Билд Варка
Билды

Билд Варка

Редкость:
Глаз бога:
Анемо
Персонаж:
Варка
Оружие:
Двуручный меч

Описание персонажа

В Genshin Impact рыцарь Бореалис, Варка — Анемо дамагер, который сражается при помощи двух клейморов. При помощи элементального навыка он входит в особую стойку, где один клинок получает Анемо инфузию, а второй покрывается элементом союзников, что позволяет регулярно вызывать Рассеивание на врагах.

Его пассивные таланты ставят значительные ограничения по союзникам, вынуждая играть через два резонанса: Анемо и Пиро/Крио/Электро/Гидро. Дополнительная сложность возникает из-за принадлежности к Ведьмовству, и составление его боевых групп требует большой внимательности и учёта многих нюансов.

Как оцениваете персонажа?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

Сила атаки — ключевой параметр для магистра. От неё рассчитывается урон в стойке, объём бонуса к Анемо дамагу и второму используемому элементу. По аналогии с Чаской, кубок лучше взять именно на процент АТК, на котором завязаны множители в пассивных талантах.

В случае использования снаряжения с высокой базой можно обратить внимание на бонус к Пиро, Крио, Электро или Гидро, но тогда его кубок придётся менять каждый раз, когда выбираете союзников другого элемента. Корону берите на криты в зависимости от того, какого стата не хватает: К/Ш или К/У.

АртефактСтаты

Цветок жизни

Основная характеристика: HP (не меняется)

  • Крит. шанс
  • Крит. урон
  • Сила атаки %

Перо смерти

Основная характеристика: сила атаки (не меняется)

  • Крит. шанс
  • Крит. урон
  • Сила атаки %

Пески времени

Основная характеристика: сила атаки %

  • Крит. шанс
  • Крит. урон

Кубок пространства

Основная характеристика: сила атаки %

  • Крит. шанс
  • Крит. урон

Корона разума

Основная характеристика: крит. шанс или крит. урон

  • Крит. шанс
  • Крит. урон
  • Сила атаки %

Оптимальные показатели, позволяющие реализовать полный потенциал:

  • Сила атаки: от 2 500 ед. для полного бонуса пассивки.
  • Крит. шанс: не более 60% при комплекте День восходящих ветров.
  • Крит урон: в соотношении 1:2 к К/Ш. К примеру, 60/120 и выше.
  • Мастерство стихий: не нужно.

Рекомендуемое оружие

ОружиеЭффектРекомендация

Подвиг могучего волка

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7.2% — 33.08%

Увеличивает скорость атаки на 10%. Каждый раз, когда обычная атака (или атаки) экипированного персонажа попадает по противнику (противникам)/применяет его элементальный навык/выполняет заряженную атаку (или атаки), он получает 1/2/2 стака «Гимна Четырех Ветров» соответственно: наносимый урон увеличивается на 7,5% в течение 4 секунд. Максимум 4 стака. Этот эффект может срабатывать один раз каждые 0,01 секунды. Кроме того, когда у группы есть эффект «Хексерей: Тайный Ритуал», каждый стак «Гимна Четырех Ветров» увеличивает критический урон экипированного персонажа на 7,5%.

Сигнатурное оружие Варки, определяющее его сильнейший отряд. Полностью раскрывается только в команде с героями Ведьмовства и выводит магистра на достойный уровень по дамагу. Обе ключевые ротации персонажа предполагают, что он сможет поддерживать бонус постоянно, даже несмотря на низкую мобильность.

Тысяча ослепительных солнц

★★★★★

Базовый стат:
49 — 741

Крит. шанс:
2.4% — 11.03%

При использовании элементального навыка или взрыва стихии наделяет Сжигающим сиянием: повышает крит. урон на 20% и силу атаки на 28% на 6 сек. Эффект может возникнуть 1 раз в 10 сек. Нанесение урона обычной или заряженной атакой во время действия Сжигающего сияния продлевает длительность данного эффекта на 2 сек. Продление его действия может сработать 1 раз в 1 сек., а максимум продления составляет 6 сек. Кроме того, эффекты Сжигающего сияния усиливаются на 75%, если экипированный персонаж находится в состоянии Благословения Священного пламени, а его длительность не отсчитывается, когда экипированный персонаж вне поля боя.

