Билд Беннет
Билды

Билд Беннет

Редкость:
Глаз бога:
Пиро
Персонаж:
Беннет
Оружие:
Меч

Описание персонажа

В Genshin Impact искатель приключений Беннет — актуальный саппорт с одноручным мечом и Пиро Глазом бога. Ультой он создаёт особое поле, внутри которого активный персонаж получает бафф силы атаки, зависящий от базового значения этого стата у самого Беннета.

Как оцениваете Беннет?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

В команде искатель приключений может играть как полноценный саппорт, так и собираться на собственный урон. Рассмотрим оба варианта.

В сборке саппорта нужно максимально усилить исходящее лечение. Такая сборка Беннета особенно актуальна на ранних этапах игры, когда мощное лечение очень важно. Ему сильно нужно здоровье, которое стоит искать в кубке. Корону можно взять на бонус лечения или здоровье. Кроме того, нужно восстановление энергии: в зависимости от её показателя и оружия берите часы либо на эту характеристику, либо на здоровье. Те же характеристики нужно искать в нижних статах.

АртефактСтаты

Цветок жизни

Основная характеристика: HP (не меняется)

  • Восст. энергии %
  • HP %

Перо смерти

Основная характеристика: сила атаки (не меняется)

  • Восст. энергии %
  • HP %
  • HP

Пески времени

Основная характеристика: Восст. энергии % / HP %

  • Восст. энергии %
  • HP %
  • HP

Кубок пространства

Основная характеристика: HP %

  • Восст. энергии %
  • HP

Корона разума

Основная характеристика: Бонус лечения / HP %

  • Восст. энергии %
  • HP

Оптимальные значения характеристик (саппорт):

  • Здоровье: примерно от 25 000 и выше.
  • Восстановление энергии: 200–220% и больше, чтобы использовать ульту по перезарядке.

Сила атаки на артефактах не нужна, так как бафф зависит от его базовой атаки, растущей с уровнем и от оружия.

Юноша хорошо лечит союзников даже при невысоком здоровье, поэтому на более поздних этапах игры его можно собирать на урон. Пожертвовав качеством лечения, он будет вносить свою долю в общие цифры команды единичным уроном от активации ульты. Как и в первом случае, эта сборка обычно предполагает часы на восстановление энергии. Но если очень хочется собрать героя основным дамагером, можно взять артефакт на силу атаки. Кубок нужен на Пиро, а в короне стоит искать критический урон или шанс критического попадания. В дополнительных характеристиках нужны критические показатели, восстановление энергии и по желанию мастерство стихий.

Оптимальные значения характеристик (дамагер):

  • Здоровье: примерно 18 000–20 000. Такого количества хватит, чтобы поддерживать всех союзников.
  • Восстановление энергии: примерно 180–200%.
  • Шанс критического попадания и критический урон: в соотношении 1:2, где на 60% шанса приходится 120% урона.
  • Мастерство стихий: около 150 и больше, если он играет через реакции.

Рекомендуемое оружие

ОружиеЭффектРекомендация

Рассекающий туман

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Крит. урон:
9,6% — 44,1%

Все типы элементального урона получают 12% бонуса урона, а также силу Печати рассекателя тумана. На уровнях печати 1, 2 или 3 персонаж получает 8%, 16% или 28% бонуса к элементальному урону своей стихии соответственно. Персонаж получает 1 уровень Печати рассекателя тумана в каждом из следующих случаев: при нанесении элементального урона обычной атакой, печать действует 5 сек.; при применении взрыва стихий, печать действует 10 сек.; когда элементальная энергия персонажа ниже 100%, полученная таким образом печать действует до тех пор, пока персонаж не восстановит всю свою элементальную энергию. Продолжительность действия каждого уровня печати рассчитывается индивидуально.

Универсальное оружие для всех вариантов сборки благодаря огромной базе и полезным бонусам.

