении, из-за чего рассчитывать на постоянную прибавку к АТК не стоит. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Сила атаки: | На 12 сек. после активации элементальной реакции мастерство стихий экипированного персонажа повышается на 64 ед. Активация реакций Звёздного блеска на 12 сек. повышает его силу атаки на 16% . Эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Ситуативный меч под Звёздное рассеивание из серии крафта Снежной. Специально крафтить не стоит — экипируйте его в случае, если играете Варкой только в таких отрядах и других альтернатив нет, а меч уже создан. |
Рекомендуемые артефакты
Артефакты на Варку должны закрывать его потребности за счёт полезных параметров и выравнивать баланс с выбранным клеймором. Для персонажей Ведьмовства, играющих от АТК, существует хороший набор из Нод-Края, дающий прибавку к К/Ш при соблюдении простого условия, но до его выбивания можно рассмотреть и другие опции.
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: На 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров, дополнительно повышая шанс крит. попадания экипированного персонажа, который прошёл испытание, на 20%. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Лучший вариант для рыцаря Бореалиса. После короткого квеста герой сможет пользоваться дополнительным К/Ш от набора, при этом базово имея прирост к основному параметру. В таких условиях набрать 2 500 ед. АТК не составит проблем. | |
2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%. 4 части: Увеличивает шанс крит. попадания на 12% на 5 сек., когда HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз. | Хорошая опция при игре с Гидро Архонтом Фуриной от особых заряженных ударов. Для реализации баффов и выживаемости придётся взять мощного хилера, который из-за пассивок магистра может быть только водного или ветряного элемента. | |
2 части: Увеличивает силу атаки на 18%. 4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие. | Неплохой выбор на первое время. Бонус полного комплекта будет полезен поскольку Варка часто бьёт ударами с руки в перерывах между сдачей Е-шки или заряженной атаки. |
Примеры команд
Для Варки с сигнатурным оружием важно, чтобы в отряде был хотя бы один герой Ведьмовства. Такие союзники обеспечивают полноценную работу эффекта экипировки и позволяют активировать бафф навыка «Возвращение рассвета». Из-за специфики своих талантов он требует команду, состоящую лишь из двух элементов, хотя неудобства в подборе членов группы компенсируются высокими процентами к личному дамагу.
Второй Анемо напарник в команде всегда должен носить набор Изумрудной тени и часто сдавать способности для продления действия бонуса. В зависимости от выбранной стихии и второго элем. резонанса отряда могут снижаться требования по статам в сборке Варки, так как, например, Пиро резонанс сразу повышает параметр АТК минимум на 150 единиц.
Пиро
Наиболее подходящая для рыцаря Бореалиса стихия, сочетающая в себе сильнейшего саппорта из персонажей Шабаша и бонусы к АТК от сочетания двух огненных компаньонов. В таких отрядах Дурин может носить Драконий рык из-за постоянного Рассеивания огненного статуса по противникам, но сигнатурный клинок Атаме артис даст больше самому магистру благодаря прибавке к атаке.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Топ-1 состав. Прюн носит Изумрудную тень и режет резисты врагов к Пиро от Дурина, Николь носит Дар небес, усиливая огненную и ветряную стихию. Все спутники принадлежат к Шабашу и получают взаимное усиление. | ||||
Альтернативная команда Варки. При необходимости на четвёртый можно поставить огненного щитовика-баффера Николь. В такой комбинации дополнительная АТК зальётся за счёт Пиро резонанса. | ||||
Комбинация с бонусами от Фарузан. Подходит для сборок, где не хватает атаки или К/У, так как оба эти параметра значительно повышаются за счёт баффом от напарников. |
Гидро
Элемент, дающий бонусы только к здоровью, которое полезно при игре с Фуриной, Е Лань и другими персонажами от НР. В качестве доступных для резонанса Шабаша союзников можно использовать астролога Мону или одного из двух Анемо героев Ведьмовства.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Несмотря на отсутствие резонанса Шабаша, из-за чего сам Варка плохо реализуется, по суммарному урону эта группа удерживает первое место среди Гидро. Между всеми героями отличная синергия в виде повышения HP и лечения. Менять Е Лань на Син Цю не стоит из-за слишком существенной потери в дамаге. Если девушки нет, то лучше выбрать состав с Ведьмовством. | ||||
Топ-2 из команд этой стихии. За счёт бонусов от Фурины, которую поддерживает целитель, Варка сможет показать неплохой результат. Мона здесь носит Эпос для баффа АТК и выполняет роль саппорта. | ||||
В группе нет саппорта для выживаемости, поэтому Моне лучше экипировать Прототип: Янтарь для исцеления. Слабее варианта с Фуриной и Джинн, но лучше подходит против группы врагов. |
Крио
Стихия со сниженными требованиями к крит. шансу из-за бонусов в резонансе. Благодаря Рассеиванию и саб-дд, на враге без элементальной ауры ледяной статус будет всё время, что обеспечит стабильную прибавку в 15% К/Ш. В таком случае требования по этому параметру можно понижать до 65%.
