Описание персонажа
В Genshin Impact искатель приключений Беннет — актуальный саппорт с одноручным мечом и Пиро Глазом бога. Ультой он создаёт особое поле, внутри которого активный персонаж получает бафф силы атаки, зависящий от базового значения этого стата у самого Беннета.
Как оцениваете Беннет?
Рекомендуемые значения характеристик
В команде искатель приключений может играть как полноценный саппорт, так и собираться на собственный урон. Рассмотрим оба варианта.
В сборке саппорта нужно максимально усилить исходящее лечение. Такая сборка Беннета особенно актуальна на ранних этапах игры, когда мощное лечение очень важно. Ему сильно нужно здоровье, которое стоит искать в кубке. Корону можно взять на бонус лечения или здоровье. Кроме того, нужно восстановление энергии: в зависимости от её показателя и оружия берите часы либо на эту характеристику, либо на здоровье. Те же характеристики нужно искать в нижних статах.
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: Восст. энергии % / HP % |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: HP % |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: Бонус лечения / HP % |
|
Оптимальные значения характеристик (саппорт):
- Здоровье: примерно от 25 000 и выше.
- Восстановление энергии: 200–220% и больше, чтобы использовать ульту по перезарядке.
Сила атаки на артефактах не нужна, так как бафф зависит от его базовой атаки, растущей с уровнем и от оружия.
Юноша хорошо лечит союзников даже при невысоком здоровье, поэтому на более поздних этапах игры его можно собирать на урон. Пожертвовав качеством лечения, он будет вносить свою долю в общие цифры команды единичным уроном от активации ульты. Как и в первом случае, эта сборка обычно предполагает часы на восстановление энергии. Но если очень хочется собрать героя основным дамагером, можно взять артефакт на силу атаки. Кубок нужен на Пиро, а в короне стоит искать критический урон или шанс критического попадания. В дополнительных характеристиках нужны критические показатели, восстановление энергии и по желанию мастерство стихий.
Оптимальные значения характеристик (дамагер):
- Здоровье: примерно 18 000–20 000. Такого количества хватит, чтобы поддерживать всех союзников.
- Восстановление энергии: примерно 180–200%.
- Шанс критического попадания и критический урон: в соотношении 1:2, где на 60% шанса приходится 120% урона.
- Мастерство стихий: около 150 и больше, если он играет через реакции.
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Все типы элементального урона получают 12% бонуса урона, а также силу Печати рассекателя тумана. На уровнях печати 1, 2 или 3 персонаж получает 8%, 16% или 28% бонуса к элементальному урону своей стихии соответственно. Персонаж получает 1 уровень Печати рассекателя тумана в каждом из следующих случаев: при нанесении элементального урона обычной атакой, печать действует 5 сек.; при применении взрыва стихий, печать действует 10 сек.; когда элементальная энергия персонажа ниже 100%, полученная таким образом печать действует до тех пор, пока персонаж не восстановит всю свою элементальную энергию. Продолжительность действия каждого уровня печати рассчитывается индивидуально. | Универсальное оружие для всех вариантов сборки благодаря огромной базе и полезным бонусам. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Бонус физ. урона: | Увеличивает силу атаки на 20/25/30/35/40%. При получении урона пробуждается душа Сокола Запада, несущего знамя сопротивления. Восстанавливает HP, равное 100/115/130/145/160% от силы атаки, и наносит 200/230/260/290/320% урона окружающим врагам. Может возникнуть раз в 15 сек. Дух рыцарей Ордо Фавониус. Спустя века он всё ещё взывает к ветрам правосудия, чтобы наказать зло, словно героиня легенд, что была когда-то его владельцем. | Отличное оружие: как и «Туман», обладает самой высокой базой. Увеличивает бафф и периодически восстанавливает HP пассивкой. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Увеличивает шанс крит. попадания на 4/5/6/7/8%. Взрыв стихии пробуждает силу небес, которая увеличивает скорость передвижения и атаки на 10%, а обычные и заряженные атаки при попадании наносят дополнительный урон, равный 20/25/30/35/40% от силы атаки. Все эффекты длятся 12 сек. Меч рыцаря, символ вернувшего свою честь Двалина. Благословения Анемо Архонта питают его силой небес и ветров. | Вариант, подходящий и саппорту, и дамагеру: меч даёт восстановление энергии и повышает криты. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Часть Тысячелетней симфонии, что блуждает среди ветров. Увеличивает наносимый урон на 10%. Вызов элементальной реакции даёт персонажу один Талисман воодушевления. Он может возникнуть раз в 0.5 сек., даже когда персонаж в отряде, но не активен. Два собранных Талисмана воодушевления пропадают, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом «Тысячелетняя симфония: Гимн восстания», который увеличивает урон, наносимый обычной атакой, заряженной атакой и атакой в падении, на 16%, а силу атаки - на 20%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воодушевления появляться не будут. Тысячелетняя симфония с эффектами, влияющими на те же навыки, не складывается. Цвет этого меча напоминает о древних песнопениях, а его острота подобна словам данной в царстве ветров клятвы свободы. | Меч даёт полезные бонусы другим членам отряда, что делает его идеальным вариантом для саппорта. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Увеличивает урон персонажа на 12/15/18/21/24%. После получения урона эффект пропадает на 5 сек. Чёрный как ночь клинок. Его хозяином был грабитель, который орудовал в тёмных переулках. | Четырёхзвёздочное оружие с самой высокой базой. Отлично подойдёт, если нет более сильных вариантов. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: HP: | Увеличивает НР на 20% . Попадание элементальным навыком на 20 сек. создаёт Великое сказание, которое повышает мастерство стихий экипированного этим оружием персонажа на 0,12% от его макс. HP. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,3 сек. и складывается до 3 раз. После получения 3 уровней или обновления длительности 3 уровня мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличится на 0,2% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа на 20 сек. | Не слишком высокая база оружия компенсируется неплохой прибавкой к HP. Если нет лучшего варианта, этот меч хорошо подойдёт юноше, чья цель — не бафф, а лечение отряда. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Критические атаки имеют 60/70/80/90/100% шанс создать элементальные частицы, которые восстанавливают 6 ед. энергии. Возникает раз в 12/10.5/9/7.5/6 сек. Стандартный длинный меч на вооружении рыцарей Ордо Фавониус. Легко позволяет проводить через себя энергию стихий. | Небольшая база, но подкачивает огромное количество энергии не только себе, но и всему отряду. Лучший саппортский вариант для стабильного отката ульты. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется. | Полностью бесплатный вариант, создаваемый крафтом. Хотя пассивка раскрывается только в отряде на Дендро реакциях, большая база и восстановление энергии полезны в любом случае. |
![]() ★★★★ Базовый стат: HP: | Когда экипированный персонаж лечит или получает лечение, он на 30 сек. наделяется Символом стойкости. Всего можно получить до 3 Символов. При активации элементального навыка или взрыва стихии все Символы расходуются и на 10 сек. создаётся эффект Воодушевления: за каждый израсходованный Символ мастерство стихий повышается на 40 ед., а через 2 сек. после активации эффекта каждый израсходованный Символ восстанавливает 2 ед. энергии. Эффект Воодушевления может возникнуть один раз в 15 сек. и срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Пассивка герою фактически не нужна, но меч можно экипировать, чтобы увеличить лечение от ульты. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Все типы элементального урона получают 12% бонуса урона, а также силу Печати рассекателя тумана. На уровнях печати 1, 2 или 3 персонаж получает 8%, 16% или 28% бонуса к элементальному урону своей стихии соответственно. Персонаж получает 1 уровень Печати рассекателя тумана в каждом из следующих случаев: при нанесении элементального урона обычной атакой, печать действует 5 сек.; при применении взрыва стихий, печать действует 10 сек.; когда элементальная энергия персонажа ниже 100%, полученная таким образом печать действует до тех пор, пока персонаж не восстановит всю свою элементальную энергию. Продолжительность действия каждого уровня печати рассчитывается индивидуально. | При C6 юноша способен получить все уровни «Эмблемы». Меч даст прибавку и к обычным и заряженным ударам, и к навыку с ультой. Подойдёт как для основного дамагера, так и для саб-дд. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает HP на 20/25/30/35/40%. Также даёт бонус атаки, равный 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Ритуальный меч, искусно вырезанный из чистейшего нефрита и покрытый изящными гравировками. Иногда кажется, что при взмахе им можно услышать тихий вздох ветра. | Низкая база, но неплохое количество HP, увеличивающее силу атаки с помощью пассивки. Кроме того, меч повышает крит. шанс, что довольно полезно для баланса статов. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Шанс крит. попадания увеличивается на 4% . Обычные атаки, нанося элементальный урон, дают эффект Лиственного выреза: урон обычной атаки и элементальных навыков повышается на 120% от мастерства стихий. После 28 активаций или через 12 сек. эффект исчезнет. Лиственный вырез можно получить не чаще одного раза в 12 сек. | Отличный вариант для игры с Гидро компаньоном в роли основного дамагера на шестом созвездии. Усилит урон обычных ударов и навыка, а также даст крит. урон для баланса статов. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Увеличивает урон персонажа на 12/15/18/21/24%. После получения урона эффект пропадает на 5 сек. Чёрный как ночь клинок. Его хозяином был грабитель, который орудовал в тёмных переулках. | Отлично раскрывается в отрядах на реакции Пара благодаря мастерству стихий в доп. статах. Бафф пропадает после получения урона, поэтому при длительном нахождении юноши на поле требует щитовика в отряде. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Даёт 12% бонус урона всеми элементами. Когда другие члены отряда поблизости активируют элементальные навыки, экипированный этим оружием персонаж получает 1 уровень Волны-шипа. Эффект возникает не чаще, чем один раз в 0,3 сек. Всего можно получить не более 2 уровней. Когда персонаж с этим оружием применяет элементальный навык, все уровни Волны-шипа тратятся, и он получает Хаос волн, который повышает урон обычной атаки согласно количеству уровней. Каждый уровень этого эффекта повышает урон обычной атаки на 20% в течение 8 сек. | Крит. шанс облегчит подбор статов, а пассивная способность оружия увеличит цифры от обычных и заряженных ударов. Полезно при C6, но без него оружие слабее упомянутых выше вариантов. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Побеждённые противники увеличивают силу атаки на 12/15/18/21/24%. Длится 30 сек. Эффект может складываться до 3 раз. Длительность добавочных эффектов друг от друга не зависит. Этот меч сделан из обломков скал Черногорья. Его тёмное лезвие имеет кровавое свечение. | Хороший выбор для гибридной сборки и сборки основного дамагера. Высокая база для четырёхзвёздочного оружия и крит. урон в доп. стате не дадут потерять в силе баффа и в уроне. |
Рекомендуемые артефакты
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%. 4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается. | Универсальный набор для саппортов, повышающий силу атаки персонажей в отряде после использования ульты. Идеальный набор для юноши: при игре за него эту способность нужно активировать по откату. | |
2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%. | Сильный набор на повышение восстановления энергии. Поскольку Беннету набирается много этой характеристики, он сможет даже в саппортской сборке наносить некоторый урон ультой. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: Вызов элементальной реакции увеличивает мастерство стихий всех членов отряда на 120 ед. в течении 8 сек. | Отличный вариант, если не собран полный комплект «Знати». Кроме того, хорошо подходит для отрядов, играющих на реакциях. | |
2 части: Увеличивает бонус Пиро урона на 15%. 4 части: Увеличивает Урон статусов Перегрузка и Горение на 40%, а урон статусов Пар и Таяние - на 15%. Использование элементального навыка увеличивает эффекты набора из двух вещей на 50% в течении 10 сек. Может складываться до 3 раз. | Набор для сборки основного дамагера, играющего в отрядах с Гидро героями. Благодаря быстрому откату навыка и пассивному навыку сможет реализовать полный эффект набора. | |
2 части: Пиро сопротивление +40% 4 части: Увеличивает урон против врагов, находящихся под действием Пиро, на 35%. | Также хороший выбор для роли основного дамагера, но только для моно-Пиро отрядов. Следует брать только при наличии всех четырёх частей: две части набора пользы не принесут. | |
2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%. | Набор, позволяющий чаще использовать ульту и усиливающий взрыв стихии в зависимости от восстановления энергии. | |
2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%. 4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается. | Универсальная комбинация 2+2, повышающая урон и ульты, и навыка. |
Примеры команд
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
В отряде обязательно должен быть резонанс Ведьмовства, поэтому при составлении команды обязательно добавьте хотя бы одного из этих персонажей: Венти, Сахарозу, Дурина. | ||||
Команда с Венти в роли основного дамагера, где резонанс Ведьмовства ему обеспечивают Дурин и Прюн, дополнительно баффающая команду. Беннет заменяет Николь. Обратите внимание: Архонт при обычных атаках отходит назад, поэтому следите, чтобы оставаться внутри поля. | ||||
