Билд Син Цю
Билды

Билд Син Цю

Редкость:
Глаз бога:
Гидро
Персонаж:
Син Цю
Оружие:
Меч

Описание персонажа

В Genshin Impact второй сын главы торговой гильдии Син Цю по праву считается одним из лучших эпических саб-дд. Он обеспечивает отряду Гидро статус ультой, наносит самостоятельный урон и немного поддерживает активного персонажа, повышая его выживаемость.

Как оцениваете Син Цю?

Проголосовало: 0

Рекомендуемые значения характеристик

Классическая сборка Син Цю на урон предполагает баланс критического урона и шанса критического попадания, а также высокую силу атаки. Не менее приоритетная характеристика для Син Цю — восстановление энергии. Учитывая, что герой может сам закрывать реакции, в дополнительных характеристиках можно не пренебрегать мастерством стихий. А вот здоровья это не касается: хотя лечение от пассивки навыка и зависит от здоровья, собирать его по максимуму не стоит.

АртефактСтаты

Цветок жизни

Основная характеристика: HP (не меняется)

  • Крит. урон
  • Крит. шанс
  • Восст. энергии %
  • Сила атаки %

Перо смерти

Основная характеристика: сила атаки (не меняется)

  • Крит. урон
  • Крит. шанс
  • Восст. энергии %
  • Сила атаки %

Пески времени

Основная характеристика: Сила атаки %

  • Крит. урон
  • Крит. шанс
  • Восст. энергии %
  • Мастерство стихий

Кубок пространства

Основная характеристика: Бонус Гидро урона %

  • Крит. урон
  • Крит. шанс
  • Восст. энергии %
  • Сила атаки %

Корона разума

Основная характеристика: Крит. урон / Крит. шанс

  • Крит. урон / Крит. шанс
  • Восст. энергии %
  • Сила атаки %
  • Мастерство стихий

Оптимальные значения характеристик для комфортной игры:

  • Сила атаки: не менее 1500 единиц.
  • Восстановление энергии: 190–230%. При втором Гидро в отряде или использовании «Церемониального меча» допустимо более низкое значение. Если открыто шестое созвездие и в руках это оружие на пятом пробуждении, можно остановиться на 170%.
  • Шанс критического попадания и критический урон: важно соблюдать соотношение 1:2, например при критическом уроне 120% оптимально около 60% шанса.
  • Мастерство стихий: до 140 единиц без ущерба другим характеристикам, если герой играет в командах на реакции Пар. Ставить часы на мастерство стихий категорически не рекомендуется, так как он закрывает реакции только навыком, хоть и крайне сильным.

Рекомендуемое оружие

ОружиеЭффектРекомендация

Церемониальный меч

★★★★

Базовый стат:
41 — 454

Восст. энергии:
13,3% — 61,3%

Попадания Элементальным навыком могут с 40/50/60/70/80% вероятностью моментально восстановить собственный откат. Может возникнуть раз в 30/26/22/19/16 сек. Декоративный церемониальный меч, со временем покрывшийся камнем, но украшения на нём всё ещё можно разобрать. Позволяет владельцу выстоять суровость песков времени.

Первый из двух мечей с самым высоким восстановлением энергии среди одноручных клинков. Сочетая характеристику и пассивный эффект, мгновенно откатывающий навык, меч полностью удовлетворяет потребности персонажа и становится идеальным оружием. В отрядах без второго Гидро этот меч лучше легендарного оружия, так как решает проблемы с энергией.

Атаме артис

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Крит. шанс:
7.2% — 33.08%

Крит. урон взрыва стихии повышается на 16% . При попадании взрыва стихии по противнику создаётся эффект Лезвие белого дня: сила атаки повышается на 20% , а сила атаки активных персонажей отряда поблизости (кроме экипированного персонажа) повышается на 16% на 3 сек. Кроме того, когда в отряде действует эффект Ведьмовство: Тайный обряд, Лезвие белого дня дополнительно усиливается на 75%. Эти эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя.