Союзников Ведьмовства с этим элементом нет, поэтому для поддержания бонуса сигны лучше поставить Венти или Сахарозу. Если нет личного оружия рыцаря, то добавляйте любого удобного Анемо героя. Шеф-повар Эскофье встанет в любой отряд этой концепции в качестве саб-дамагера и героя саппорта.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Топ-1 группа в своём элементе, играющая от Звёздного рассеивания. Сахароза в ней сильнее Прюн из-за раздачи мастерства стихий. Поменять Одетту или Крио ГГ на другого компаньона ледяной стихии без потери урона нельзя. | ||||
Другой вариант команды через Крио урон. За счёт двух персонажей ледяной стихии, шеф-повар сможет реализовать свои бонусы и срезать сопротивление врагов. | ||||
Группа с монахиней в качестве поддержки допускает снижение требований к крит. шансу на 15% (если её личный параметр составляет 100%). Будет полезно в случаях, когда на главе рыцарей оружие на крит. урон, а К/Ш не удалось добрать до 1:2 соотношения. |
Электро
В большинстве случаев самая слабая стихия. Учтите, что в них не выйдет создавать дополнительные частицы энергии через резонанса «Высокое напряжение» и чаще ультовать, поскольку Рассеивание не входит в список подходящих реакций. Из доступных героев Шабаша, не считая обладателей стяжки, есть только принцесса Фишль.
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Самый сильный вариант — с персонажами из верхней строчки. Если их нет, можете заменить на альтернативных компаньонов, но с ними закрывать контент ещё сложнее. | ||||
Команда против групп врагов. Постоянный статус от Электро саб-дд обеспечит стабильное Рассеивание и поддержку бонусов для рыцаря Бореалиса. На Куки можно надеть сет Церемонии древней знати ради баффа союзников. | ||||
Отряд подойдёт для сражения с противниками, обладающими постоянной Гидро аурой, например, Тульпы. За счёт статуса на врагах получится регулярно активировать Лунный заряд. Подойдёт для тех, кто не смог получить сигнатурное оружие или набрать достаточно крит. урона. |
Порядок прокачки талантов
Элементальный навык (Е) > Взрыв стихий (Q) > Обычные атаки (необязательно).
Элементальный навык — основа всего дамага. Именно она содержит в себе множители особой заряженной атаки и усиленного навыка, а не первый талант «Фехтовальный стиль Фавония: Танцующее сияние», поэтому в первую очередь качайте Е-шку на все доступные ресурсы. Сверхспособность — наносит два удара: Анемо и впитанного элемента. Для периодического сброса подкачать не повредит, но ультовать каждую ротацию необязательно. Хватит восьмого уровня, короновать необязательно. Обычные атаки — вложения влияют только на физ. урон ударов с руки, поэтому не стоит тратить на них время и ресурсы.
Созвездия
Лучшие созвездия Варки — С1, С2 и С6:
Первая конста позволяет выполнить особый навык сразу после перехода в стойку, а также добавит в множители новый эффект, увеличивающий дамаг. Общая прибавка составит примерно 11%.
Вторая конста даёт дополнительный удар с высоким процентом за сдачу усиленной Е-шки или особой заряженной атаки. Ключевое вложение для комфортной игры.
Шестая конста меняет ротацию героя, позволяя ему пользоваться обоими источниками урона. При правильном исполнении можно сдавать усиленный навык и заряженный удар последовательно, пользуясь всеми преимуществами обеих способностей.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Анемо

























