Хороший вариант для ротации через усиленный навык, подразумевающий сдачу трёх Е-шек за цикл. Из-за низких показателей К/Ш в подстате, придётся добирать необходимые параметры в артефактах или за счёт саппортов. Для полного баффа в начале игры за Варку нужно использовать сверхспособность и только потом входить в стойку.

Маяк тростникового моря

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7,2% — 33,1%

После попадания элементальным навыком по противнику сила атаки увеличится на 20% на 8 сек. При получении урона сила атаки увеличится на 20% на 8 сек. Эти эффекты срабатывают, даже если персонаж не на поле боя. Кроме того, если экипированный персонаж не защищён щитом, его макс. HP увеличится на 32% .

При игре через усиленную Е-шку он сможет удерживать бонус к АТК на протяжении всей ротации. При использовании этой экипировки придётся отказаться от щитовика и снабдить команду хилером.

Краснорогий камнеруб

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. урон:
19,2% — 88,2%

Защита увеличивается на 28%. Урон нормальных и заряженных атак увеличивается на 40% от Защиты. По словам его предыдущего владельца, это «Могучее золочёное краснорогое орудие короля львов, разрубающее камни и разрезающее золото» может обратить в бегство любого монстра.

Отличная опция для игры через особые заряженные атаки. Снаряжение не только даёт большой прирост к крит. урону, полностью закрывая потребность в нём, но и баффает источник дамага. При таком выборе артефакты с доп. защитой становятся бонусом к урону, а не проблемой.

Вердикт

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Крит. шанс:
4,8% — 22,1%

Повышает силу атаки на 20% . Когда члены отряда подбирают элементальные осколки, созданные реакцией Кристалл, экипированный персонаж получает 1 Печать, которая увеличивает урон элементального навыка на 18% . Печать длится 15 сек. Одновременно можно иметь 2 печати. Все печати экипированного персонажа пропадут через 0,2 сек. после нанесения урона его элементальным навыком.

В отрядах, учитывающих все условия пассивок магистра, это оружие рассматривайте лишь как временное решение. Невозможность создать Кристалл сразу отнимает существенную часть бонусов экипировки, оставляя лишь основные показатели и повышение атаки.

Меч драконьей кости

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. шанс:
6% — 27,6%

Каждые 4 сек. увеличивает наносимый персонажем урон на 6/7/8/9/10% и получаемый им урон на 3/2.7/2.4/2.2/2%, пока тот активен. Может складываться до 5 раз, не сбрасывается при смене персонажа, при получении урона снижается на 1 уровень складывания. Редкое оружие, произошедшее из древнего океана. Взмахните им, чтобы услышать шум вечных волн.

Снаряжение из Боевого пропуска. Неплохо повышает дамаг героя, особенно с пробуждениями, но требует надёжного щитовика. В сочетании с сигнатурным набором артефактов позволит сосредоточиться на крит. уроне.

Волчья погибель

★★★★★

Базовый стат:
10,8% — 49,6%

Увеличивает силу атаки на 20/25/30/35/40%. При попадании по цели с HP меньше 30% увеличивает силу атаки всех членов отряда на 40/50/60/70/80% в течение 12 сек. Может возникнуть не чаще 1 раза за 30 сек. Двуручный меч рыцаря Ордо Бореалис. Изначально это был просто лист металла из лавки кузнеца. Однако он был наделён легендарной силой в знак дружбы между кузнецом и волками.

Экипировка из стандартной молитвы рассматривается как достойный вариант из-за большого прироста ключевого параметра магистра — АТК. Особенно эффективно оружие покажет себя в командах с сильными саб-дд, для которых предоставляемый бафф станет прибавкой к личному урону. Например, в группах с драконом Дурином.

Тень волны

★★★★

Базовый стат:
9% — 41,3%

Сила атаки после получения лечения увеличивается на 24% на 8 сек. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя.

Крафтовое оружие Фонтейна лучше всего рассматривать на Р5 и с хилером в команде. При соблюдении этих условий клинок покажет себя как лучший из бесплатных эпических вариантов.

Черногорская бритва

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. урон:
12% — 55,1%

Побеждённые противники увеличивают силу атаки на 12/15/18/21/24%. Длится 30 сек. Эффект может складываться до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. Крепкий двуручный меч из кузницы Черногорья. Лезвие отливает зловещим красным цветом.

Можно использовать как «затычку» для получения высокого К/У. Пассивный эффект удастся реализовать не в каждом сражении, из-за чего рассчитывать на постоянную прибавку к АТК не стоит.