Подкачивает крит. урон главной способности мечника и при этом обеспечивает активному персонажу прибавку силы атаки. Большинство основных дамагеров, с которыми играет герой, масштабируются именно от этого стата, поэтому он вдвойне выгоден. Для полной реализации добавьте в отряд любых двух спутников из перечисленных: Кли, Мону, Сахарозу или Венти.

Рассекающий туман

★★★★★

Базовый стат:
48 — 674

Крит. урон:
9,6% — 44,1%

Все типы элементального урона получают 12% бонуса урона, а также силу Печати рассекателя тумана. На уровнях печати 1, 2 или 3 персонаж получает 8%, 16% или 28% бонуса к элементальному урону своей стихии соответственно. Персонаж получает 1 уровень Печати рассекателя тумана в каждом из следующих случаев: при нанесении элементального урона обычной атакой, печать действует 5 сек.; при применении взрыва стихий, печать действует 10 сек.; когда элементальная энергия персонажа ниже 100%, полученная таким образом печать действует до тех пор, пока персонаж не восстановит всю свою элементальную энергию. Продолжительность действия каждого уровня печати рассчитывается индивидуально.

У клинка высокая база, приличные криты и бонус элементального урона, что делает его отличным вариантом для максимизации урона. Но нужно учитывать, что меч не помогает зарядить ульту, поэтому рекомендуется только в отрядах со вторым Гидро. Кроме того, юноша не сможет получить все три уровня из-за отсутствия инфузии на атаках с руки.

Драгоценный омут

★★★★★

Базовый стат:
44 — 542

Крит. шанс:
9,6% — 44,1%

Увеличивает HP на 20/25/30/35/40%. Также даёт бонус атаки, равный 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4% от макс. HP экипированного этим оружием персонажа. Ритуальный меч, искусно вырезанный из чистейшего нефрита и покрытый изящными гравировками. Иногда кажется, что при взмахе им можно услышать тихий вздох ветра.

Благодаря дополнительной характеристике подобрать подходящие артефакты и сбалансировать статы станет намного проще. Как и в случае «Тумана», отсутствие восстановления энергии требует второго Гидро, но и это эффективно решается через меч: пассивка меча работает от максимального здоровья, а резонанс двух Гидро поднимает здоровье всего отряда.

Волчий клык

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Крит. шанс:
6% — 27,6%

Увеличивает урон элементального навыка и взрыва стихии на 16% . Когда элементальный навык или взрыв стихии попадают во врага, их шанс крит. попадания увеличивается на 2% . Эти эффекты длятся 10 сек., складываются до 4 раз и могут возникнуть один раз в 0,1 сек.

Усилит навык и ульту. Хороший вариант для отрядов с Райдэн или при наличии второго Гидро героя и отсутствии легендарного оружия. Крит. шанс в доп. стате облегчит подбор статов в артефактах, но учтите, что вторая часть пассивки из кармана не срабатывает, поэтому дополнительный крит. шанс сам герой получить не сможет.

Меч Фавония

★★★★

Базовый стат:
41 — 454

Восст. энергии:
13,3% — 61,3%

Критические атаки имеют 60/70/80/90/100% шанс создать элементальные частицы, которые восстанавливают 6 ед. энергии. Возникает раз в 12/10.5/9/7.5/6 сек. Стандартный длинный меч на вооружении рыцарей Ордо Фавониус. Легко позволяет проводить через себя энергию стихий.

Второй меч с самым высоким восстановлением энергии после «Церемониального». Создаёт дополнительные элементальные частицы после критических ударов, поэтому полезен не только персонажу, но и всей остальной команде. При достаточном крит. шансе частицы выпадают сразу после навыка, но для полной зарядки взрыва стихии всё равно придётся дважды использовать навык. Учитывая, что откат пассивки не очень высокий, всегда можно переключиться на мечника и выбить частицы дополнительно.

