Описание персонажа
В Genshin Impact Гидро лекарь Сиджвин использует лук, а её способности масштабируются от здоровья. У героини есть редкая механика Долга жизни, которая улучшает её восстановление энергии и лечение союзников, упрощая игру и сборку.
Как оцениваете Сиджвин?
Рекомендуемые значения характеристик
Наиболее ценная характеристика для мелюзины — здоровье. От него зависят величина лечения бальзам-пузырей, бафф «Выздоровления» и урон ультимативного умения. Дальнейшая сборка с упором в дополнительные характеристики строится в зависимости от сборки и предполагаемых компаньонов в отряде.
Сборка лекаря нуждается исключительно в здоровье из любых источников. Восстановление энергии стоит собирать аккуратно: в этой сборке сверхспособность чаще всего неактуальна, а в отдельных случаях и противопоказана. Например, поглощение Капель источника отрицательно скажется на ротации Невиллета и Гидро Путешественника.
| Артефакт | Статы |
|---|---|
![]() Цветок жизни Основная характеристика: HP (не меняется) |
|
![]() Перо смерти Основная характеристика: сила атаки (не меняется) |
|
![]() Пески времени Основная характеристика: HP % |
|
![]() Кубок пространства Основная характеристика: HP % |
|
![]() Корона разума Основная характеристика: HP % / Бонус исцеления % |
|
Оптимальные значения характеристик (лекарь):
- Здоровье: от 48 000 единиц. Для максимального бонуса «Выздоровления» нужно 65 000 независимо от созвездий.
- Бонус лечения: 0–35%.
- Восстановление энергии: 100%.
- Шанс критического попадания: от 60% при игре с «Боевым луком Фавония».
В роли второстепенного дамагера крайне рекомендуется сигнатурное оружие «Сердечные струны дождя» с высоким приростом здоровья и дополнительным шансом критического попадания для ульты. На реликвиях нужно балансировать критические показатели и здоровье. Восстановление энергии рекомендуется качать при условии, что мелюзина не в одном отряде с героями, зависящими от Капель источника.
Итоговые значения параметров (второстепенный дамагер):
- Здоровье: от 48 000 до 65 000 единиц.
- Шанс критического попадания: от 60% при игре от навыка. При сигнатурном оружии и упоре на урон от ульты допустимо 35%.
- Критический урон: от 120% и выше.
- Восстановление энергии: до 150%.
Рекомендуемое оружие
| Оружие | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
![]() ★★★★★ Базовый стат: HP: | Экипированный персонаж может получить эффект Снадобья. С 1/2/3 уровнями Снадобья его макс. HP увеличивается на 12%/24%/40% . 1 уровень Снадобья можно получить в следующих ситуациях: на 25 сек. после активации элементального навыка; на 25 сек. после прироста Долга жизни; на 20 сек. после исцеления персонажей. Этот эффект активируется, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Длительность каждого уровня эффекта рассчитывается отдельно. Кроме того, когда действует 3 уровня, шанс крит. попадания взрыва стихии увеличивается на 28% . Данный эффект отменяется через 4 сек. после того, как уровней Снадобья становится меньше 3. | Сигнатурное оружие Сиджвин — безальтернативный вариант: удваивает максимальный запас здоровья. Постоянно действует прирост от основной характеристики 66%, а в бою характеристика естественным образом растёт ещё на 40%. Благодаря оружию можно набрать достаточно здоровья для усиления «Выздоровления» и эффективного лечения бальзам-пузырей. |
![]() ★★★ Базовый стат: HP: | Победа над противником восстанавливает 8/10/12/14/16% HP. Говорят, этот лук может сбить орла в полёте, но всё же многое зависит и от навыка самого лучника. | От запаса здоровья главным образом зависит объём лечения, а значит, и эффективность медузы в роли лекаря. Единственная доступная альтернатива заметно проигрывает сигнатурному оружию в бонусе основной характеристики, но является неплохой заменой, позволяющей достичь оптимальных итоговых статов. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | С ветром доносится мотив Тысячелетней симфонии, которая увеличивает мастерство стихий на 60/75/90/105/120 ед. При попадании элементальным навыком или взрывом стихии по противнику персонаж получает один Талисман воспоминаний. Он может возникнуть раз в 0,2 сек., даже когда персонаж в отряде, но не активен. Четыре собранных Талисмана воспоминаний пропадают, на 12 сек. наделяя ближайших членов отряда эффектом Тысячелетняя симфония: Прощальный гимн. Их мастерство стихии повышается на 100/125/150/175/200 ед., а сила атаки - на 20/25/30/35/40%. В течение 20 сек. после активации эффекта Талисманы воспоминаний появляться не будут. Тысячелетняя симфония с эффектами, влияющими на те же навыки, не складывается. В изящности этот лук не уступает лире барда. Словно вздох печали, выпущенные из него стрелы разят точно в сердце. | Универсальное бафферское оружие на восстановление энергии. Не даёт актуального для медузы бонуса здоровья, но является неплохой опцией для усиления командного мастерства стихий и силы атаки. Важно отметить: из-за медленного движения бальзам-пузырей для активации пассивки лука лучше использовать сверхспособность. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Критические атаки имеют 60/70/80/90/100% шанс создать элементальные частицы, которые восстанавливают 6 ед. энергии. Возникает раз в 12/10.5/9/7.5/6 сек. Лук, входящий в стандартную экипировку рыцарей Ордо Фавониус, но только самые опытные лучники могут использовать весь его потенциал. | Классический вариант для создания элементальных частиц. Рекомендуется на пятом пробуждении и при использовании с зависящими от ульты персонажами. Для оптимальной работы нужно набрать до 60% крит. шанса через доп. характеристики артефактов. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: HP: | Экипированный персонаж может получить эффект Снадобья. С 1/2/3 уровнями Снадобья его макс. HP увеличивается на 12%/24%/40% . 1 уровень Снадобья можно получить в следующих ситуациях: на 25 сек. после активации элементального навыка; на 25 сек. после прироста Долга жизни; на 20 сек. после исцеления персонажей. Этот эффект активируется, даже если экипированный персонаж не на поле боя. Длительность каждого уровня эффекта рассчитывается отдельно. Кроме того, когда действует 3 уровня, шанс крит. попадания взрыва стихии увеличивается на 28% . Данный эффект отменяется через 4 сек. после того, как уровней Снадобья становится меньше 3. | Сигнатурное оружие Сиджвин — лучший вариант в сборке саб-дд. Мощные прибавки HP открывают больше возможностей для набора дополнительных параметров, влияющих на урон. Пассивный эффект оружия работает от использования навыка: после первого отскока бальзам-пузыря медуза получает все стаки «Снадобья». |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. урон: | Увеличивает HP на 16%. Когда рядом есть враги, урон, наносимый персонажем, экипированным этим оружием, увеличивается на 20%. Эффект срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Легендарный лук на криты с небольшим бонусом здоровья и усилением наносимого урона. Пассивное умение работает из кармана, но вынуждает основного дамагера вести ближний бой. Из-за повышенного крит. урона в основной характеристике нужно сосредоточиться на тщательном наборе крит. шанса, в том числе через корону, а также на оптимальном количестве HP. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Мастерство стихий: | Увеличивает урон элементальных навыков и взрыва стихии на 24/30/36/42/48%. Когда-то этот лук был восхитительным музыкальным инструментом, но больше под его музыку никто не запляшет. | Эпический лук с основной характеристикой на мастерство стихий. Не имеет конкретных прибавок к параметрам, но без условий повышает урон основных способностей старшей медсестры. Повышение мастерства стихий — лишь приятное дополнение, так как бальзам-пузыри героини медленно перемещаются по полю и редко участвуют в закрытии реакций. |
![]() ★★★★ Базовый стат: Восст. энергии: | Оружие обладает 3 состояниями: Закат, Туман и Заря, каждое из которых увеличивает наносимый урон на 6%/10%/14% соответственно. После попадания по противнику состояние меняется на следующее, не чаще одного раза в 7 сек. Эффект смены состояния срабатывает, даже когда персонаж не на поле боя. | Бесплатный лук за событие версии 2.7. В основной характеристике — восстановление энергии, необходимое для более стабильного использования ульты. Бафф работает для всех способностей и постепенно набирается во время боя. |