Меч Сокола

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Бонус физ. урона:
9% — 41,3%

Увеличивает силу атаки на 20/25/30/35/40%. При получении урона пробуждается душа Сокола Запада, несущего знамя сопротивления. Восстанавливает HP, равное 100/115/130/145/160% от силы атаки, и наносит 200/230/260/290/320% урона окружающим врагам. Может возникнуть раз в 15 сек. Дух рыцарей Ордо Фавониус. Спустя века он всё ещё взывает к ветрам правосудия, чтобы наказать зло, словно героиня легенд, что была когда-то его владельцем.

Отличное оружие: как и «Туман», обладает самой высокой базой. Увеличивает бафф и периодически восстанавливает HP пассивкой.

Небесный меч

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Восст. энергии:
12% — 55,1%

Увеличивает шанс крит. попадания на 4/5/6/7/8%. Взрыв стихии пробуждает силу небес, которая увеличивает скорость передвижения и атаки на 10%, а обычные и заряженные атаки при попадании наносят дополнительный урон, равный 20/25/30/35/40% от силы атаки. Все эффекты длятся 12 сек. Меч рыцаря, символ вернувшего свою честь Двалина. Благословения Анемо Архонта питают его силой небес и ветров.

Вариант, подходящий и саппорту, и дамагеру: меч даёт восстановление энергии и повышает криты.

Клятва свободы

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Мастерство стихий:
43 — 198

Часть Тысячелетней симфонии, что блуждает среди ветров. Увеличивает наносимый урон на 10%. Вызов элементальной реакции даёт персонажу один Талисман воодушевления. Он может возникнуть раз в 0.5 сек., даже когда персонаж в отряде, но не активен. Два собранных Талисмана воодушевления пропадают, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом «Тысячелетняя симфония: Гимн восстания», который увеличивает урон, наносимый обычной атакой, заряженной атакой и атакой в падении, на 16%, а силу атаки - на 20%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воодушевления появляться не будут. Тысячелетняя симфония с эффектами, влияющими на те же навыки, не складывается. Цвет этого меча напоминает о древних песнопениях, а его острота подобна словам данной в царстве ветров клятвы свободы.

Меч даёт полезные бонусы другим членам отряда, что делает его идеальным вариантом для саппорта.

Вспышка во тьме

★★★★

Базовый стат:
45 — 620

Мастерство стихий:
12 — 55

Увеличивает урон персонажа на 12/15/18/21/24%. После получения урона эффект пропадает на 5 сек. Чёрный как ночь клинок. Его хозяином был грабитель, который орудовал в тёмных переулках.

Четырёхзвёздочное оружие с самой высокой базой. Отлично подойдёт, если нет более сильных вариантов.

Ключ Хадж-нисут

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

HP:
14,4% — 66,2%

Увеличивает НР на 20% . Попадание элементальным навыком на 20 сек. создаёт Великое сказание, которое повышает мастерство стихий экипированного этим оружием персонажа на 0,12% от его макс. HP. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,3 сек. и складывается до 3 раз. После получения 3 уровней или обновления длительности 3 уровня мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличится на 0,2% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа на 20 сек.

Не слишком высокая база оружия компенсируется неплохой прибавкой к HP. Если нет лучшего варианта, этот меч хорошо подойдёт юноше, чья цель — не бафф, а лечение отряда.

Меч Фавония

★★★★

Базовый стат:
41 — 454

Восст. энергии:
13,3% — 61,3%

Критические атаки имеют 60/70/80/90/100% шанс создать элементальные частицы, которые восстанавливают 6 ед. энергии. Возникает раз в 12/10.5/9/7.5/6 сек. Стандартный длинный меч на вооружении рыцарей Ордо Фавониус. Легко позволяет проводить через себя энергию стихий.

Небольшая база, но подкачивает огромное количество энергии не только себе, но и всему отряду. Лучший саппортский вариант для стабильного отката ульты.