Осквернённое желание

★★★★

Базовый стат:
42 — 510

Восст. энергии:
10% — 45,9%

Увеличивает урон элементального навыка на 16/20/24/28/32%, и его шанс крит. попадания - на 6/7.5/9/10.5/12%. Зловещий меч, мечтающий о жизни. Он пропитан сильным ядом, способным осквернить даже могучего дракона.

Событийный клинок с приличным восстановлением энергии полезен и для ульты, и для навыка. Пассивный эффект баффает способность, благодаря чему и без того сильный навык бьёт ещё больнее. Полностью раскрывается при закрытии реакции навыком.

Небесный меч

★★★★★

Базовый стат:
46 — 608

Восст. энергии:
12% — 55,1%

Увеличивает шанс крит. попадания на 4/5/6/7/8%. Взрыв стихии пробуждает силу небес, которая увеличивает скорость передвижения и атаки на 10%, а обычные и заряженные атаки при попадании наносят дополнительный урон, равный 20/25/30/35/40% от силы атаки. Все эффекты длятся 12 сек. Меч рыцаря, символ вернувшего свою честь Двалина. Благословения Анемо Архонта питают его силой небес и ветров.

Легендарный клинок с высоким восстановлением энергии однозначно полезен, но покажет себя заметно хуже четырёхзвёздочных альтернатив. Вторая часть пассивки герою мало нужна из-за его механики, но ради высокой базы и дополнительного крит. шанса его можно экипировать.

Предвестник зари

★★★

Базовый стат:
39 — 401

Крит. урон:
10,2% — 46,9%

Увеличивает шанс крит. попадания на 14/17.5/21/24.5/28% при HP выше 90%. Меч, некогда испускавший солнечный свет. Владелец этого меча получит благословение «Хорошего Самочувствия». Отражающая поверхность меча давно стёрлась.

Отличный вариант для карманного дамагера. Хотя база меча небольшая, высокий крит. шанс и пассивка, работающая при HP выше 90%, избавят от поиска подходящих артефактов с этим статом.

Амэнома Кагэути

★★★★

Базовый стат:
12% — 55,1%

После применения элементального навыка получает 1 семя наследия. Эффект может возникнуть 1 раз каждые 5 сек. Семя наследия действует в течение 30 сек. Одновременно может существовать до 3 семян наследия. После использования взрыва стихии все семена наследия расходуются, и через 2 сек. персонаж восстанавливает 6 единиц элементальной энергии за каждое расходуемое семя.

Меч, увеличивающий атаку, хорошо покажет себя по урону, но для игры с пассивкой придётся играть ротацию героя в обратном порядке: навык, затем ульта. Также нужно учитывать, что откат навыка позволит набрать только два «Семени» перед следующей ультой.

Деревянный клинок

★★★★

Базовый стат:
44 — 565

Восст. энергии:
6,7% — 30,6%

Статусы Горение, Стимуляция, Обострение, Разрастание, Бутонизация, Вегетация и Цветение создают рядом с персонажем Семя сознания, которое существует 10 сек. Мастерство стихий подобравшего его персонажа повышается на 60 ед. на 12 сек. Семя сознания может возникнуть раз в 20 сек. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Семя сознания не суммируется.

При отсутствии альтернатив клинок можно экипировать в Дендро отрядах. Меч особенно хорошо проявит себя, если драйвер зависит от мастерства стихий или активно закрывает реакции.

Рекомендуемые артефакты

НазваниеЭффектРекомендация

2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.

4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.

Самая мощная сборка, сочетающая подзарядку и бафф ульты в зависимости от восстановления энергии. При использовании этого набора с оружием на энергию лучше брать часы на силу атаки, чтобы сбалансировать статы. Также можно использовать две части.

2 части: Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.

4 части: Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается.