![]() ★★★ Базовый стат: HP: | Победа над противником восстанавливает 8/10/12/14/16% HP. Говорят, этот лук может сбить орла в полёте, но всё же многое зависит и от навыка самого лучника. | Трёхзвёздочный лук — единственная альтернатива на бонус здоровья, поэтому тоже может использоваться в сборке дамагера. Низкое место в списке обусловлено отсутствием дополнительных эффектов, полезных в рассматриваемой сборке. |
![]() ★★★★★ Базовый стат: Крит. шанс: | Увеличивает крит. урон на 20/25/30/35/40%. При попадании есть 60/70/80/90/100% шанс нанести 125% физ. урона в небольшом радиусе. Может возникнуть раз в 4/3.5/3/2.5/2 сек. Длинный лук, символ дружбы между Двалином и Анемо Архонтом. Звук спущенной тетивы исполнен любовью Анемо Архонта, питающей его силой небес и ветров. | Легендарный лук может использоваться для баланса статов, особенно с пробуждениями. Но учтите: главное достоинство оружия — высокую базу — медуза реализовать не может из-за масштабирования от здоровья. |
Рекомендуемые артефакты
| Название | Эффект | Рекомендация |
|---|---|---|
2 части: Повышает бонус лечения на 15%. 4 части: Экипированный этим набором артефактов персонаж при лечении соратников создаёт Пузырь морских красок. Пузырь регистрирует восстановленные при лечении HP (в том числе избыточные - когда лечение превышает максимум здоровья). После окончания действия Пузырь взрывается и наносит окружающим врагам урон в размере 90% записанного объёма лечения (урон рассчитывается так же, как для эффектов Заряжен и Сверхпроводник, но на него не действуют бонусы мастерства стихий, уровня и реакций). Пузырь морских красок можно создавать не чаще, чем раз в 3,5 сек. Пузырь может записать до 30 000 восстановленных HP, в том числе HP избыточного лечения. В отряде не может существовать больше одного Пузыря морских красок одновременно. Этот эффект может быть активирован, даже если персонаж, экипированный набором артефактов, не находится на поле боя. | Отличный набор для дополнительного урона. В течение трёх секунд комплект записывает получаемое лечение, после чего бьёт физическим уроном по всем монстрам в небольшом радиусе вокруг активного компаньона. | |
2 части: Повышает бонус лечения на 15%. 4 части: Экипированный персонаж при лечении членов отряда на 6 сек. создаёт эффект Стремления, который регистрирует осуществлённое лечение (в том числе избыточное). С завершением длительности Стремление превращается в Волны былых времён: при попадании обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка или взрыва стихии вашего активного персонажа по противнику наносимый урон увеличивается на 8% от общего количества лечения, зарегистрированного Стремлением. После 5 активаций или через 10 сек. эффект Волн тех времён исчезает. Однократный эффект Стремления регистрирует до 15 000 ед. HP. Одновременно может существовать только одно Стремление, но оно может регистрировать лечение, предоставляемое несколькими экипированными персонажами сразу. Этот эффект активируется, даже если экипированный персонаж не на поле боя. | Тоже неплохой вариант, но усиление пассивки распространяется на урон активного героя. Поскольку требования к активации эффекта прямо противоположны условиям работы встроенного баффа «Выздоровление», набор пригодится для всестороннего усиления отрядов, состоящих из карманных дамагеров навыка и основного дамагера. | |
2 части: Увеличивает макс. HP на 20% 4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя. | Неплохая бафферская опция с простой активацией пассивного эффекта. Две части увеличивают запас здоровья, способствуя усилению от таланта «Требуется полноценный отдых». Но при экипировке важно учитывать основной стат дамагеров в команде: повышение силы атаки актуально не для всех. | |
2 части: Увеличивает макс. HP на 20% 4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя. | Комбинация комплектов на HP% может использоваться при хороших статах на частях артефактов. Усреднённый вариант для набора основного показателя, поэтому проигрывает полным наборам с разнообразными дополнительными эффектами. | |
