Описание персонажа
В Genshin Impact жрица Ватацуми Сангономия Кокоми использует катализатор и Гидро стихию для оказания поддержки отряду. Героиня призывает медузу в определённую точку поля, чтобы залечивать раны союзникам, а во время ульты облачается в церемониальные одеяния, что позволяет восполнять HP всем членам отряда. Набор умений девушки направлен на её реализацию как лекаря или драйвера водной стихии.
Как оцениваете Кокоми?
Рекомендуемые значения характеристик
Большая часть навыков жрицы зависит от здоровья, которое увеличивает не только исходящее лечение, но и урон с руки под ультой, поэтому особое внимание нужно уделить именно ему. Кроме того, ей важен бонус лечения, поэтому в корону лучше брать его, а не здоровье.
Если героиня драйвер, кубок нужен на бонус Гидро. В критических показателях нет необходимости из-за особой пассивки, не позволяющей совершать критические удары. Восстановление энергии из дополнительных характеристик пригодится. Мастерство стихий хорошо проявит себя в командах на реакции Пар или в Дендро отрядах.
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: HP % / Восст. энергии % |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: HP % / Гидро урон % |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: HP % / Бонус лечения % |
|
Оптимальные значения характеристик:
- Здоровье: от 30 000 и выше.
- Восстановление энергии: около 180–200%, если жрица единственный Гидро персонаж в отряде. При наличии союзника той же стихии хватит 150–160%.
- Мастерство стихий: примерно 120–200 для команд на реакции Пар и 600+ для отрядов на Бутонизации, в которых героиня взрывает Дендро ядра.
Критический урон и шанс критического попадания собирать не нужно: её пассивка снижает шанс критического удара на 100%.
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: HP: | Увеличивает бонус лечения на 10%, а также повышает урон обычной атаки на 1% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. В течение 12 сек. после использования взрыва стихии попадания обычной атакой по противнику восстанавливают 0.6 ед. энергии. Энергию можно восстановить не чаще, чем раз в 0.1 сек. Яшма из морских глубин. Камень сияет прозрачным светом, подобно луне. И подобно луне, ведёт свою историю с давних времён. | Сигнатурное оружие Кокоми, подходящее под все её потребности. Лучше всего раскрывается в отрядах, где она выступает драйвером или дамагером. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: HP: | Бонус лечения повышается на 4% . Экипированный персонаж, исцеляя персонажей, получает эффект Питья истины: макс. HP повышается на 4% , а сила атаки активного персонажа увеличивается на 0,4% (максимум до 8% ) за каждую 1000 ед. свыше 40 000 ед. макс. HP экипированного персонажа. Эффект длится 10 сек. и может складываться до 3 раз. В течение 5 сек. после того как персонажи отряда поблизости активируют реакции Заморозка или Звёздное рассеивание, вышеописанный эффект повышения макс. HP и силы атаки дополнительно увеличивается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Отличный вариант для отрядов на Заморозке, но и вне их пригодится за счёт полезных статов. Единственный нюанс — важно держаться в области медузы, чтобы срабатывало лечение и активировалась пассивка. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: HP: | После активации взрыва стихии или создания щита экипированный персонаж на 3 сек. получает эффект Камня воли: каждые 2,5 сек. восстанавливается 4,5 ед. энергии, а бонус урона соответствующего элемента повышается на 0,3% за каждую 1000 ед. макс. HP персонажа, максимум 12% . Эффект Камня воли активируется, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Оружие увеличит HP, облегчит восстановление энергии и даст бонус элементального урона. Но бафф краткосрочный, поэтому под механики Кокоми подходит не полностью. |
![]() ★★★★ Базовый стат: HP: | В течение 6 сек. после использования взрыва стихий восстанавливается 4/4.5/5/5.5/6 ед. энергии каждые 2 сек., а все члены отряда восстанавливают по 4/4.5/5/5.5/6% HP каждые 2 сек. Древний катализатор, обнаруженный в кузнице Черногорья. От него исходит сияние звёзд, солнца и луны. | Отличный крафтовый вариант, увеличивающий здоровье и облегчающий использование взрыва стихии. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Увеличивает HP на 16% . Когда текущее HP персонажа повышается или понижается, урон заряженной атаки увеличивается на 14% на 4 сек. Эффект складывается до 3 раз и возникает не чаще, чем 1 раз в 0,3 сек. При получении 3 уровней или обновлении времени длительности 3 уровня восстанавливается 8 ед. энергии. Восстанавливать энергию таким образом можно 1 раз в 12 сек. | Подойдёт Кокоми в роли драйвера. Как лекарь героиня без труда наберёт все стаки пассивного эффекта оружия, чтобы усилить свои заряженные атаки. Крит. урон ей не пригодится, но взамен оружие даёт дополнительное здоровье. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | В течение 6 сек. после попадания обычной или заряженной атаки по противнику урон обычной атаки повысится на 8% , а урон заряженной атаки - на 6% . Эффект может складываться до 3 раз и возникает один раз в 0,3 сек. | Хороший катализатор для роли основного дамагера. Восстановление энергии нужно для зарядки дорогой ульты, а пассивный эффект повышает урон с руки. |