Рекомендуются только две части «Знати», но при хороших статах в артефактах можно поставить полный набор. В таком случае «Знать» баффнет силу атаки всех персонажей в отряде, но ненадолго. Учитывая долгий откат и проблемы с зарядкой, комплект может оказаться не таким полезным, как кажется на первый взгляд.

2 части: Увеличивает силу атаки на 18%.

4 части: Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.

Комбинация из двух наборов на силу атаки. Можно экипировать при хороших характеристиках, особенно при высоком восстановлении энергии в доп. статах. Немного проигрывает полному комплекту «Эмблема», но всё ещё сильная альтернатива.

2 части: Даёт 15% бонус Гидро урона.

4 части: Попадания обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка и взрыва стихии по противнику на 8 сек. создают 1 уровень Отражения нимфы. Когда действуют 1/2/3 и более уровня Отражения нимфы, сила атаки повышается на 7%/16%/25%, а бонус Гидро урона на 4%/9%/15%. Уровни Отражения нимфы, созданные обычными атаками, заряженными атаками, атаками в падении, элементальными навыками и взрывами стихии, существуют независимо друг от друга.

Сборка 2+2 в сочетании с четырёхзвёздочным мечом — доступная альтернатива, но требует хорошего подбора статов: эта комбинация не даёт ни силы атаки, ни восстановления энергии.

2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.

4 части: Использование взрыва стихии восстанавливает 2 ед. энергии остальным членам отряда (но не выбранному персонажу) каждые 2 сек. в течение 6 сек. Эффект не может складываться.

Лучший из вариантов на начальных рангах: поможет с энергией и самому герою, и облегчит использование сверхспособностей союзникам.

Примеры команд

Персонаж 1Персонаж 2Персонаж 3Персонаж 4Особенности

Национальная группа, до сих пор пользующаяся огромным спросом в Витой Бездне. Непрерывный вызов реакций и подкачка энергии от Райдэн делают эту команду одной из самых простых, но при этом мощных в игре.

Один из самых популярных отрядов с Пиро дамагером, где Син Цю и Е Лань создают Гидро резонанс, повышающий HP членов команды. Большое количество Гидро статуса позволяет регулярно вызывать реакцию Пара. Чжун Ли обеспечивает прочный щит и срезает сопротивления врагов. Если используете Мавуику, лучше отдать предпочтение Шилонен или Ситлали.

Команда с Ху Тао на Паре и Гео резонансе, повышающем прочность щита. Также Альбедо увеличивает мастерство стихий после использования ульты.

Исходный вариант национального отряда, где Чун Юнь, Сян Лин и Син Цю непрерывно вызывают реакции Пара, Таяния и Заморозки. При этом Беннет увеличивает весь урон команды баффами от ульты.

Вариация национального отряда на Паре. «Националка» славится динамичной ротацией, где у навыков и взрывов стихий небольшой откат, поэтому их используют по мере перезарядки. Команда без Райдэн хороша ещё и тем, что для приличного урона не нужно выбивать легендарного персонажа, а Кадзуху всегда можно заменить более доступной Сахарозой.

Команда на Паре с Ёимией. Син Цю бесспорно позволяет лучнице наносить тонны урона, давая много Гидро статуса и повышая её устойчивость к прерыванию во время стойки навыка. Чжун Ли также создаст щит, а Юнь Цзинь, Беннет или Николь баффнут обычные атаки или силу атаки.

Отряд на Паре с Дилюком, Пиро резонансом, а также стягиванием и увеличением элементального урона от Кадзухи. Если брать более стандартный вариант, Кадзуху заменяют Сахарозой.

Заморозка с Крио катализатором в роли основного дамагера. Кадзуха группирует врагов, рассеивает статусы и срезает сопротивления. Крио саппорт закрывает резонанс и создаёт энергию для ульты, а Син Цю помогает Ризли с уроном и статусом.