2 части: Увеличивает лечение персонажа на 15%. 4 части: Увеличивает получаемое лечение всех членов отряда на 20% в течении 10 сек. после использования элементального навыка или взрыва стихии. | Стартовый набор для лекаря повышает эффективность лечения и получаемое членами отряда лечение. Стоит использовать, если возникают серьёзные проблемы с поддержанием здоровья группы на безопасном уровне. | |
2 части: Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%. 4 части: Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 25% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%. | Лучший комплект для второстепенного дамагера, полагающегося на ульту. Поскольку множественные удары считаются взрывом стихии, на них сработает аффикс, а восстановление энергии поможет быстрее набирать энергию для неё. | |
2 части: Увеличивает макс. HP на 20% 4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя. | Комбинация набора на HP и бонуса Гидро необходима для усиления урона не только «Бодрящих бальзам-пузырей», но и ульты «Сверхнасыщенная инъекция». Для более частого использования взрыва стихии потребуется второй боец Гидро стихии в роли «батарейки» или саппорт с оружием из серии «Фавония». | |
2 части: Увеличивает макс. HP на 20% 4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя. | Наборы на прирост здоровья хоть и проигрывают по личному урону опциям выше, но помогают поддерживать общий уровень эффективности. При выпадении на частях реликвий высокого крит. урона и крит. шанса сборка становится долговечным вариантом, а при желании две части можно заменить на «Золотую труппу». | |
2 части: Увеличивает урон элементального навыка на 20%. 4 части: Увеличивает урон элементального навыка на 25%. Кроме того, когда персонаж не на поле боя, урон элементального навыка дополнительно увеличивается на 25%. Через 2 сек. после вступления в бой эффект исчезает. | Наборы на повышение личного урона рекомендуются только при высоких приростах здоровья через статы на частях реликвий. Стоит экипировать до получения полного набора «Золотая труппа» или пока не появятся артефакты из комплектов на HP для замены. | |
2 части: Даёт 15% бонус Гидро урона. 4 части: Попадания обычной атаки, заряженной атаки, атаки в падении, элементального навыка и взрыва стихии по противнику на 8 сек. создают 1 уровень Отражения нимфы. Когда действуют 1/2/3 и более уровня Отражения нимфы, сила атаки повышается на 7%/16%/25%, а бонус Гидро урона на 4%/9%/15%. Уровни Отражения нимфы, созданные обычными атаками, заряженными атаками, атаками в падении, элементальными навыками и взрывами стихии, существуют независимо друг от друга. | Как и предыдущая сборка в формате 2+2, является стартовой комбинацией на повышение собственного урона и подлежит замене при появлении артефактов из более подходящих комплектов. | |
2 части: Увеличивает макс. HP на 20% 4 части: Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя. | Хотя навык не является главным источником урона, первое время можно использовать две части, если на них хорошие статы. |
Примеры команд
Эффективные команды
| Персонаж 1 | Персонаж 2 | Персонаж 3 | Персонаж 4 | Особенности |
|---|---|---|---|---|
Группа с дамагерами, играющими с дебаффом «Долг жизни». Клоринда больно бьёт под баффом Фанфар и превращает лечение медузы в дополнительный «Долг жизни». Фишль или Дэхья/Мавуика наравне с Фуриной получают бафф «Выздоровление». Сиджвин получает бонус лечения от таланта и постоянно лечит членов группы. | ||||
Отряд с Гидро дамагером. Неувиллет или Аято играют в комфортной ротации. Яэ Мико или Фишль накладывают стихии по всей площади сражения. Кадзуха нужен для контроля толпы и баффа, но может быть заменён Сахарозой с похожими функциями. Сиджвин выполняет функцию лекаря и создаёт для Неувиллета дополнительные «Капли источника». | ||||
Отряд, полагающийся на цифры из кармана. Пока Райдэн на поле, навык не потребляет уровни «Выздоровления». Нахида — мощный источник Дендро статуса и параллельно наносит высокий урон. Фишль или Яэ закрывают Электро резонанс и атакуют вне поля. | ||||