Деревянный клинок

★★★★

Базовый стат:
44 — 565

Восст. энергии:
6,7% — 30,6%

Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

Полностью бесплатный вариант, создаваемый крафтом. Хотя пассивка раскрывается только в отряде на Дендро реакциях, большая база и восстановление энергии полезны в любом случае.

Верфь

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

HP:
9% — 41,3%

Когда экипированный персонаж лечит или получает лечение, он на 30 сек. наделяется Символом стойкости. Всего можно получить до 3 Символов. При активации элементального навыка или взрыва стихии все Символы расходуются и на 10 сек. создаётся эффект Воодушевления: за каждый израсходованный Символ мастерство стихий повышается на 40 ед., а через 2 сек. после активации эффекта каждый израсходованный Символ восстанавливает 2 ед. энергии. Эффект Воодушевления может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.

Пассивка герою фактически не нужна, но меч можно экипировать, чтобы увеличить лечение от ульты.

Рассекающий туман

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Крит. урон:
9,6% — 44,1%

Все типы элементального урона получают 12% бонуса урона, а также силу Печати рассекателя тумана. На уровнях печати 1, 2 или 3 персонаж получает 8%, 16% или 28% бонуса к элементальному урону своей стихии соответственно. Персонаж получает 1 уровень Печати рассекателя тумана в каждом из следующих случаев: при нанесении элементального урона обычной атакой, печать действует 5 сек.; при применении взрыва стихий, печать действует 10 сек.; когда элементальная энергия персонажа ниже 100%, полученная таким образом печать действует до тех пор, пока персонаж не восстановит всю свою элементальную энергию. Продолжительность действия каждого уровня печати рассчитывается индивидуально.

При C6 юноша способен получить все уровни «Эмблемы». Меч даст прибавку и к обычным и заряженным ударам, и к навыку с ультой. Подойдёт как для основного дамагера, так и для саб-дд.

Драгоценный омут

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. шанс:
9,6% — 44,1%

Увеличивает HP на 20/25/30/35/40%. Также даёт бонус атаки, равный 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Ритуальный меч, искусно вырезанный из чистейшего нефрита и покрытый изящными гравировками. Иногда кажется, что при взмахе им можно услышать тихий вздох ветра.

Низкая база, но неплохое количество HP, увеличивающее силу атаки с помощью пассивки. Кроме того, меч повышает крит. шанс, что довольно полезно для баланса статов.

Свет лиственного разреза

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. урон:
19,2% — 88,2%

Шанс крит. попадания увеличивается на 4% . Обычные атаки, нанося элементальный урон, дают эффект Лиственного выреза: урон обычной атаки и элементальных навыков повышается на 120% от мастерства стихий. После 28 активаций или через 12 сек. эффект исчезнет. Лиственный вырез можно получить не чаще одного раза в 12 сек.

Отличный вариант для игры с Гидро компаньоном в роли основного дамагера на шестом созвездии. Усилит урон обычных ударов и навыка, а также даст крит. урон для баланса статов.

Вспышка во тьме

★★★★

Базовый стат:
45 — 620

Мастерство стихий:
12 — 55

Увеличивает урон персонажа на 12/15/18/21/24%. После получения урона эффект пропадает на 5 сек. Чёрный как ночь клинок. Его хозяином был грабитель, который орудовал в тёмных переулках.

Отлично раскрывается в отрядах на реакции Пара благодаря мастерству стихий в доп. статах. Бафф пропадает после получения урона, поэтому при длительном нахождении юноши на поле требует щитовика в отряде.

Харан гэппаку фуцу

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7,2% — 33,1%

Даёт 12% бонус урона всеми элементами. Когда другие члены отряда поблизости активируют элементальные навыки, экипированный этим оружием персонаж получает 1 уровень Волны-шипа. Эффект возникает не чаще, чем один раз в 0,3 сек. Всего можно получить не более 2 уровней. Когда персонаж с этим оружием применяет элементальный навык, все уровни Волны-шипа тратятся, и он получает Хаос волн, который повышает урон обычной атаки согласно количеству уровней. Каждый уровень этого эффекта повышает урон обычной атаки на 20% в течение 8 сек.