![]() ★★★ Базовый стат: HP: | При переключении персонажа увеличивает силу атаки вошедшего на поле боя персонажа на 24/30/36/42/48% в течение 10 сек. Может возникнуть раз в 20 сек. Художественная история о пяти героях, собравшихся охотиться на дракона. Написано очень плохо, без какой-либо структуры. Суть книги в том, чтобы научить людей, как важно избегать ошибок. | Лучшее оружие для Кокоми, играющей в отрядах без баффера силы атаки. HP улучшит лечение, а пассивная способность усилит главного дамагера. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Когда персонаж, экипированный этим оружием, вызывает реакцию, связанную с элементом Электро, все находящиеся рядом члены отряда, чей элемент соответствует этой реакции, получают 10% бонус урона к своему элементу на 6 сек. Элементальные бонусы урона, полученные таким образом, не суммируются. | Принесёт огромную пользу отрядам на реакции Заряжен, но вне команд с Электро дамагерами бесполезен. Восстановление энергии поможет чаще использовать ульту. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Другие члены отряда предоставляют экипированному этим оружием персонажу усиления в зависимости от того, совпадают их элементы, или нет. Если элементы совпадают, мастерство стихий повышается на 32 ед. Если не совпадают, экипированный этим оружием персонаж получает 10% бонус урона своего элемента. Данные эффекты могут складываться до 3 раз. Вдобавок мастерство стихий всех персонажей отряда поблизости (кроме экипированного этим оружием персонажа) увеличивается на 40 единиц. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. | Хороший вариант для Кокоми в отрядах на элементальных реакциях, где она играет драйвером. Благодаря пассивной способности оружия сможет баффать союзников на мастерство стихий. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: сила атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на 24% от мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Оружие для баффа команды. Катализатор не улучшит лечение, так как не увеличивает HP, зато поможет усилить союзников. Лучше всего подойдёт отрядам на элементальных реакциях, где Кокоми сможет реализовать стат мастерства стихий. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | В течение 10 сек. после вызова элементальной реакции увеличивает бонус элементального урона на 8/10/12/14/16%. Может складываться до 2 раз. Привезённая иностранными торговцами в Ли Юэ карта морских течений и ветров. | Бесплатный вариант для отрядов на Бутонизации с Нилу или на элементальных реакциях, где Кокоми играет драйвером и атакует с руки. |
Рекомендуемые артефакты
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Повышает бонус лечения на 15%. 4 части: Экипированный этим набором артефактов персонаж при лечении соратников создаёт Пузырь морских красок. Пузырь регистрирует восстановленные при лечении HP (в том числе избыточные - когда лечение превышает максимум здоровья). После окончания действия Пузырь взрывается и наносит окружающим врагам урон в размере 90% записанного объёма лечения (урон рассчитывается так же, как для эффектов Заряжен и Сверхпроводник, но на него не действуют бонусы мастерства стихий, уровня и реакций). Пузырь морских красок можно создавать не чаще, чем раз в 3,5 сек. Пузырь может записать до 30 000 восстановленных HP, в том числе HP избыточного лечения. В отряде не может существовать больше одного Пузыря морских красок одновременно. Этот эффект может быть активирован, даже если персонаж, экипированный набором артефактов, не находится на поле боя. | Отличный набор для усиления лечения и нанесения пассивного урона. Лучший вариант для отрядов, где не нужен бафф мастерства стихий или силы атаки. | |
2 части: Повышает бонус лечения на 15%. 4 части: Экипированный персонаж при лечении членов отряда на 6 сек. создаёт эффект Стремления, который регистрирует осуществлённое лечение (в том числе избыточное). С завершением длительности Стремление превращается в Волны былых времён: при попадании обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка или взрыва стихии вашего активного персонажа по противнику наносимый урон увеличивается на 8% от общего количества лечения, зарегистрированного Стремлением. После 5 активаций или через 10 сек. эффект Волн тех времён исчезает. Однократный эффект Стремления регистрирует до 15 000 ед. HP. Одновременно может существовать только одно Стремление, но оно может регистрировать лечение, предоставляемое несколькими экипированными персонажами сразу. Этот эффект активируется, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Лучшая опция для баффа главного дамагера. Обладая огромным количеством лечения, Кокоми без проблем активирует всю пассивку набора в кратчайшие сроки. Единственное уточнение по работе комплекта: стаки тратит активный персонаж, нанося урон. Поэтому крайне важно вовремя выводить основного дамагера отряда на поле. | |