Группа «Стимуляции». Сайно большую часть времени наносит удары как активный персонаж. Нахида и Дендро аппликатор накладывают статусы, а также активируют резонанс. Бодрящие бальзам-пузыри редко закрывают реакции и не нарушают ротацию команды. | ||||
Отряд на Заморозке. В команде обязательно нужны источники стабильного Гидро статуса — Син Цю или Е Лань, атакующие совместно с основным дамагером. Если используете Аяку, не забывайте добавлять обычные удары в ротацию. Шэнь Хэ баффает Крио и активирует резонанс, но вместо неё можно рассмотреть бюджетную Розарию. | ||||
Команда на реакции Пара также нуждается в помощи саб-дд в виде Фурины и в срезе сопротивлений от Анемо саппорта или Ситлали. Пиро дамагер атакует противников и постоянно закрывает элементальную реакцию. Гидро Архонт играет роль баффера и карманного дамагера, а Сиджвин обеспечивает дамагеру усиление и лечение для всего отряда. | ||||
Группа Навии с одним карманным дамагером. Для комфортной игры девушке нужен статус на врагах, который в большом количестве дают Син Цю и Е Лань. Тиори или Альбедо помогают с реакцией «Кристалл». Пассивный талант медузы усиливает урон от Гео постройки. | ||||
Отряд с основным дамагером Тигнари, где второй герой Дендро стихии помогает с уроном и закрывает резонанс. В качестве дополнительного источника урона подойдут Яэ Мико и Фишль, наносящие повышенные цифры от элементального взаимодействия «Стимуляция». | ||||
Команда на Вегетации и Стимуляции. Активным персонажем лучше держать Сиджвин, чтобы повысить цифры всех остальных членов отряда. Вместо Фурины можно поставить Е Лань или Син Цю, но тогда ротация становится неудобной, а общий урон снижается. | ||||
Команда с Гео резонансом. Тиори может использоваться как драйвер или выступать исключительно саб-дд от кукол. Фишль или Яэ Мико наносят Электро урон под усилением медсестры. Один из Гео персонажей может носить набор «Архаичный камень», если Электро саб-дд хорошо прокачан. | ||||
Ни один из бесплатных персонажей не наносит основной урон навыком, поэтому Сиджвин можно поставить в любую команду, где нужно просто лечение. Но если хочется выжать максимум цифр с самого начала игры, рекомендуется поставить в отряд Эмбер и Сян Лин: их способности могут пассивно наносить урон. |
Порядок прокачки талантов
Элементальный навык (E) > Взрыв стихии (Q) > Обычная атака.
Расходные ресурсы рекомендуется вкладывать в таком порядке.
Элементальный навык — самая приоритетная способность и единственный источник лечения. С прокачкой растут множители «Бодрящих бальзам-пузырей», что позволяет наносить больше урона и эффективнее лечить команду.
Взрыв стихии — источник урона по области. Рекомендуется качать в сборке второстепенного дамагера, где вместе со здоровьем набирается оптимальная критическая масса и бонус Гидро. В остальных случаях вложения не окупятся.
Обычная атака — наименее приоритетное умение при любой сборке. Тратить ресурсы на её повышение не нужно.
Созвездия
Лучшие созвездия Сиджвин — C1, C2 и C6.
Каждый отскок пузырька даёт Сиджвин один уровень «Выздоровления». За каждые 1000 единиц максимального здоровья Сиджвин свыше 30 000 урон растёт на 100 единиц, не более чем на 3500.
Первое созвездие в целом повышает потенциал сборки лекаря-баффера. Дополнительные отскоки «Бодрящих бальзам-пузырей» увеличивают общий объём лечения и начинают давать прибавки к числу срабатываний статуса «Выздоровление». Кроме того, каждый эффект «Выздоровления» даёт карманным дамагерам бафф с повышенными предельными значениями.
Главное достоинство второго созвездия — снижение Гидро сопротивления монстров, по которым ударили навыком или ультой. А в момент применения способностей героиня закрывается щитом, что защищает целительницу от урона и прерывания.
С шестым созвездием значительно упрощается сборка полноценного дамагера с ульты: все собранные единицы здоровья превращаются в шанс критического попадания и критический урон с неплохими значениями. Баланс параметров легко достигается через дополнительные характеристики артефактов.
Ещё: Билды
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать
Нашли ошибку? Редакторы вики могут поправить запись в настройках.


Гидро



































