Крит. шанс облегчит подбор статов, а пассивная способность оружия увеличит цифры от обычных и заряженных ударов. Полезно при C6, но без него оружие слабее упомянутых выше вариантов.

Черногорский длинный меч

★★★★

Базовый стат:
44 — 565

Крит. урон:
8% — 36,8%

Побеждённые противники увеличивают силу атаки на 12/15/18/21/24%. Длится 30 сек. Эффект может складываться до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. Этот меч сделан из обломков скал Черногорья. Его тёмное лезвие имеет кровавое свечение.

Хороший выбор для гибридной сборки и сборки основного дамагера. Высокая база для четырёхзвёздочного оружия и крит. урон в доп. стате не дадут потерять в силе баффа и в уроне.

Рекомендуемые артефакты

НазваниеЭффектРекомендация

2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается.

Универсальный набор для саппортов, повышающий силу атаки персонажей в отряде после использования ульты. Идеальный набор для юноши: при игре за него эту способность нужно активировать по откату.

2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.

4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.

Сильный набор на повышение восстановления энергии. Поскольку Беннету набирается много этой характеристики, он сможет даже в саппортской сборке наносить некоторый урон ультой.

2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.

4 части: Вызов элементальной реакции увеличивает мастерство стихий всех членов отряда на 120 ед. в течении 8 сек.

Отличный вариант, если не собран полный комплект «Знати». Кроме того, хорошо подходит для отрядов, играющих на реакциях.

2 части: Увеличивает бонус Пиро урона на 15%.

4 части: Увеличивает Урон статусов Перегрузка и Горение на 40%, а урон статусов Пар и Таяние - на 15%. Использование элементального навыка увеличивает эффекты набора из двух вещей на 50% в течении 10 сек. Может складываться до 3 раз.

Набор для сборки основного дамагера, играющего в отрядах с Гидро героями. Благодаря быстрому откату навыка и пассивному навыку сможет реализовать полный эффект набора.

2 части: Пиро сопротивление +40%

4 части: Увеличивает урон против врагов, находящихся под действием Пиро, на 35%.

Также хороший выбор для роли основного дамагера, но только для моно-Пиро отрядов. Следует брать только при наличии всех четырёх частей: две части набора пользы не принесут.

2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.

4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.

Набор, позволяющий чаще использовать ульту и усиливающий взрыв стихии в зависимости от восстановления энергии.

2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается.

Универсальная комбинация 2+2, повышающая урон и ульты, и навыка.

Примеры команд

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

В отряде обязательно должен быть резонанс Ведьмовства, поэтому при составлении команды обязательно добавьте хотя бы одного из этих персонажей: Венти, Сахарозу, Дурина.

Команда с Венти в роли основного дамагера, где резонанс Ведьмовства ему обеспечивают Дурин и Прюн, дополнительно баффающая команду. Беннет заменяет Николь. Обратите внимание: Архонт при обычных атаках отходит назад, поэтому следите, чтобы оставаться внутри поля.

Команда с Мавуикой на реакции Пара. Лечения от Беннета хватит для быстрого набора фанфар и, соответственно, получения максимального баффа от Фурины. Существа Фурины позволят полноценно использовать заряженные удары в ротации Мавуики. В качестве саппорта можно взять и Шилонен, и Ситлали.

Команда с Пиро дамагером на реакции Пара. Син Цю или Е Лань наносят пассивный урон и накладывают Гидро статус на врагов для проведения элементальных реакций; Чжун Ли или Альбедо могут носить набор «Архаичный камень», чтобы раздавать бонус. Беннет усиливает отряд и лечит.

Прожарочный отряд, для которого Беннет крайне важен. На роль Пиро дамагера при желании подойдёт любой герой этой стихии, кроме Ху Тао: ей не нужна сила атаки. Дурин снижает сопротивления Пиро, но если его нет, подойдёт и Сян Лин.