Клинок искупления

★★★★

Базовый стат:
44 — 565

Сила атаки:
6,0 — 27,6%

На 12 сек. после активации элементальной реакции мастерство стихий экипированного персонажа повышается на 64 ед. Активация реакций Звёздного блеска на 12 сек. повышает его силу атаки на 16% . Эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Ситуативный меч под Звёздное рассеивание из серии крафта Снежной. Специально крафтить не стоит — экипируйте его в случае, если играете Варкой только в таких отрядах и других альтернатив нет, а меч уже создан.

Рекомендуемые артефакты

Артефакты на Варку должны закрывать его потребности за счёт полезных параметров и выравнивать баланс с выбранным клеймором. Для персонажей Ведьмовства, играющих от АТК, существует хороший набор из Нод-Края, дающий прибавку к К/Ш при соблюдении простого условия, но до его выбивания можно рассмотреть и другие опции.

НазваниеЭффектРекомендация

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: На 6 сек. после попадания обычной атакой, заряженной атакой, элементальным навыком или взрывом стихии по противнику создаётся эффект Благословения пасторальных ветров: сила атаки повышается на 25%. Если экипированный персонаж уже выполнил Уроки ведьм, то Благословение пасторальных ветров улучшается до Решительности пасторальных ветров, дополнительно повышая шанс крит. попадания экипированного персонажа, который прошёл испытание, на 20%. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Лучший вариант для рыцаря Бореалиса. После короткого квеста герой сможет пользоваться дополнительным К/Ш от набора, при этом базово имея прирост к основному параметру. В таких условиях набрать 2 500 ед. АТК не составит проблем.

2 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%.

4 части: Увеличивает шанс крит. попадания на 12% на 5 сек., когда HP увеличивается или снижается. Эффект может складываться до 3 раз.

Хорошая опция при игре с Гидро Архонтом Фуриной от особых заряженных ударов. Для реализации баффов и выживаемости придётся взять мощного хилера, который из-за пассивок магистра может быть только водного или ветряного элемента.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.

Неплохой выбор на первое время. Бонус полного комплекта будет полезен поскольку Варка часто бьёт ударами с руки в перерывах между сдачей Е-шки или заряженной атаки.

Примеры команд

Для Варки с сигнатурным оружием важно, чтобы в отряде был хотя бы один герой Ведьмовства. Такие союзники обеспечивают полноценную работу эффекта экипировки и позволяют активировать бафф навыка «Возвращение рассвета». Из-за специфики своих талантов он требует команду, состоящую лишь из двух элементов, хотя неудобства в подборе членов группы компенсируются высокими процентами к личному дамагу.

Второй Анемо напарник в команде всегда должен носить набор Изумрудной тени и часто сдавать способности для продления действия бонуса. В зависимости от выбранной стихии и второго элем. резонанса отряда могут снижаться требования по статам в сборке Варки, так как, например, Пиро резонанс сразу повышает параметр АТК минимум на 150 единиц.

Пиро

Наиболее подходящая для рыцаря Бореалиса стихия, сочетающая в себе сильнейшего саппорта из персонажей Шабаша и бонусы к АТК от сочетания двух огненных компаньонов. В таких отрядах Дурин может носить Драконий рык из-за постоянного Рассеивания огненного статуса по противникам, но сигнатурный клинок Атаме артис даст больше самому магистру благодаря прибавке к атаке.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Топ-1 состав. Прюн носит Изумрудную тень и режет резисты врагов к Пиро от Дурина, Николь носит Дар небес, усиливая огненную и ветряную стихию. Все спутники принадлежат к Шабашу и получают взаимное усиление.

Альтернативная команда Варки. При необходимости на четвёртый можно поставить огненного щитовика-баффера Николь. В такой комбинации дополнительная АТК зальётся за счёт Пиро резонанса.

Комбинация с бонусами от Фарузан. Подходит для сборок, где не хватает атаки или К/У, так как оба эти параметра значительно повышаются за счёт баффом от напарников.

Гидро

Элемент, дающий бонусы только к здоровью, которое полезно при игре с Фуриной, Е Лань и другими персонажами от НР. В качестве доступных для резонанса Шабаша союзников можно использовать астролога Мону или одного из двух Анемо героев Ведьмовства.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Несмотря на отсутствие резонанса Шабаша, из-за чего сам Варка плохо реализуется, по суммарному урону эта группа удерживает первое место среди Гидро. Между всеми героями отличная синергия в виде повышения HP и лечения. Менять Е Лань на Син Цю не стоит из-за слишком существенной потери в дамаге. Если девушки нет, то лучше выбрать состав с Ведьмовством.