Группа на Заморозке. Син Цю и Аято создают Гидро резонанс, повышающий HP, и подкачивают друг другу энергию. Гань Юй — саппорт или второстепенный дамагер на ульте. Саппорты дают дополнительный статус, закрывают резонанс и защищают.

Классический вариант группы с Тартальей, Беннетом или Николь и Чжун Ли в роли дебаффера на элементальные сопротивления (снижает стихийную защиту).

Моно-Гидро отряд с Тартальей или Аято. Син Цю из кармана поддерживает главного дамагера, как и саб-дд. В последний слот по желанию подбирается лекарь или баффер.

Отряд с Электро основным дамагером на реакции Заряжен.

В зависимости от выбора последнего союзника, это может быть группа на Вегетации или на Цветении. В качестве драйвера можно взять Нахиду или Лауму; на одной из них обязательно должен быть набор «Воспоминания дремучего леса».

Коллеи и Дендро Путешественник накладывают Дендро статус, Син Цю создаёт ядра и наносит Гидро урон, Куки проводит реакцию Вегетации и лечит.

Бесплатная сборка для игры на Вегетации: Син Цю и Фишль наносят урон и взаимодействуют с Дендро ультой Путешественника, Барбара лечит.

Команда на Вегетации, где Син Цю и Кандакия в паре накладывают Гидро статус для создания бутонов. Куки завершает реакции из кармана и обеспечивает команду лечением. Главные преимущества отряда — доступность персонажей и простота сборки.

Бесплатный отряд для реакций Заморозки, Пара и Таяния. Кэйа и Сян Лин выступают дамагерами, для которых Син Цю накладывает Гидро. Сахароза стягивает врагов и раздувает статусы, но может поменяться с лекарем при плохой выживаемости.

Полностью бесплатная команда на Вегетации. Коллеи накладывает Дендро на врагов, после чего Лиза бьёт под Стимуляцией с повышенным Электро уроном и параллельно создаёт бутоны с помощью Мечей дождя. В таком отряде библиотекарша закрывает все реакции.

Хотя в этой группе нет сигнатурного саппорта Цзы Бай — Светоносца Иллуги, команда показывает хороший результат за счёт сочетания двух резонансов. На Шилонен лучше надеть набор «Инструктор».

Сильный состав под вице-капитана без Тайного обряда, но с двойным резонансом. Шеф-повар снизит сопротивления двум главным стихиям, а Гидро Архонт подтянет урон «карманных» персонажей. Для игры в такой команде не нужно менять сборку юноши.

Порядок прокачки талантов

Взрыв стихии (Q) > Элементальный навык (E) > Обычная атака.

Приоритет развития.

Юноша в первую очередь полагается на ультимейт, поэтому ресурсы рекомендуется вкладывать в него.

После взрыва стихии стоит качать и навык: помимо защитных свойств, у него высокие множители урона, и он используется для сбора элементальных частиц.

Обычная атака для карманного дамагера не так важна, поэтому качается по желанию.

Созвездия

Лучшие созвездия Син Цю — C2, C4 и C6.

Второе созвездие увеличивает длительность взрыва стихии, заметно сокращая разрыв между окончанием навыка и его перезарядкой: с 5 до 2 секунд. Мечи дождя при этом снижают Гидро сопротивление монстров, позволяя этому виду урона проходить лучше. Это полезно и самому герою, и командам с несколькими Гидро дамагерами.

Четвёртое созвездие: игра на этом персонаже не обходится без элементального навыка, поэтому дополнительный множитель в созвездии увеличивает общий урон ротации, особенно если герой навыком закрывает реакцию Пара.

Шестое созвездие: бафф Мечей дождя, повышающий весь исходящий урон. Также оно восстанавливает энергию при каждом попадании, что при правильной сборке помогает заряжать ульту до перезарядки.

Ещё: Билды

Комментарии

Войдите, чтобы комментировать

    Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.