Группа на Перегрузке с Варесой или Клориндой. Дурина ставят в светлую форму для снижения сопротивлений и достаточного статуса. Фишль нужна для резонанса и Электро, и Ведьмовства. При игре за Варесу старайтесь не уходить с поля.

Таяние с главным дамагером Ризли. Беннет баффает силу атаки, лечит и накладывает Пиро для окраски ульты Анемо саппорта, чтобы был дополнительный статус, кроме саб-дд. Сахароза или Кадзуха занимаются стягиванием противников и раздувом статусов.

Классический отряд на Паре с Аято или Тартальей. Кадзуха или Сахароза баффают навык или мастерство стихий, а также обеспечивают контроль толпы. Беннет помогает Сян Лин быстрее набирать энергию для использования взрыва стихии по откату, а также окрашивать ульту Анемо союзника в Пиро. Повара из Ли Юэ можно заменить Гидро Архонтом для дополнительного баффа.

Команда сосредоточена на нанесении Анемо урона без реакций. Сяо, Хэйдзо или Странник выступают гиперкерри, получая бафф Анемо от Фарузан, повышение силы атаки от Беннета и лечение, а также снижение элементального сопротивления врагов от щита Чжун Ли.

На место главного дамагера в Дендро отрядах эффективно встают и Электро компаньоны, такие как Сайно, Кэ Цин и Райдэн. В артефактах можно набирать максимум мастерства стихий: достаточное количество силы атаки обеспечит Беннет.

Гео отряд с Итто или Ноэлль, где Беннет закрывает последний слот как дополнительный источник баффа и лечения. Хотя пользы от Беннета в таких командах меньше, чем в других составах, это рабочий и сильный вариант.

Физический отряд, для которого важно, чтобы у Беннета не было активировано C6. Основной урон идёт от Эолы, Рэйзора или Фремине. Фишль постоянно поддерживает вороном Электро статус, а Мика или Юнь Цзинь выступают саппортами для усиления обычных ударов.

Бесплатный отряд на реакции Таяния. Беннет лечит и баффает команду, а также помогает подкачивать энергию Сян Лин, наносящей урон из кармана. Кэйа обеспечивает Крио для проведения элементальных реакций, а Анемо Путешественник набором «Изумрудная тень» срезает сопротивления Крио и Пиро.

Беннет увеличивает силу атаки Лизы и Коллеи. Дендро резонанс помогает сбалансировать статы, давая мастерство стихий. Отряд револьверный, и основной урон идёт от взрывов стихий всех членов команды, но в качестве приоритетного активного героя рекомендуется использовать Лизу.

Порядок прокачки талантов

Взрыв стихии (Q) > Элементальный навык (E) > Обычные атаки.

Беннет — универсальный компаньон: он не только усиливает и лечит, но и вносит вклад в общий урон. Порядок прокачки зависит от его роли в команде.

Если он полноценный саппорт и урон от него не нужен, в первую очередь нужно до максимума поднять взрыв стихии.

В роли дамагера ульту тоже нужно качать до 10 уровня, но затем стоит обратить внимание на навык и обычные удары ради урона.

Созвездия

Лучшие созвездия Беннета — C1 и C5.

Первое созвездие снимает ограничение на баф от ульты: усиление работает всегда, независимо от того, сколько здоровья у персонажа.

Пятое созвездие повышает качество лечения и прибавку к силе атаки.

Также стоит обратить внимание на шестое созвездие, которое в большинстве случаев приносит только пользу. Оно хорошо подходит Пиро союзникам, усиливая их или накладывая инфузию тем, у кого её нет (например, дракону Дурину), или продлевая её (как у Дилюка), и не мешает героям с сильной инфузией (Райдэн, Сяо, аль-Хайтам, Сайно и другим), а также владельцам луков и катализаторов. Воздержаться от получения стоит, только если Беннета берут для баффа физического дамагера (например, Эолы) или героя со слабой инфузией (например, Кэ Цин или Аяки).

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.