2 части: Увеличивает лечение персонажа на 15%. 4 части: Увеличивает получаемое лечение всех членов отряда на 20% в течении 10 сек. после использования элементального навыка или взрыва стихии. | Комплект для максимально качественного лечения. Также может использоваться в сборке дамагера, поскольку у Кокоми есть бафф обычных и заряженных атак от показателя лечения. | |
2 части: Увеличивает макс. HP на 20% 4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя. | Лучший набор для Кокоми, играющей в отрядах на Заморозке или при нехватке силы атаки. Благодаря этому набору она сможет не только лечить, но и частично выполнять функции баффера. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: Вызов элементальной реакции увеличивает мастерство стихий всех членов отряда на 120 ед. в течении 8 сек. | Саппортский вариант для отрядов, построенных на элементальных реакциях. Но учтите: из-за низкого уровня набора сложно разогнать высокие показатели HP, поэтому лечения может не хватать. | |
2 части: Увеличивает бонус Гидро урона на 15%. 4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 30% в течение 15 сек. после использования элементального навыка. | Хороший вариант для сборки дамагера, где от Кокоми нужен урон обычными и заряженными атаками. | |
2 части: Даёт 15% бонус Гидро урона. 4 части: Попадания обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка и взрыва стихии по противнику на 8 сек. создают 1 уровень Отражения нимфы. Когда действуют 1/2/3 и более уровня Отражения нимфы, сила атаки повышается на 7%/16%/25%, а бонус Гидро урона на 4%/9%/15%. Уровни Отражения нимфы, созданные обычными атаками, заряженными атаками, атаками в падении, элементальными навыками и взрывами стихии, существуют независимо друг от друга. | Альтернативная сборка дамагера. При его использовании в артефактах можно набрать больше HP, так как набор уже даёт прибавку силы атаки через эффект. | |
2 части: Увеличивает мастерство стихий на 80 ед. 4 части: Увеличивает урон реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение экипированного этим набором персонажа на 40%. Кроме того, активация реакций Бутонизация, Вегетация и Цветение экипированным этим набором персонажем усилит этот эффект на 25%. Каждое суммирование длится 10 сек. Эффект складывается до 4 раз, может возникнуть раз в 1 сек. и активируется, даже если экипированный этим набором персонаж не активен. | Идеальный комплект для Кокоми в отряде на Бутонизации, где именно она взрывает Дендро ядра. В статах набора нужно искать мастерство стихий. | |
2 части: Повышает бонус лечения на 15%. 4 части: Экипированный персонаж при лечении членов отряда на 6 сек. создаёт эффект Стремления, который регистрирует осуществлённое лечение (в том числе избыточное). С завершением длительности Стремление превращается в Волны былых времён: при попадании обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка или взрыва стихии вашего активного персонажа по противнику наносимый урон увеличивается на 8% от общего количества лечения, зарегистрированного Стремлением. После 5 активаций или через 10 сек. эффект Волн тех времён исчезает. Однократный эффект Стремления регистрирует до 15 000 ед. HP. Одновременно может существовать только одно Стремление, но оно может регистрировать лечение, предоставляемое несколькими экипированными персонажами сразу. Этот эффект активируется, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Универсальная комбинация для повышенного лечения. За счёт прироста здоровья и усиления бонуса лечения повышаются две ключевые характеристики сборки лекаря. | |
2 части: Увеличивает бонус Дендро урона на 15%. 4 части: Попадание элементальным навыком или взрывом стихии снижает Дендро сопротивление врага на 30% на 8 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Интересен только эффект четырёх частей. Можно использовать в команде, где Дендро дамагер носит «Позолоченные сны», чтобы Кокоми снижала Дендро сопротивление навыком (медузой) или ультой. | |
2 части: Увеличивает бонус Гидро урона на 15%. 4 части: Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 30% в течение 15 сек. после использования элементального навыка. | Комбинированные комплекты для максимальной прибавки к Гидро урону. |
Примеры команд