Топ-2 из команд этой стихии. За счёт бонусов от Фурины, которую поддерживает целитель, Варка сможет показать неплохой результат. Мона здесь носит Эпос для баффа АТК и выполняет роль саппорта.

В группе нет саппорта для выживаемости, поэтому Моне лучше экипировать Прототип: Янтарь для исцеления. Слабее варианта с Фуриной и Джинн, но лучше подходит против группы врагов.

Крио

Стихия со сниженными требованиями к крит. шансу из-за бонусов в резонансе. Благодаря Рассеиванию и саб-дд, на враге без элементальной ауры ледяной статус будет всё время, что обеспечит стабильную прибавку в 15% К/Ш. В таком случае требования по этому параметру можно понижать до 65%.

Союзников Ведьмовства с этим элементом нет, поэтому для поддержания бонуса сигны лучше поставить Венти или Сахарозу. Если нет личного оружия рыцаря, то добавляйте любого удобного Анемо героя. Шеф-повар Эскофье встанет в любой отряд этой концепции в качестве саб-дамагера и героя саппорта.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Топ-1 группа в своём элементе, играющая от Звёздного рассеивания. Сахароза в ней сильнее Прюн из-за раздачи мастерства стихий. Поменять Одетту или Крио ГГ на другого компаньона ледяной стихии без потери урона нельзя.

Другой вариант команды через Крио урон. За счёт двух персонажей ледяной стихии, шеф-повар сможет реализовать свои бонусы и срезать сопротивление врагов.

Группа с монахиней в качестве поддержки допускает снижение требований к крит. шансу на 15% (если её личный параметр составляет 100%). Будет полезно в случаях, когда на главе рыцарей оружие на крит. урон, а К/Ш не удалось добрать до 1:2 соотношения.

Электро

В большинстве случаев самая слабая стихия. Учтите, что в них не выйдет создавать дополнительные частицы энергии через резонанса «Высокое напряжение» и чаще ультовать, поскольку Рассеивание не входит в список подходящих реакций. Из доступных героев Шабаша, не считая обладателей стяжки, есть только принцесса Фишль.

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Самый сильный вариант — с персонажами из верхней строчки. Если их нет, можете заменить на альтернативных компаньонов, но с ними закрывать контент ещё сложнее.

Команда против групп врагов. Постоянный статус от Электро саб-дд обеспечит стабильное Рассеивание и поддержку бонусов для рыцаря Бореалиса. На Куки можно надеть сет Церемонии древней знати ради баффа союзников.

Отряд подойдёт для сражения с противниками, обладающими постоянной Гидро аурой, например, Тульпы. За счёт статуса на врагах получится регулярно активировать Лунный заряд. Подойдёт для тех, кто не смог получить сигнатурное оружие или набрать достаточно крит. урона.

Порядок прокачки талантов

Элементальный навык (Е) > Взрыв стихий (Q) > Обычные атаки (необязательно).

Элементальный навык — основа всего дамага. Именно она содержит в себе множители особой заряженной атаки и усиленного навыка, а не первый талант «Фехтовальный стиль Фавония: Танцующее сияние», поэтому в первую очередь качайте Е-шку на все доступные ресурсы. Сверхспособность — наносит два удара: Анемо и впитанного элемента. Для периодического сброса подкачать не повредит, но ультовать каждую ротацию необязательно. Хватит восьмого уровня, короновать необязательно. Обычные атаки — вложения влияют только на физ. урон ударов с руки, поэтому не стоит тратить на них время и ресурсы.

Созвездия

Лучшие созвездия Варки — С1, С2 и С6:

Первая конста позволяет выполнить особый навык сразу после перехода в стойку, а также добавит в множители новый эффект, увеличивающий дамаг. Общая прибавка составит примерно 11%.

Вторая конста даёт дополнительный удар с высоким процентом за сдачу усиленной Е-шки или особой заряженной атаки. Ключевое вложение для комфортной игры.

Шестая конста меняет ротацию героя, позволяя ему пользоваться обоими источниками урона. При правильном исполнении можно сдавать усиленный навык и заряженный удар последовательно, пользуясь всеми преимуществами обеих способностей.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.