Команда с Мавуикой на реакции Пара. Лечения от Беннета хватит для быстрого набора фанфар и, соответственно, получения максимального баффа от Фурины. Существа Фурины позволят полноценно использовать заряженные удары в ротации Мавуики. В качестве саппорта можно взять и Шилонен, и Ситлали. | ||||
Команда с Пиро дамагером на реакции Пара. Син Цю или Е Лань наносят пассивный урон и накладывают Гидро статус на врагов для проведения элементальных реакций; Чжун Ли или Альбедо могут носить набор «Архаичный камень», чтобы раздавать бонус. Беннет усиливает отряд и лечит. | ||||
Прожарочный отряд, для которого Беннет крайне важен. На роль Пиро дамагера при желании подойдёт любой герой этой стихии, кроме Ху Тао: ей не нужна сила атаки. Дурин снижает сопротивления Пиро, но если его нет, подойдёт и Сян Лин. | ||||
Группа на Перегрузке с Варесой или Клориндой. Дурина ставят в светлую форму для снижения сопротивлений и достаточного статуса. Фишль нужна для резонанса и Электро, и Ведьмовства. При игре за Варесу старайтесь не уходить с поля. | ||||
Таяние с главным дамагером Ризли. Беннет баффает силу атаки, лечит и накладывает Пиро для окраски ульты Анемо саппорта, чтобы был дополнительный статус, кроме саб-дд. Сахароза или Кадзуха занимаются стягиванием противников и раздувом статусов. | ||||
Классический отряд на Паре с Аято или Тартальей. Кадзуха или Сахароза баффают навык или мастерство стихий, а также обеспечивают контроль толпы. Беннет помогает Сян Лин быстрее набирать энергию для использования взрыва стихии по откату, а также окрашивать ульту Анемо союзника в Пиро. Повара из Ли Юэ можно заменить Гидро Архонтом для дополнительного баффа. | ||||
Команда сосредоточена на нанесении Анемо урона без реакций. Сяо, Хэйдзо или Странник выступают гиперкерри, получая бафф Анемо от Фарузан, повышение силы атаки от Беннета и лечение, а также снижение элементального сопротивления врагов от щита Чжун Ли. | ||||
На место главного дамагера в Дендро отрядах эффективно встают и Электро компаньоны, такие как Сайно, Кэ Цин и Райдэн. В артефактах можно набирать максимум мастерства стихий: достаточное количество силы атаки обеспечит Беннет. | ||||
Гео отряд с Итто или Ноэлль, где Беннет закрывает последний слот как дополнительный источник баффа и лечения. Хотя пользы от Беннета в таких командах меньше, чем в других составах, это рабочий и сильный вариант. | ||||
Физический отряд, для которого важно, чтобы у Беннета не было активировано C6. Основной урон идёт от Эолы, Рэйзора или Фремине. Фишль постоянно поддерживает вороном Электро статус, а Мика или Юнь Цзинь выступают саппортами для усиления обычных ударов. | ||||
Бесплатный отряд на реакции Таяния. Беннет лечит и баффает команду, а также помогает подкачивать энергию Сян Лин, наносящей урон из кармана. Кэйа обеспечивает Крио для проведения элементальных реакций, а Анемо Путешественник набором «Изумрудная тень» срезает сопротивления Крио и Пиро. | ||||
Беннет увеличивает силу атаки Лизы и Коллеи. Дендро резонанс помогает сбалансировать статы, давая мастерство стихий. Отряд револьверный, и основной урон идёт от взрывов стихий всех членов команды, но в качестве приоритетного активного героя рекомендуется использовать Лизу. |
Порядок прокачки талантов
Взрыв стихии (Q) > Элементальный навык (E) > Обычные атаки.
Беннет — универсальный компаньон: он не только усиливает и лечит, но и вносит вклад в общий урон. Порядок прокачки зависит от его роли в команде.
Если он полноценный саппорт и урон от него не нужен, в первую очередь нужно до максимума поднять взрыв стихии.
В роли дамагера ульту тоже нужно качать до 10 уровня, но затем стоит обратить внимание на навык и обычные удары ради урона.
Созвездия
Лучшие созвездия Беннета — C1 и C5.
Первое созвездие снимает ограничение на баф от ульты: усиление работает всегда, независимо от того, сколько здоровья у персонажа.
Пятое созвездие повышает качество лечения и прибавку к силе атаки.
Также стоит обратить внимание на шестое созвездие, которое в большинстве случаев приносит только пользу. Оно хорошо подходит Пиро союзникам, усиливая их или накладывая инфузию тем, у кого её нет (например, дракону Дурину), или продлевая её (как у Дилюка), и не мешает героям с сильной инфузией (Райдэн, Сяо, аль-Хайтам, Сайно и другим), а также владельцам луков и катализаторов. Воздержаться от получения стоит, только если Беннета берут для баффа физического дамагера (например, Эолы) или героя со слабой инфузией (например, Кэ Цин или Аяки).
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Пиро









































