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Группа на двух резонансах, где Кокоми увеличивает не только собственное HP и качество лечения, но и урон водного саб-дд, масштабирующегося от здоровья. | ||||
Сильнейшая Бутонизация с Нилу. Кокоми обеспечивает дополнительный Гидро статус и лечение, а также может носить набор «Цветок потерянного рая» и взрывать Дендро ядра. Нахида или Лаума отвечают за общее усиление, а Кавех закрывает резонанс и дополнительно взрывает бутоны. | ||||
Команда на реакции Цветения. Коллеи и Дендро Путешественник обеспечивают много Дендро статуса, Кокоми лечит и создаёт ядра, которые взрывает Тома, собранный на мастерство стихий. В этом отряде Кокоми большую часть времени проводит на поле и бьёт с руки. | ||||
Отряд на реакции Вегетации. Тигнари и Фишль наносят основной урон, Мона баффает ультой. Кокоми лечит и баффает Фишль с помощью «Эпоса» и «Миллелита», а также закрывает Гидро резонанс. | ||||
Револьверный отряд с быстрым переключением между героями, построенный на реакциях Стимуляции и Вегетации. Райдэн лучше одеть на криты: она не только взрывает Дендро ядра, но и наносит много собственного урона. | ||||
Команда на Стимуляции и Вегетации с Электро дамагером. Дендро саб-дд обеспечивает статус, Кадзуха или Сахароза стягивает врагов и баффает Электро урон, но их можно заменить Моной или Фуриной для дополнительного статуса и баффов урона. Кокоми лечит и даёт возможность создавать Дендро ядра. | ||||
Команда с гиперкерри Аято. Кадзуха увеличивает элементальный урон и снижает сопротивление противников, Юнь Цзинь баффает обычные атаки и носит набор «Архаичный камень». Кокоми закрывает Гидро резонанс, лечит и даёт бафф силы атаки с помощью «Эпоса о драконоборцах» и набора «Стойкость Миллелита». | ||||
Недорогая команда на реакции Заряжен. Кокоми выступает драйвером, Фишль и Бэй Доу наносят пассивный Электро урон. Сахароза увеличивает мастерство стихий всему отряду и группирует врагов. | ||||
Сильнейший отряд на реакции Заморозки. Кокоми носит «Эпос о драконоборцах» и набор «Стойкость Миллелита», не только лечит команду, но и баффает Аяку на силу атаки. Кадзуха снижает сопротивление врагов и группирует их, Шэнь Хэ увеличивает Крио урон. | ||||
Более дешёвый вариант Крио команд на Заморозке. Работает по тому же принципу, что и отряд с Аякой. Заменять Розарию или Кэйю Крио щитовиком или лекарем не рекомендуется из-за потери урона. | ||||
Команда с Кли на реакции Пара. Ульту Венти нужно окрасить в Гидро за Син Цю, Е Лань или Кокоми, чтобы на врагах держался постоянный Гидро статус. Кли наносит основной урон, а Кокоми нужно одеть как баффера силы атаки. | ||||
Благодаря ульте Кадзухи, окрашенной в Гидро, на врагах удерживается стабильный Гидро статус, и Пиро дамагер может играть на реакции Пара. Гидро резонанс увеличивает HP, усиливая урон и лечение. Дэхье нужно набрать как можно больше восстановления энергии: в команде нет другого героя Пиро. В случае Мавуики нужно часто использовать обычные атаки. | ||||
Команда «Сукокомон», где весь урон идёт от навыков-зверьков: вороны, Гобы и медузы. Сахароза играет драйвером и стягивает врагов, усиливая мастерство стихий для множества реакций Пара и Заряжен одновременно. | ||||
Команда с Анемо дамагером и реакцией Заряжен, работающая независимо от действий основного дамагера. Фарузан в этой команде можно дать набор «Изумрудная тень», чтобы снижать сопротивление врагов к Электро и Гидро урону от саб-дд. |
Порядок прокачки талантов
Порядок прокачки зависит от роли жрицы в команде. Если она саппорт-лекарь, то в первую очередь пользуется элементальным навыком и ультой. Их нужно равномерно качать до шестого уровня, а затем сделать упор на навык.
Если героиня драйвер, в ротацию добавляются обычные удары. Тогда все три способности нужно поднять до шестого уровня, затем сосредоточиться на обычных атаках и ульте, а после них докачать навык.
Итого приоритет такой.
Саппорт: элементальный навык > взрыв стихии.
Основной дамагер: взрыв стихии > обычные атаки > элементальный навык.
Созвездия
Большая часть созвездий этого персонажа направлена на усиление урона. Лучшие созвездия Кокоми — C1, C4 и C6.
Первое созвездие добавляет урон последней атаке в ротации под действием ульты. Пока взрыв стихии активен, можно успеть выполнить около трёх таких ударов, что повысит общий урон.
Четвёртое созвездие восстанавливает энергию от обычных атак и повышает их скорость. Хорошее созвездие: оно позволяет чаще использовать ульту и наносить больше ударов, а также упрощает сбор восстановления энергии на артефактах.
Шестое созвездие даёт бонус Гидро урона во время лечения союзников. Оно увеличивает урон, но полезно только в отрядах, где героиня действует драйвером.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Гидро












































































